LetsGal开发日志#0

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LetsGal开发日志#0

2022-11-29 02:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

文:巫术咸肉大角鼠

Hi,各位好,正如大家所见到的那样,本年度XIHE Animation公司的第一个项目LetsGal现在公开,关于游戏的开发我们将会(尽可能的)继续以月报的形式进行追踪。

第零期还是由我来执笔,因为有些事情我觉得需要开诚布公地和大家谈谈;后续的汇报工作将交给该项目的项目总监飞镖先生来继续,本期内容主要是介绍一下LetsGal项目的一些基础制作情况。

一 关于LetsGal

LetsGal(中文译名暂未定)

制作方:XIHE Animation

游戏类型:AVG+养成+SLG

计划发行日期:2022年2季度

预计游戏周目流程时间:16小时及以上

首发可攻略女主角数量:3.5

计划可攻略女主角数量:7.5

年龄分级:ESRB T/M CERO 15+

支持平台:PC MAC

未来计划支持:IOS Android Switch

支持语言:中文剧情和音声(首发)英文剧情(首发) 、日文剧情和音声(计划于2022年4季度或其他时间更新)

一句话总结:在2000年和女孩子们一起制作游戏的为题材的模拟经营Galgame ,Galgame黄金时代耀眼制作人女主的养成法。

好了接下来的内容又臭又长,都是详细的开发内容取舍和文字内容,轻度读者请到这里看完图片就可以了。肉眼可见的,我们又一次调整了人设。

二 关于制作团队

2.1 XIHE Animation现状

在MoonFall制作结束之后,团队进行了一个月的修整,之后就开始了新的工作,其中关于LetsGal(下称LG)项目的制作最早从2020年9月开始。着重于东京舞台的描绘。

出于2020年来Steam对应政策的收紧,XIHE内部进行了一次简单的职能调动,以社长为首的部分将负责非全年龄部门的工作,主攻海外市场,将会独立运营;以内部新晋制作人飞镖为首的全年龄部门,将负责国内部分的游戏制作。

2.2 LG项目的制作团队

LG项目整体投入的人员为MF的加强版,整体作画团队没有变化,但是加强了动效和优化部门,将对于移动平台进行更好的探索和适配,值得一提的是我们对于本地化工作下了极大的功夫。

2.2.1 各语言本地化

首先要提到的是写作语言这一问题:

中文作为原生语言的游戏剧本,其天然带有一些不太好办的地方、相较于中译日的难度,日译中信雅达要稍微困难一些。至于中译英则更加困难——对于欧美市场来说,他们无法接受较长的句子和较多用以修饰的从句。总体来说。从本地化难易度来考虑,使用日语作为剧本原生语言是比较良好的选择。

为此我们联系了2位日本的知名脚本作家并且得到了一个比较良好的回应,但是考虑到核心staff的构成采用日方可能会稍微有一些“造不如买”的感觉。因此最终还是选择了汉语作为原生写作语言,优先服务于国内玩家。

关于各语言版本的事情,我想开诚布公的和大家谈谈我们目前的计划和想法。

首先奔着优先服务于国内玩家的运营宗旨最早我们会提供中文语音版本:

为此我们通过各种渠道,有幸邀请了曾为《原神》香菱,《三色绘恋》墨小菊配音的shourei小N老师,以及曾为《原神》刻晴、《炉石传说》伊利斯逐星配音的谢莹小姐,来参与这次项目的配音工作。之后应该还会有其他的中国知名声优加入。(不排除一人多役可能性)

我们希望尽可能的,不惜工本给玩家好的体验,所以整体的声优采用倾向上,我们还是会去选择一些国内最为优秀的来参与中文版本的录制。如果说这次恰好有各位喜欢的中文声优,那么之后应该会在LG的一些项目活动中得到一些满足。

当然,也有一部分老玩家和我一样,我们玩了Galgame十几年了,不管日语有没有考级,没有日文CV总觉得怪怪的,这种事情我们也能完全的理解。

所以之后我们将会提供日文文字/语音版本,为了尽可能也请到好的声优,我们做出了一系列的努力。

过去XIHE的本社位于日本福冈,是基于亲友关系以及房价方面的考虑,但是这也带来了许多问题。其中之一就是录音棚和配音指导的问题,租用日本东京的录音棚其价格总体来说比较高,加上难以全程派出人员指导,会使得整体每小时录音的配套费用累计到一个不可接受的程度,加上声优,声优对戏一系列的考虑,预计录音时间40个小时所带来的负担确实过高了。

综上,我们决定在疫苗得以普及和疫情稍事好转后,考虑将本社迁入更加容易来回录音的武藏野市(附近就是三鹰吉卜力,搬完家之后再说,说不定以后路过可以进来坐坐),这样希望能够去更加好的提供接下来的日文版本。当然这项工作可能就会更加的延后一些。

2.2.2 剧本和动效

关于剧本的事情我们之后会详细谈谈,但是首先先谈谈年龄分级的问题。

LG年龄分级未定,但是steam销售部份本体为全年龄,主要是对于未来SteamGalgame销售政策的悲观:众所周知MF被退回了7次,且V社方面均不会给出详细的理由和修改意见。并且我们注意到,2021年来有着相当数量的游戏在退回后将会直接被BAN。这对于非全年龄的市场信心打击很大。

