如何评价 steam 游戏《星际拓荒(Outer Wilds)》?

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如何评价 steam 游戏《星际拓荒(Outer Wilds)》?

#如何评价 steam 游戏《星际拓荒(Outer Wilds)》?| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,为了安利这个游戏我把我这尘封多年的知乎账号给捡回来了(大雾)

本回答后半段有大量剧透,因为知乎没有黑条,大家没有通关的还请自觉回避剧透提醒部分,因为这个游戏一周目体验实在是太重要了

Outer Wilds: 一段令人为宇宙落泪的旅程

Outer Wilds(《星际拓荒》)是一个太空探索主题的解谜游戏,也是当今最好的解谜游戏之一。我真的很想直接说“最好”,但解谜游戏确实类型繁多不好跨类别比高下。不过我玩过很多非常优秀的解谜游戏,Outer Wilds的整体素质、探索感、世界构建、叙事以及给人留下深刻印象的方面毫不逊色于任何前辈和同类。我本来觉得这个游戏有点步行模拟的意味,但想想归在步行模拟里那就对整个类型都太不公平了,基本上是拉开好大一截的差距。如果你喜欢太空、喜欢科幻,或者喜欢开放世界的自由探索的感觉,或者单纯想要体验一个精心打造的游戏世界,Outer Wilds都是绝对不能错过的必玩游戏。

虽然我即将吹爆这个游戏,但我必须指出这个游戏并不适合所有人。飞船操作对3D晕眩人群极有挑战,游戏中常有的黑暗和压迫的场景可能令心理承受能力较弱或者有特定类型事物恐惧者感到难以接受。游戏的优化较差,我的电脑玩这个游戏卡死+跳出十几次,因为没有手动存档功能还是大大影响了游戏体验。此外,这个游戏比起其它较“休闲”的步行模拟,对玩家的操作能力有一定要求,最好有一点平台跳跃游戏基础,以及一颗热爱冒险敢于挑战的心。

由于游戏特点,这个游戏非常需要维护一周目体验,任何一点额外信息都会降低游戏体验,所以如果你信得过我以及评测区众多玩家吹爆的评测,那么你看到这里已经可以直接购买自行体验了。本篇评测接下来的部分会稍稍涉及相对无关紧要的机制和特点,如果实在犹豫可以姑且一看;整篇评测的后半部分因为是个人感想会包括完全剧透,未通关请务必不要看!

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Outer Wilds作为解谜游戏,和其它我玩过的优秀解谜游戏相比,最大的特点就是谜题感很弱。很多优秀解谜游戏都是以线性或树状关卡制串联起来的,让人一看就知道这里有个谜题并带着强目的性去解开它。而Outer Wilds的星系地图是完全开放世界,全地图无缝连接无需加载,没有任何传统意义的强制剧情锁,只要你有本事去,一开始就可以想去哪里去哪里。游戏通关不像很多关卡制解谜游戏那样需要“解开所有谜题”或者“解开一定数量谜题”,而是你到了那个地步就自然而然知道该做什么,很有意思,但是多说涉及剧透只能打住。

(不过其它游戏解不出来只能怪脑子笨,这个游戏解不出来有可能是手残(大哭)

游戏的剧情和主流步行模拟一样,主要是通过碎片化叙事进行的,也有部分NPC和对话。游戏的剧情,从主旨到细节,都和玩法结合非常紧密。虽然并没有贬低无剧情解谜和借解谜游戏的壳讲一个别的故事的游戏,但是这种紧密的结合是一种非常独特的体验。

星系的设计也非常有趣,各个星球风格迥然不同而又有现实参照。游戏对科幻方面非常考究,整体到细节都很注意严谨和自洽性,让科幻游戏爱好者大呼过瘾。不过占游戏很大比重的飞船驾驶和人物控制手感确实比较别扭,需要一点时间习惯。

