用SolidWorks曲面画一个三角弧面的梅花纹理 |
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建模过程: 1.在【上视基准面】画内切圆三角形,底部直线添加水平几何关系。 2.在【右视基准面】草绘图形,左侧是一段样条曲线;右侧是一段圆弧,圆心在中心线上。(这根中心线后面要用来做旋转阵列轴) 3.新建【基准面】距离前视基准面:45 。 4.在【基准面1】上画圆弧,添加3个穿透几何关系。(圆弧中点画一个草图 点) 5.画3D草图,在端点处画一个 :点 。(这是曲面放样的轮廓) 6.【曲面放样】轮廓:圆弧 和 3D草图 。 6-1.引导线:三根紫色线 ,因为左右两根直线在一个草图内,所以要用【右键】—【SelectionManager】——【打开组】来选择。 7.【曲面拉伸】给定深度:10 。(曲面放样后草图自动隐藏,要先显示草图) 8.【圆周阵列-实体】围绕中心线,阵列:3个。【可跳过的实体】选中左下角的实例。 9.在【上视基准面】转换实体引用直线。 10.在【右视基准面】转换实体引用曲线。 11.在【基准面1】转换实体引用曲线。 12.【边界曲面】方向1:上下两根曲线 。 12-1.方向2:左右两根曲线 。(注意3个相切) 13.【删除/保留实体】删除两个蓝色面。 14.【镜像-实体】。 15.【圆周阵列—实体】阵列方向:草图2的中心线,数量:3个 16.【平面区域】选中底部的所有边线。 17.【曲面缝合】创建实体打勾。 17-1.剖开后,曲面已经变成了实体。 18.在【前视基准面】画两根斜线。 19.【拉伸切除】完全贯穿两者。 20.【拉伸凸台】在实体底面画三角形,给定深度:10 。 21.【圆周阵列—实体】方向:竖直边线,数量:6个。 22.【组合】添加。 23.在【上视基准面】画大一些的中心矩形。 24.【填充阵列—实体】填充边界:中心矩形 ;阵列布局:穿孔 ;间距:200 ;交错角度:30度;阵列方向:直线或实体的边线 。 25.在【上视基准面】画一个矩形。 26.【拉伸切除】完全贯穿两者,反侧切除。 27.添加外观。 28.完成。 29.用KeyShot简单渲染一下: |
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