虽说面对与不可知的风险,国内玩家转向中国香港,俄,阿的比例有所增大,但是根据MF的有样本调查,至少仍有85%的玩家来自于中国大陆,我们无法接受游戏对于这些玩家被BAN掉。所以,相对来说我们选择了更加拥抱中国市场——尽可能地,我们将会试图通过国内的一些发行渠道,以通过获取版号的形式来更好的为大陆玩家提供游戏体验。

当然,这也是游戏剧本换人的直接原因——社长誓死不写全年龄。

至于动效,LG项目的制作人飞镖先生本身就是程序出身,总体来说,移动版本会进行优化,可能会砍掉一些演出效果;PC版本我们会尽可能地去做好一些,但是同样也会对显卡,CPU有一定要求。具体的最低配置还是参考MF的配置要求或者再稍好一点。

三 故事舞台

3.1 年代为何是2000年

原先我们所设计的年代背景是在2020年,但事后考虑,决定还是设置在2000年左右开始游戏(尽管我们会模糊化这个年代背景)。

虽然说是做galgame的galgame,但是应该说面临很现实的问题就是现代并不是一个Galgame年景很好的年代。并且人物故事的原型武内崇和奈须茸等重心也没有放在galgame上了。因此经过了种种考量,我们还是决定把游戏时间放在1999-2006这个galgame的黄金年代。

尽管我们无法确认这是不是一个好的选择,但是我们希望能够把那个时代的一些动画作品和其他东西,比如说第一版FSN,比如说竹帚,比如说EVA旧剧场,攻壳机动队,又比如说一些经典老歌邓丽君山口百惠中森明菜一类的——传达给新一代的玩家。

3.2 舞台为何是在东京

理由一是过审,理由二是日本整体来说城市更新速度并不快,这次虽然要围绕东京的四季,早晚,各种天气构建一个巨大的舞台是一件相当庞杂的工作。但是修修补补之后,LG项目过后也有在新的项目内沿用的可能性。

四 角色

目前的角色排程为,可以产生交互并且拥有自己主线故事的女主角3.5人,拥有自己支线故事的配角4人,有支线但是不可攻略的NPC配角2人。这样总体出场人物应该是9.5人。

写好这样的群像剧是一个极大的挑战,首发要支持7.5位女主角均可攻略实在是一件不太现实的事情——因此会分为3.5人首发,4人于首发时拥有支线剧情。通过后续的制作补充4人的个人主线线路。

在后续的日志里,我们将会逐个介绍这些角色和她们会出现的场合以及所对应功能。

五 游戏性

我们希望游戏能够尽可能地变得有趣,在AVG之外有着更多好玩的地方。所以加入了模拟经营,养成和城市当中的一些小游戏(大约五种,如果想要更加享受AVG部分也允许跳过,但是通常完成这些项目可以获得额外的奖励)。在一些设计上,我们参考了光荣太阁立志传5,San10以及大航海时代4PK。

比如说涩谷某地的小钢珠可以换到最新的设备用于提高作画效率;

比如说为了筹集开发经费可以做一些支线零工,找找奇怪当铺老板娘所要求的东西;

社团的经营和营销是复杂的,在那个网络销售还不发达的年代了,通过地下游戏的方式来获取某个地区实体店铺的铺货量;

支线任务的设计是目前体现游戏性的重要因素之一,而控制游戏难度的核心资源应该是对于社团经费的支配——玩家大权在握,因为小钢珠输光了开发经费也并不是什么不可能的事情。尤其是某家地下设施所拥有的名为“沼泽”的怪物小钢珠机体。

六 关于众筹和周边

关于众筹问题我们一向是慎之又慎,这取决于我们对于众筹这个概念的理解。

一是源于,作为并不是很缺钱的企业,我们希望玩家能够更多的支持那些迫切急需,也能做出好作品的开发团队。

二是源于,我们认为玩家不管是通过何种名义参加的众筹,被众筹方都有义务明确的公开筹集项目经费的用途和落实。并且提供给玩家一些真实,有作用的众筹回馈。

基于这两点原因,我们一直没有开始这项工作。但是今年起,我们会开始这些工作。

理由上很直白,MF的销量在行业平均水准来说的确不错,但是考虑到投资巨大,回收周期较长的关系,我们的流动资金较之过去大为缩减;同样的我们需要筹集一些资金去面对一些挑战——XIHE ANIMATION从不会呆在安全区里不动,而冒险意味着风险。

简单来说,我们希望未来能够有所余财,以应对某款中型非全年龄作品即使不能上架只能免费公开也能承担的地步。

而今年周边方面,我们也能够给出一些足够有份量的回馈了——通过MF,我们打通了手办制作路子,并且已经开始着手制作薰的手办,当然目前还在原型设计阶段;四年三部作品,那么这次的设定集将会包括JS,MF,LG三作的内容,至少份量上到了过得去的水平;此外种种,不一一而论。

七 准时发售

这次的工作量很大,我们的人手比之前多了——但是工作量也多的多了。

没人会记得那些准时发售的辣鸡游戏,

明年二季度是社长瞎写的,需求配置也是瞎写的。

不过今年下半年依旧会出一个免费试玩的demo。届时才能评估是否能够火车准点。

未来的四个月内,我们将以大概每半个月一期的形式来介绍这次出场的女主角们。

商品橱窗:

MF现在也不打折,手办刚完成原型图,就是单纯的给点给点



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