游戏给人的感觉在整个流程中会有不少转变,一开始的风格可能比较类似《无人深空》,而游戏的特色需要逐渐深入下去才会凸显。一开始游戏的剧情基调根据进度不同可能也会有不是那么科幻而是有点玄乎的感觉,不过玩下去游戏都会给出令人信服甚至拍案叫绝的答案。如果单纯只是玩了开头怀疑这个游戏是否足够有特点,或者它有没有“过誉”,那么我强烈建议你继续玩下去,它一定能给出让你满意的答案。

太长/防剧透不看版:

- 解谜游戏的顶级水平作品

- 美丽而神秘的纯手工开放世界星系

- 太空、科幻爱好者的盛宴

- 能够激发然后满足你的好奇心和探索欲的作品

- 充满挑战,手脑并用的谜题

- 游戏机制、剧情、环境、谜题,全部紧密联系为同一个主题服务

- 能够给你与玩过的绝大多数游戏都不同的独一无二体验

- 非常具有感染力和哲思的剧情,宇宙的真理

- 谁不想在浩瀚宇宙中烤一串棉花糖呢?

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以下部分主要是个人感想,没有通关千万不要看!!!因为不仅剧透个底朝天连解读都帮你解读好了(虽然很个人),这个游戏哪怕知道一丁点设定都会极大破坏体验!!!因为非常主观所以很可能你会不同意,仅供玩过的同好抛砖引玉,希望吸引更多人写评测安利这个游戏以及发表自己的感想,我也想看到更多人对这个游戏的理解和解读,不过不欢迎尝试改变我的观点的人(因为我知道我这里确实有些不太主流的个人解读),若有不同请以你的理解为准~

(我这一次次的评测都大面积剧透也不是为了恶意剧透大家,实在是我选择写评测的都是些不吐不快的游戏。尤其是这次我都为这个故事哭了这么久了不说点啥感觉实在是憋得慌(捂脸)

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游戏在一个遥远的微缩的太阳系中展开,主角作为四眼族新人宇航员,在火堆边醒来和朋友烤棉花糖,准备进行第一次太空旅行。游戏初期的基调和《无人深空》非常类似(没有任何贬低的意思!无人深空目前版本挺不错了),向着完全未知的星球出发去探险,包括搜寻信号、翻译外星人语言等等。一开始就是这样看似普普通通的星际探险,像其它典型的太空游戏一样,玩家会期盼着更多的新发现,而遇到棘手的问题时会等着同类游戏后期常常会出现的新道具新功能之类的。喜欢太空游戏的人应该在初期就会被吸引住,各种不同的星球,触手可及的太阳,以及神秘的宇宙深处。在这种好奇心的驱动下,玩家会逐渐发现更多有趣的地点和现象。

随着探索的地点越来越多,以及搜集到的文本和资料的增加,游戏的基调在逐渐发生转变。一开始我是真心以为就是轻轻松松地找各个星球上的朋友玩然后观光一番,结果这一观光,发现这些星球可了不得。虽然在太空里看起来各个星球都很美,真等降落了才发现各个都暗流涌动,四处充满危机。玩这个游戏谁又没有被流沙埋过、被龙卷卷过、不小心离太阳太近被吸引进去、小心翼翼跳着平台却掉进黑洞或者地板直接塌了、当然还少不了大名鼎鼎的鮟鱇鱼。水平太差如我还有可能把飞船开着开着开没了,随着一声巨响就只剩自己在宇宙漂流了(捂脸)。我玩这个游戏的时候也不知道超新星爆炸这回事,初始那些线索也没提到(我连时间间隔是22分钟的线索都好晚才拿到),一直以为只要水平高不作死就能一直玩下去,结果第一次超新星爆发的时候,我只看一道蓝光闪过,一脸懵逼,不知道哪里莫名其妙炸了。第二次凑巧我是在岩石双子上和NPC度过,经由他才初步了解到太阳快炸了。好家伙,这游戏还有这样一层悲剧背景,这也是我第一次对这个游戏感到惊讶。主角的第一次航行就在星系快要终结的时候,也让人因这样的命运巧合感到各种惋叹。(后面当然会知道这不是巧合,或者说其实是另一个巧合)

