【Terraria】tModLoader 本地模组包导入和导出教程(2024.1.3.0版本适用) |
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前言: 在B站没有找到近期的图文版教程,所以就想着我自己搓一个( 本教程仅提供基础的模组包及模组配置文件的导入导出教程,材质包等其它资源的导入已有其他教程,在此不多赘述。 本教程适用Windows用户,其它系统没用过不会,所以欢迎大佬补充() ![]() 快捷打开模组包目录 想要更细致地了解的可以看下面的 本地资源导入位置 部分 启动游戏,在主界面打开创意工坊-模组整合包 ![]() ![]() 点击底部按钮打开模组整合包文件夹,就能打开快捷导入位置了。 ![]() 本地资源导入位置 不想了解的可以直接看下面的导入教程部分 首先,我们需要知道大部分本地资源的导入位置: 它们在 C:/Users/用户名/Documents/My Games/Terraria/ 里面不在这就说明你改路径了,建议自己打开My Games前面的文档文件夹,此处注意:Users和Documents在文件目录分别会被Windows显示为 用户 和 文档 ,找不到可以看看有没有显示为中文。 找到了这里后,我们还需要接着找到模组包的位置: (Terraria)/tModLoader/Mods/Modpacks/ ,这里就是模组包的快捷导入位置了。 导入教程 首先,你拿到的模组包可能是学习完下面的导出教程后的,可以直接解压(但请看一下本部分结尾的注意事项),大概不会有问题。 当然,不是所有人都会看我这篇教程,模组包还有可能是直接点击了上图中导出完整整合包后,将弹出的窗口中的文件压缩后发给你的。可以看一下特征: ![]() 我们导入时不能直接丢进去,不然就会报错。 ![]() 那我们应该怎么做呢?我们需要打开上图中的SaveData,可以看见ModConfigs和Mods两个文件夹。我们只需要这两个文件夹。 打开前面提到的导入位置(Modpacks文件夹里),创建一个文件夹,模组包在游戏内显示的名字取决于你给这个文件夹命的名不是很重要。复制上面提到的ModConfigs和Mods两个文件夹,丢到新建的文件夹内,导入完成。 完成后在游戏内还需要点击加载整合包(本地)才能启用。 注意:正确的情况下,打开Modpacks文件夹后,应该只有名字为模组包名的文件夹,且打开这个(或这些)文件夹后仅有ModConfigs和Mods两个文件夹。 导出教程 第一次导出 首先,你需要先配置好你想放在模组包内的模组和你可能想放在模组包里的模组配置。 模组本体:打开创意工坊-管理模组,左键点击模组决定是否启用,生成模组包仅会把你生成时启用的模组放进模组列表。 ![]() ![]() 模组配置:在上图的模组界面内右键想调配置的模组,并在弹出来的界面的右半部分选择你要调的种类,部分模组在这里有很多个入口,你可以选择性地调整。 ![]() 配置完后,回到模组整合包界面,点击底部绿色按钮将已启用的模组生成为新的整合包。弹出的界面会告诉你需要干什么。 生成完后,界面应该看起来是这样的: ![]() 此处就可以导出整合包了,只需点击导出完整整合包。 导出完后会弹出一个文件夹,如果想发给别人这个模组包,只需将SaveData里的两个文件夹移动到于SaveData同级,再删除SavaData文件夹和另一个txt文件(见下图) ![]() 最后回到上级目录,压缩模组包文件夹就完成啦。 |
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