unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布 |
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一,游戏退出按钮: 脚本Out:(分为编辑状态下退出和打包编译后退出,这两种都要写上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Out : MonoBehaviour { public void Click() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出 #else Application.Quit();//打包编译后退出 #endif } }脚本拖到退出按钮上。 在Inspector面板上配置按钮: 二,游戏暂停按钮: 脚本Stop: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Stop : MonoBehaviour { public void Click() { Time.timeScale = 0; } }脚本拖到暂停按钮上。 在Inspector面板上配置按钮: 三,继续游戏按钮: 脚本Con: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Con : MonoBehaviour { public void Click() { Time.timeScale = 1; } }脚本拖到继续按钮上。 在Inspector面板上配置按钮: 四,重新开始按钮: 脚本ReG: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ReG : MonoBehaviour { public void Click() { SceneManager.LoadScene(0); } }脚本拖到按钮上。 在Inspector面板上配置按钮: 五,打包发布: 点击左上角File——BuildSettings 在弹出界面,点击Build,进行打包
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