我非常惊叹于这个游戏的许多设计。首先就是剧情玩法结合的特点。这个游戏的解谜设计非常巧妙,所有的谜题就摆在你面前,理论上运气好甚至也能瞎猫碰到死耗子解开本来解不开的谜题(参考最稀有成就,虽然现实是这概率太小然后变成有经验者的速通狂欢了(?),但是绝大部分情况如果你不知道特定的信息是解不开的。这个游戏的剧情,也就是发掘出来的一段段对话,就是解开谜题的钥匙。我们流程较早的阶段就会知道要上太阳站,知道ATP,知道深海区域迟早得去,但是没有线索常常会手足无措。虽然是开放世界,但是整个谜题的正统思路还是一环扣一环,一个谜题包含着下一个的钥匙,也使你对真相的全貌有进一步了解,非常精妙。当然不少地方还有邪道解法,说是邪道其实反而是最符合直觉的,比如你技术够好就能直接停靠太阳站,直接冲撞水核心,看似和解谜这一命题矛盾,却体现了开放世界的自由度和探索的直觉的运用,甚至有点Immersive Sim的味道。

另一个相关的点就是游戏的零成长。我实际上是非常惊讶的,没有战斗系统的游戏属性零成长没有疑问,但是一般的探索游戏随着游戏进程一般都会出现新的道具或手段,作为一种流程控制的手段。我直到游戏中期都还对此坚信不疑,但是随着游戏进程,我渐渐发现以为需要别的道具才能辅助通过的地方实际上也有别的办法,以及游戏除了信息确实没有任何道具或功能获得,不禁让我惊叹不已。游戏的流程控制手段只有之前提到的“剧情”或说”信息”这一种,这在同类游戏中非常少见,实在令人耳目一新也挑战了我的认知。而初始获得的探测器功能已经非常强大了,只是时常没有被充分发掘,当我们了解到“还能这么用”的时候也是非常令人惊讶的时刻。

很多人都提到这个游戏的探索感很强,这也是整个游戏构建起来的这样一个核心。零成长的开放世界的优势就是非常自由,而线索系统带来的想知道真相的好奇心则是驱动力之一。游戏中这个精巧的宇宙本身就很吸引人探索,比如我有一次就去追天空中的蓝点想让它带我去宇宙之眼,结果经过很多波折竟然追上了,虽然什么线索都没有,我当时也不知道宇宙之眼不是这么去的,但是追上并仔细观察了一番本身就是非常有趣的经历,令人很难忘。有时候在天空中看见一个白点,我试着去追追不上,后来也得知这是有来头的。宇宙中的奇怪东西我也经常试着追追看,因此直接从母星飞到了白洞,还莫名其妙就把量子知识之塔给探索了,后来仔细想想才想到这是从黑洞掉下去的,虽然这样一遭不符合设计的原意,但这正是开放世界的有趣之处,也非常让我难忘。不过开飞船水平太低还是制约了我不少地方,比如我也想直接停靠太阳站但实在水平不足,我还观察到探针发射炮的碎片掉进星球里,我在几次失败的尝试后常常想如果我水平再高一点说不定能在掉进去之前抓得住,也是有点遗憾。

