BanG Dream自制谱的历史

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BanG Dream自制谱的历史

2023-09-07 00:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

不论是什么音游,总有一些有梦想的玩家,想要把自己喜欢的曲目放到游戏里。于是,自制谱就诞生了。

那么今天,我们讲点有意思的:BanG Dream自制谱发展史。

本文首发与微信公众号“音游喵”(mugneko),欢迎加关注哟喵w

为提高阅读质量,本文使用的图片已经重新截取或涂抹了公众号水印,所以如果看到了图片中奇怪的地方,大概就是去掉水印了。

啥?为啥不直接用原图?我忘了存了啊……

敬告:

这篇文章是由本人收集资料整理得来,难免有错误或遗漏。欢迎您在评论区指正或补充。

由于篇幅限制,本文只讲知名度很高的,或者具有里程碑意义的工具/事件。

顺带一提,我记得我在自制群看到过一个专门讲这个的文档,本来打算照着整理一下,谁知道那个文件已经被清掉了……就只能靠我自己模糊的记忆来了。

1

BanG Dream初代自制谱工具

BanG! Craft与BanG! Simulator

这个工具应该极少有人接触过,甚至如果你入坑晚的话,可能连听说都没听说过。

你现在还可以在github上找到它。

仓库地址:https://github.com/thtl1999/BanG-simulator

BanG! Simulator大概长这样:

BanG! Simulator 1.11的界面截图(来源:https://www.bilibili.com/video/BV1zE411c7EN)

初代版本发布时间是2019年3月9日(根据github仓库发布的release判断)。而B站能找到的最早的有关BanG! Simulator的视频应该是BV1as411377a,目测是作者自己发布的开发中版本演示。

BanG! Craft大概长这样:

BanG! Craft 1.3版本的界面截图(来源:https://tieba.baidu.com/p/6138776985)

虽然这么说不太礼貌,但是这个系列的工具已经是时代的眼泪了——在Bestdori社区和bangbangboom editor横行的今天,早已没有什么使用价值。

我们可以看到它的缺陷非常明显:

只能看不能玩

只能在PC端运行

工具不是特别好用,甚至在BanG! Craft出现之前,得手写txt

而且它只活了六个月,就被横空出世的bangbangboom打败了……

那么还是略过不提的好。毕竟在当时BanG Dream都是小众游戏,国服开了以后才有了这么广泛的影响力,并没有什么好讲的……

(其实是因为我当时也还没入坑)

1.5

CS: GO版邦邦

这个单拎出来说。

这跟BanG Dream自制谱历史没多大关系,但是它跟BanG Dream模拟器有关,毕竟理论上是可以自己塞歌进去的。

2019年7月19日,万恶之源BV1St411J7Ca在B站发布,由up主@GEEKiDoS带来的CS: GO版邦邦一经发布就引爆了CS: GO界。

啥?你说这怎么玩?

你以为这是邦邦模拟器,其实是定位+压枪练习哒!

创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818678334

2

bangbangboom

现在的很多人只知道BanGround Player,而不知道它是用bangbangboom的游戏部分造出来的。

也是,毕竟bangbangboom还没扩散出知名度就炸了。

bangbangboom在当时可以直接上社区在网页玩,但由于网站加载速度比较慢,经常性打不开,故直译名字邦邦炸。

后来在迁移数据库的时候,数据库炸了,直接坐实邦邦炸之名。

K024信誓旦旦地(并没有)告诉群管说,会修的。

2020年了,哪呢?(此处@K024)

初代的bangbangboom发布时间不可考(其实是我懒得去问),当时作者在百度贴吧发了个贴推广这个工具,时间是2019年9月7日。

万恶之源bangbangboom(误)(来源:https://tieba.baidu.com/p/6249153040)

bangbangboom带来的改变简直可以称之为跨越。

可以在移动端游玩

自带好用的编辑器

可以即时上传分享,而且可以随意修改

它带来的一个最直接的影响是,BanG Dream自制谱不再是干看着不能上手的东西了。

当然,就现在问的网页模拟器卡顿的问题,也得去找K024(甩锅)。

然而,在那个寒冷的冬天,bangbangboom社区炸了。

只是一次迁移服务器,就让两个月来众人的努力都化为了泡影。

这个时候,大家迫切地希望有一个地方能分享自己的谱面……

3

Bestdori自制谱社区

活跃到现在,已经十分强盛的自制谱社区。

网页地址:https://bestdori.com

Bestdori自制谱社区比bangbangboom社区晚上线了几天。本来,如果bangbangboom社区能一直优化并开下去,Bestdori社区是没什么活路的。

