steamworks游戏发布踩坑笔记(为了更快过) |
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商店状态→商店页管理 (图像资产) 直接把对应尺寸的图片扔进去会自动识别上传的位置,有一个要手动选择一次。分不清头部图片还是截图时,可以手动选一次头部图片,然后上传。 默认要选择english的英文版本,其次才是有其他语言再上传一次其他语言的图片。 所以中文要传两次。除非中英都包含,或无文字纯图。 操作完记得保存然后点发布 商店状态→商店页管理 (基本信息) 支持语言:什么都不选或者只选自己游戏的语言,可以审核完之后再加。这里勾选的所有语言,在游戏审核的时候,审核人员都会认真的把所有语言都看一次,耽误审核时间。 玩家数:如果不是做网路游戏,或者联机游戏,直接选单机,因为审核真的会找很多人去测试你的游戏里各种可能到底支不支持多人,包括手柄测试,耽误审核时间,选单机之后再改就行。 支持控制器:同样最好什么都不选,不支持控制器。(目前我还不清楚为什么我选择不支持控制器审核也还是会用控制器玩一次然后审核不通过,让我取消支持控制器的选项...),但这里确实是控制器支持会耽误审核时间,不止要支持,还要能正常用控制器的所有按键正常游玩你的游戏,所以先不选,之后游戏做完了,打算怎么改怎么改,审核通过再回头改选项。这也是审核发给我的建议。 操作完记得保存然后点发布 商店状态→商店页管理 (描述) 同样默认要选择英语写一次(打听到似乎可以直接在英文描述里打中文),有可能是默认的选择是英文,只填写中文页面的描述会提示你缺少英文描述。 技术工具 → 编辑 steamworks设置 Depot:可以把它当成一个服务器里的文件夹,游戏需要从你电脑本地上传到服务器depot,新建depot,记得语言不要手贱乱改,默认所有语言就好,避免被审核打回顺便给你来一句提示,然后找半天找不到这个设置在哪。有四处可以设置语言的地方,所以比较混乱,选所有语言可以避坑。 生成版本:选择一个默认分支,然后点预览更改。(人话是:选一个从steam开启游戏时默认启动的游戏包) 安装 - 通用安装: 安装文件夹,写sdk里自己创建的文件夹名,必须全英文! 启动选项:可执行文件 游戏名.exe 也是必须全英文,否则识别不了哪个是游戏主启动程序。 客户端图像:tga格式的图可以直接用ps做,保存时选择tga格式。 客户端图标:可以到在线网站转换png格式的图片变成ICO图标,( 自带的“在上载时间将客户端 ICO 转换为客户端 TGA 与社区 JPG” 这个选项没什么用,steamworks它转换的图会变紫,不如自己做) 操作完记得保存然后点发布 查看关联项目所有关联程序包、DLC、试用版及工具: 商店程序包:点ID进入设置,添加对应的depot id(已包含) 促销或特殊用途程序包: 这些是当前与此应用程序关联的程序包,目的是让该应用程序可在 Steam 商店之外购买。这些可能包括仅限用于序列号的程序包、自动授予程序包或其他促销程序包。 = 开发人员程序包 (?) = 能先决替代发行状态之程序包 (?) 这个我也会设置对应depot id,暂时不清楚需不需要添加,避免“飞鸽传书”时鸽子被劫持了一时找不到方向所以我会填完。 |
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