战斗

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战斗

2024-07-15 05:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

战斗是一种和与矿井、骷髅洞穴还有荒野农场中的怪物战斗相关的技能。

在游戏开始的前几天,矿井会由于Joja公司的事故而处于关闭状态。在第5天左右,玩家将会收到一封来自Joja公司的信件,阐明由于山体滑坡导致的矿洞堵塞已经被清理完毕,并且矿井的入口已经可以进入。此时没有选择荒野农场的玩家可以进行战斗了。

战斗技能由击杀怪物来增加。每增加1级战斗等级都会得到1或多个打造蓝图或者烹饪食谱,并且增加玩家的HP(生命值)上限。

玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现(多人模式则是所有玩家都睡觉后)。

目录 1 战斗技能 2 致命一击 3 经验点数 4 状态加成 5 历史 6 参考 Combat Skill Icon.png 战斗技能 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 合成配方: 合成配方: 烹饪配方: 合成配方: 选择一个职业: Sturdy Ring.png 结实戒指Bug Steak.png 虫肉块 Life Elixir.png 生命药水 Roots Platter.png 块茎拼盘 Warrior Ring.png 战士戒指 Fighter.png 战士 所有攻击造成的伤害值将增加10%。 (+15 生命值) Scout.png 侦查员 暴击几率提高50%。 (+0 生命值) 等级6 等级7 等级8 等级9 等级10 合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 战士: 侦查员: Slime Egg-Press.png 史莱姆压蛋器Oil of Garlic.png 蒜油 Ring of Yoba.png 由巴的戒指Thorns Ring.png 荆棘戒指 Slime Incubator.png 史莱姆孵化器Explosive Ammo.png 爆炸弹丸 Iridium Band.png 铱环Squid Ink Ravioli.png 墨汁意大利饺 Brute.png 野蛮人 造成的伤害值增加15%。 (+0 生命值) Acrobat.png 特技者 特技的冷却时间减少一半。 (+0 生命值) Defender.png 防御者 +25 生命值. Desperado.png 亡命徒 对敌人的暴击将产生致命效果。 (+0 生命值)

选择侦查员职业会以以下公式增加暴击几率:暴击几率 +=暴击几率 * 0.5。实际上,所有的暴击几率上升都是乘法叠加而不是加法叠加的。即使装备所有可能的加成以后最好的暴击几率也只在5-10%左右,所以即使是亡命徒职业平均伤害也很难超过战士支线的加成。

(测试暴击几率的是侦查员技能以及两个+10%暴击几率的戒指。暴击几率的计算是乘法而不是加法:基于你的武器有5-10%,在所有的加成下有[基础值 * 1.5 * 1.1 * 1.1],而不是50% + 10% + 10% = 70%)。

最大的暴击几率是10.89%,可以通过装备蛇形邪剑和两个海蓝宝石戒指,并且选择侦查员技能来达到。

亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。

致命一击

致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算

1.武器基础暴击率

每把武器都有自己的基础致命一击概率,例如,银河剑有2%的暴击率。[1]

2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)

在1.5版本更新的锻造内容中,使用海蓝宝石锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算:

致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级

也就是说,一把使用3个海蓝宝石锻造的武器的致命一击概率提升了13.8%。那么一把3个海蓝宝石锻造的银河剑的致命一击概率达到了15.8%。[2]

3.如果武器的类型是匕首,那么

致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12。[3]

4.海蓝宝石戒指的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。[4]下面我们以一把已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。 5.技能增益

侦查员将会以倍率提升的方式提高致命一击概率。公式为:

致命一击概率=前四项之和*1.5[5]

下面以被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%

亡命徒的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见暴击力量页面。

经验点数

下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。

怪物 经验值(XP) 绿色史莱姆 3 灰尘精灵 2 蝙蝠 3 冰冻蝙蝠 7 熔岩蝙蝠 15 铱蝠 22 石魔 5 荒野石魔 5 蛆 2 苍蝇 10 冰冻果冻 (蓝色史莱姆) 6 污泥 (红色史莱姆,紫色史莱姆,铜史莱姆,铁史莱姆) 10 幽灵 15 掘地虫 10 岩石蟹 4 熔岩蟹 12 铱蟹 20 鱿鱼娃 15 暗影狂徒 15 暗影萨满 15 骷髅 8 金属大头 6 臭虫 1 木乃伊 20 巨型史莱姆 7 飞蛇 20 突变蛆 6 突变苍蝇 10 霸王喷火龙 7 幽灵头骨 15 状态加成

消耗某些食物或饮料,穿特定的鞋子或戒指,还有武器都可以给予玩家状态加成来影响战斗能力。

Attack.png 攻击 影响玩家用各种武器造成的伤害。

Crit. Power.png 暴击力量 当打出暴击时增加额外的伤害。

Defense.png 防御 影响玩家被怪物攻击时受到的伤害。

Immunity.png 免疫 影响玩家受到减益效果的几率。

武器的Weight.png 重量 影响敌人被该武器击退的距离。

Speed w.png 武器速度和Speed.png 玩家速度 也是的一个战斗的因素。

历史 1.6:击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。 参考 ↑ weapons.xnb ↑ 参考 StardewValley::AquamarineEnchantment. ↑ 参考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; the dagger weapon type is 1. ↑ 参考 StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage and StardewValley::Objects::Ring. ↑ 参考 StardewValley::GameLocation.damageMonster. 技能 & 统计 技能 耕种 • 采矿 • 采集 • 钓鱼 • 战斗 统计 攻击 • 暴击率 • 暴击力量 • 防御 • 免疫 • 运气 • 磁性 • 速度 • 重量


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