可惜前辈自己挂了。

(Burrito:喵喵喵?我还没动手你怎么就死了)

Bestdori玩家社区的建立时间不等同于自制谱社区的建立时间。

玩家社区的第一条贴子发布于2019年8月15日,而第一张自制谱发布于2019年9月18日。

Epic yes(不是

根据我后来和Burrito聊天的内容,当时他写Bestdori的时候,技术还不太行。这大概就是Bestdori社区自身功能缺陷比较大的原因吧。

(画外音:说得你自己多厉害似的)

Bestdori自制社区的优点:

自带编辑器,不算很难用

可以即时上传分享

缺点也非常明显:

只能看不能玩

不支持小数点bpm(因为本家用的bms格式存的谱面,不支持小数点bpm,所以设计自制谱的时候也就不支持了)

不能修改

不能修改的原因,我觉得挺草的(而且是他自己承认当时水平不行的(重点错

而Bestdori自制社区兴起的契机,就是bangbangboom社区消亡的时候。

4

bangbangboom Player与

BanGround Player

它们是一个人写的。(此处应@青芙@zz5840)

这个人后来又发起了BanGround项目,然后以高三课业繁忙为由跑路,最后直接退组……(咳咳扯远了)

bangbangboom社区爆炸的前夕,K024大佬做了一次更新,优化了一下模拟器的性能,顺便把游戏部分单独拿出来开了仓库。

bangbangboom Player就是基于bangbangboom的游戏部分,并获取Bestdori自制谱社区谱面作为游戏内容的在线BanG Dream模拟器。

开始的时候,这个模拟器挂在player.bangbangboom.ml上。后来bangbangboom.ml域名似乎是到期了,而当时青芙手里正好拿着banground.fun的域名,于是,就有了万恶之源:BanGround Player。

在此郑重声明:

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

就因为这玩意儿,害得别人都以为我们邦地是个卡得不行的网页版邦邦模拟器,还说自己已经玩了好几个月了,根本没有内测……

(BanGround coming s∞n)

BanGround的界面,内核其实是bangbangboom的

它的出现直接让Bestdori“翻身农奴把歌唱”——你看,我也可以玩了。

从那之后,Bestdori自制谱社区就变得火热了起来。

5

OurDream!

这是个挺敏感的话题,但既然已经过去了,就拿出来说一说吧。

bangbangboom模拟器是提供了一个游玩自制谱的办法,但是它的缺陷无法忽略,甚至时至今日还没有得到解决:

那就是,WebGL的性能。

bangbangboom的游戏部分是基于pixijs开发的,而pixijs的性能受到WebGL性能的制约。这意味着,在WebGL表现不佳的软件中,bangbangboom根本没法正常运行。

所以,当时国内国外的玩家都知道了bangbangboom这么一个东西,满心欢喜地去玩,但有人能玩得开心,有人进去了卡得动不了。

不能玩的玩家很伤心。

而就在2019年的圣诞节,Bestdori上突然多出了一个神秘入口……

没错,就是OurDream!。

当时,OurDream上线了数十个自制谱,它们来自于Bestdori自制谱社区,是Project X项目组的成员从数千个自制谱中选出来的,他们觉得最好的几十张自制谱。

而OurDream的启动方法则是——修改自己的DNS为指定的DNS服务器,然后打开国际服。

这就是OurDream敏感的地方——它是私服。

对于一个正在运营的如日中天的游戏,开私服这种行为,简直就是直接撞到枪口上了。

于是在第二天,这个私服就连不上了,据说是CE那边出手……

(Craft Egg:小样,跟我斗)

本来这个项目到这里就应该不了了之了,但就在第二天,一位神秘人提供了新的线路,让OurDream满血复活!

