SpeedTree【树的总体属性以及参数详解】 |
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摘自:https://www.bilibili.com/video/BV1R741157mD?p=9 只是将视频内容翻译成图片,做成自己想要的笔记类型。 新建一个tree,然后新建一个trunk树干。紧接着看参数。 Generation Size Scale (比例尺) Shape Radius (树木整体半径 包括最后成长出的叶子的范围,也就是这一棵树的整体范围的大小) 并不能理解成树木主干的半径大小 Sink (就是树根是在水平面上方面还是树根水平面下方) Roll 树木整体的旋转,主干旋转的话,其实最后叶子也会旋转的。毕竟叶子长在树干分叉出的树杈上诶。 SubDivision 细分 这一块的增加细分,是不能够增加主干的细分的程度的,只有在有另一个功能中出现这个功能。 就是在tree节点调节主干的细分网格是不行的,只有去trunk节点调节细分程度才是有用的。 在tree在trunk节点中的segement(分段)功能中,向右拖动absolute滚动条,增大其参数。才能实现这个树木主干的网格细分功能。 标准模式下,是否显示树木的网格Dynamic LOD 整体动态LOD 遵循近大远小,摄像机拉近看,会将树木整体显示的非常秦楚,而摄像机离开远离之后,树木整体会显示的非常小,看不清楚。这个LOD效果在Unity和UE4中都会有的一种非常节省渲染资源的一个显示效果。 lightmap 灯光贴图(灯光贴图是怎么渲染出来的?,作用 ? 意义?一问三不知,我不会,挖坑再填。) proxy collision 代理碰撞 (怎么解释这个名词,作用呢? ) cull 剔除 (好熟悉的名词,在unity中也会出现这个词汇,剔除) 先挖坑,以后再填。 |
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