游戏的音乐非常棒,不过说到这里,我需要跳出来说一下音乐以及相关事物在这个游戏里作为意象的象征意义。我们游戏一开始的动力就是信号接收器听到的旅行家们演奏的乐器声音,可以说是我们探索的原动力之一。游戏中有几个重要的意象贯穿游戏始终:篝火、烤棉花糖、音乐、旅行者和合奏。游戏的封面和开始界面就是星空下的露营,这样的对比是很强烈的,宇宙的浩瀚和旅行家的渺小,危险的旅途和平静的露营。一组同样强烈的对比是游戏里的“科技”元素以及这些露营的意象。我觉得科技代表的探索和好奇心,和露营奏乐代表的生活和友谊是文明的两面,它们共同使这个宇宙变得更加丰富多彩和神秘。在游戏里,不管是对准星球听到的音乐片段,还是看着冒起的冉冉篝火轻烟,都能够让心情得以平静和慰藉。Traveler‘s theme是非常简单的旋律,但贯穿游戏始终,片头和片尾曲都是其变奏,结合剧情给人留下无比深刻的印象。各个星球的音乐也很好地抓住了星球的特点,然后每个玩得多的人都忘不了超新星爆炸曲,倒是因为游戏机制方面给玩家很多情绪(最过分的是把黑洞卸下来以后的曲子是这首的变奏,逼大家跑路(不是)。虽然很遗憾玩家角色没能拥有自己的乐器(可能是怕玩家五音不全瞎搞破坏美感(大雾),烤棉花糖这一小互动可以说是神来之笔,不仅能平复玩家的挫败心情,让玩家参与这一构造好的露营意象,还因为这些意象的相互结合成为这个游戏的代表之一。

这个游戏虽然前期看起来非常玄乎,但玩下来你会发现这个游戏是不折不扣的科幻游戏。最让人拍案叫绝的是,这个游戏在“科学”和“幻想”两个方面都做得特别好。

首先是科学方面。这个游戏的设定逻辑自洽,合情合理,这一点很多科幻作品都未必做得到,而这还只是这个游戏最基本的方面。科学元素的运用在初期的博物馆就初见端倪,涉及了恒星的演化,大爆炸理论,潮汐引力,量子力学的不确定性原理和量子纠缠,分形或者四维空间(黑暗种子),黑洞和白洞,相对论和因果论等等,而且每一点都不仅是游戏的重要剧情,还是解谜的关键,游戏玩法的一部分。游戏的一些细节设定也都考虑得很周到,我一开始都没意识到飞船里放一块水晶干什么,还有游戏里的速度全部都是相对速度,引力的设定太精细了以至于玩起来都有点操控不过来。行星的特征也是和太阳距离挂钩的,应该也参考了我们的太阳系,深巨星的巨浪风暴让我想起木星的风暴斑。

游戏里我最喜欢的解谜线索是量子月这一条。探测核心对于平台跳跃操作比较苛刻,灰星计划有Speedrun的意思(分别指两个实验室,非常关键的地点由于考验操作比较难到达),而母舰的鮟鱇鱼群其实没有最优解,算不上解谜(靠惯性也是要拼运气的,初速度方向歪一点可能这趟就白来了)。而量子月线主要内容是最纯粹的解谜,很少部分涉及到操作(除了量子纠缠这条线索)。一开始我觉得随便移动的石头和物品可太玄乎了,还有一飞过去就没了的灰不溜秋的星球,但没想到后来不仅游戏给出了基于量子力学的科幻解释,而且我们还能够直接登上量子月,利用量子塔的解谜见到一位(半死不)活的三眼人朋友。整个过程既令人震撼又非常过瘾,既是设计得非常巧妙的谜题,又是对用知识理解自然现象的精妙阐释。这可以说是我整个游戏最有成就感的地方了,解谜精彩、见到的NPC最立体、交代的信息最关键、解释也充分而有道理(并让我因为略懂一点量子力学而自豪(大雾)。

我个人最喜欢“微缩太阳系”的设定。比起其它太空游戏喜欢的大尺度,这个游戏反其道而行之,避免了很多难以解释和操作的超光速飞行问题。除了和星球大小的比例以及限时这些最现实的考虑因素,一个“慢速飞行”的距离最棒的设定是努努力喷气背包也能飞过去,为玩法上的选择提供了更多可能性。在设定上也减少了科技发展阻力。快速变化的日夜交替也比较重要,但游戏的太阳光照做得有点怪,也不知道是好是坏了。