于是本着低调的原则,Bestdori上的入口悄然消失,整个项目变为地下作战。

开始发布的时候,本来说OurDream作为圣诞礼物,只开到2020年的年初几天。这也是为什么后来鲜少有人再去打听OurDream相关的消息了——所有人都以为它完了。

其实它一直开到了5月1日……

我也是在年初开始和Burrito接触,接手国内这边版本发布和选票收集的工作。

菲莉丝bot也是那个时候写的,其实他最开始的功能是收集选票……

嗯?你问选票是怎么回事?

当然是投票给自己喜欢的自制谱啊。

因为国外的玩家还要玩国际服,所以一次不能更新太多内容。OurDream采用的是每周选出20张自制谱和若干特权谱加入投票池,并将游玩次数最少的20张谱面踢出服务器,保持谱面总量为50左右。

特权谱:赞助者每个月可以提名几张自制谱直接加入服务器。

OurDream!很小众,甚至到它关服的时候,大多数人都不知道曾经有过这么一个东西,知道的人也都以为它早早地消失了。

其实国内外有数百人一直在玩。

由于它是直接用的本家客户端,所以优势很明显——本家有的它都可以有,比如换肤、连击演出等。

不过当时安卓版的手感很差,有时候会莫名其妙出一连串的great,可能是改的时候出了点问题吧。

上面也说了,5月1日,OurDream!正式关服,在那之后Burrito就专注于开发Sonolus了,这个我们单独去讲。

6

BanGround

BanGround coming s∞n(梅开二度)

再次郑重声明:

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

BanGround Player与BanGround没有任何关系!

(梅开二度)

我作为项目组的宣发和前端兔子,根本无权发言。

所以这里我们就不讲了。

(顶锅盖跑)

嗯……我经常开玩笑说六兆年零一夜后公测,其实不对。

是五十八兆年后。

回归正题。

严格来说BanGround不能算在BanG Dream自制谱发展史中了,毕竟它脱胎于BanG Dream自制,而开发着开发着就成了BanGrcaea……

(616:听说你们做了个Arcaea自制)

由于游戏还没有上线,我在这里也不多说什么。会把它写出来只是打个广告因为它确实与BanG Dream自制有关罢了。

希望今年邦地能公测.jpg

7

其它

到这里,整篇文章就应该结束了,剩下的内容要么前面已经讲过了,要么就是和BanG Dream自制的历史关系不大了。

所以在这里只简单提一下,不再展开讲。如果你们有兴趣,我以后会专门写文章讲这些。

bangbangboom editor

地址:https://editor.bangbangboom.moe

在此推荐我的魔改版,加载速度快,修复了长条消失的bug,并且有换肤、跨端测试功能:https://reikohaku.gitee.io/ebbb

从bangbangboom里拆出来的编辑器。个人觉得迄今为止最好用的BanG Dream自制谱工具。

Sonolus

官网地址:https://sonolus.com

官方wiki:https://github.com/NonSpicyBurrito/sonolus-wiki/wiki

我做的简中版wiki(更新比较慢):https://github.com/ReiKohaku/Sonolus-wiki-zh_cn/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5

国内交流群:

1126890062(1群,暂时不开放加群)

885950721(2群)

我觉得称Sonolus为下世代音游模拟器真的一点都不过分,单是这种理念就很超前了。

Sonolus并不是某个特定音游的模拟器,而是一个可以自己开发游戏的脚本执行器。它自身不包含任何游戏内容,所有的游戏内容都来自于特定的服务器。

而且也不必拘泥于音游,只要你去学习并动手,你甚至可以做个扫雷或者俄罗斯方块出来。

当然,它是一个新生的事物,还需要成长。但对音游游玩模式的变革意义毋庸置疑。

BanG Player

趁机推广自己写的程序

官网地址:https://bangplayer.live

国内线路:https://bangplayer.reikohaku.fun

仓库地址(Github与Gitee同步更新):

https://github.com/ReiKohaku/BanG-Player-v2

https://gitee.com/ReiKohaku/BanG-Player-v2

我自己写的BanG Dream在线模拟器,同样基于bangbangboom的游戏部分开发,定位和BanGround Player一样。

优点是支持离线使用,允许打包分享给他人,可以换皮肤。

缺点就是bangbangboom那几个缺点,WebGL性能不行的设备跑不起来。

都到这里了,不来个关注+三连嘛喵?



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