而幻想部分,真的不得不佩服作者的想象力。游戏的核心思想和它自身吸引玩家的本身一样,是对未知的探索和知识的渴求。这个游戏发生的物理空间很小,只有一个直径几十公里的小小星系,却包含着非常广阔的情怀。史前文明与后继者的探索精神的继承,三眼族“朝闻道,夕死可矣”的精神,各种渺小和宏大的对比,烤棉花糖和绚丽的群星,22分钟和几十万年再到几百亿年,探索的开始到星系的终结再到宇宙的终结再到宇宙的重新开始…贯穿始终的,却是噼啪作响的火堆,冒着热气的烤棉花糖,探险家们的音乐汇聚到一起的共鸣,不由得让人发出对宇宙、对生命、对文明的感慨。

我真的没想到这样一个星系探索游戏的结局能让我爆哭,而且是想到一次哭一次,从进入宇宙之眼的博物馆开始一直让人哭到片尾彩蛋。幽暗的森林里一颗颗消逝的星星,宇宙尽头的烤棉花糖,最过分的是量子效应这个机制还能拿来叙事,眨一眨眼就逐渐出现的伙伴,随时间流逝倒塌的房屋,五个死亡可能性的Solanum堆叠起来寻找到量子月…在宇宙之眼,探险队在火堆旁的合奏的平静和谐,与主角探索宇宙最终的答案形成强烈的对比,在这一刻主角继承了三眼族和探险队的意志,前人前赴后继用生命开拓的道路,在宇宙迎来了终结之时,创造了新的开始。私自以科幻的角度解读,主角对宇宙之眼的观测使之坍缩(虽然这个词在量子力学和宇宙学意义不一样,但很巧妙地在这里都解释得通),拥有了无穷大动量的宇宙之眼也创造了无限的可能性,新的(很可能是我们现在的)宇宙由此诞生,终结的同时也变为了新的开始。游戏中暗示宇宙之眼经历了多个宇宙的毁灭与创造,可以想到文明总是伴随着对未知的探索,不断往复循环。游戏以小小的一个星系的故事,描绘了整个宇宙时空,可以说野心非常之大,而且这样浪漫而引人遐思的结局正是讲述了游戏的主要玩法和驱动力——探索,使整个游戏结构非常紧凑而自洽,令人拍案叫绝。

游戏的细节风格也非常让人感到舒适。三眼族的遗址风格是清新简约的,和星球上狂乱的岩石形成鲜明对比。卷曲的文字的分支延伸,发光的传送阵和高塔,在外太空也一眼就能辨识。不过相比起同类游戏,Outer Wilds的场景确实略显粗糙而不拘小节。对于我来说,太粗糙可能是主要扣分项之一,能理解游戏的侧重不在此,但是有些场景设计可以更有区分度更大胆一些,环境里有趣的东西如果不仅限于文字就好了。不过也可能是我玩的游戏大部分都是场景非常充实细节非常到位的游戏,不太习惯这种除了叙事和游戏机制本身其它全部精简化的风格,所以可能也不一定是缺点,只是个人偏好。毕竟一开场在母星行走那段时间地表光秃秃的确实是我在这个游戏中少有的几个失望时刻了。

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最后是个人私货时间:(这次私货实在有点多,一言难尽,感想实在太多)

1. 我拒绝接受三眼族或者四眼族的“年”的尺度和我们一样。年是和天体挂钩的概念,基于地球的公转周期,而游戏里地球根本就没出现,比起这个宇宙中心的故事地球算哪个角落旮旯(笑)。游戏中也只出现了分、秒和年三个时间尺度,没出现同样基于天体特征定义的“日”。游戏里母星的公转周期大概也就几分钟,所以他们的年应该是分钟量级的。这样算的话,几十万“年”还没风化掉的建筑和三眼族尸体(我看到是惊了)才比较说得过去,你就算不是碳基生命也不至于留着几十万地球年还有衣服形状吧(捂脸)其它各种地方也会比较说得过去,比如22分钟走完整个红巨星演化期(按比例缩短一下),四眼族对于时间尺度的各种微妙理解等等。

结尾那个年怎么理解都行,反正最后展示的还是不是地球(滑稽)当然这里肯定有刻意引导对应现实宇宙年龄让人遐思的。

你们如果觉得我是夏虫不可语冰也没关系,反正我只是个人理解罢了,按地球年算的话确实宏观叙事给人震撼强一些,我是觉得按地球规律以及星系等比缩放来说,游戏里描述的很多时间概念有点过长了。

2. 是不是只有我不知道棉花糖怎么烤,直接就往火里怼,然后每一口都是嘎嘣脆的焦炭(捂脸)直到快结局了我才发现我烤棉花糖的方法错了,太丢人了…

3. 我和整个评论区害怕点都不一样,鮟鱇鱼我个人遇到的感觉主要是烦躁,就是经常功亏一篑的那种感觉。最玄乎的是我游戏流程里漂流的飞船就喜欢往鮟鱇鱼身上撞,一撞就停下来了,停在鮟鱇鱼身边哪怕以黑洞时间差的量级按方向键都会被吃,然后就亿脸懵逼,压根无解(大哭)。深巨星的大海我感觉爽爆了,唯一一个不用压速度直接往上撞就完事的星球(虽然有一次险些撞岛)。最让我压力大的是钻水母,虽然电网的容错率其实还挺高,能试三四次,但钻水母而且这个水母外壳还带电实在是压力太大了,已经分不清楚是怕水母还是怕电,我还被迫在这里试了3次才到探测核心,感觉就算会钻了也再也不想来了(大哭)

4. 非常非常非常可惜,这个游戏本来可以拥有很高的名气,起码不应该比艾迪芬奇低,但这个游戏可能是上Epic平台损失最大的游戏之一了。同期的地铁和天外之类的都是工作室本身有名气有积累,死忠会追着去平台或者想别的方法玩到,不说收入至少游戏本身的名气不会有什么影响。看到这个游戏质量选择上Epic,我已经分不清楚作者对自己的游戏是太自信,觉得能以一个名不见经传的独立游戏一己之力拉起Epic整个平台,还是太不自信,错误地觉得不上Epic就回不了本了。真的令人扼腕叹息。(提到的其它游戏粉丝请勿激动,个人观点无意拉踩,你不同意的话以你的意见为准)

5. 这游戏卡到我差点退款,对,不是退坑是退款。我前两个小时我电脑就卡死超过10次,一开始还坚持玩、结果我第一次上月球,第一次发现新线索,好不容易跑了好几个地方,结果又卡死了。我以为毕竟没有存档线索都丢了,气得不想玩了,然后有朋友说只要发现了线索就会马上记录下来,我回游戏一看,还真的没丢,加上全部设置降到最低还卸载了电脑里一堆乱七八糟的东西,这才没卡死那么多了,我才继续玩了下去。现在有多爱这个游戏当初就有多恨,我能通关并且在这里感动得稀里哗啦的可以说真是缘,妙不可言了。

(另外在知乎版专门吐槽一句,虽然我这简介写着捡垃圾游戏爱好者,但这游戏真的没有垃圾可以捡...)

想说的实在太多太多,一言难尽,而且我已经哭到头疼不想再哭了但是一想起来就实在是忍不住,只能很抱歉让大家看到这样凌乱的感想。与这样的游戏相遇就好像是宇宙规律注定好的一样,我相信你也可以从中获得很多感悟和感情。我一开始玩这个游戏就有一种“我一定要玩下去”的信念,虽然很遗憾确实因为操作能力问题没有全部凭自己的力量解开,但我仍然强烈推荐你们自己去体验。卡死跳出几十次还仍然坚持通关,加上通关后直接冲动购买了实体收藏版,我觉得这足以说明这个游戏在我心中的分量。2019年优秀的独立游戏众多,但很遗憾因为平台问题我现在才玩到Outer Wilds。我希望在上了Steam之后它能获得它本应得到的赞誉和热度(尤其是在国内),以及能带给更多人一次精彩的太空之旅和难忘的震撼体验。



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