【干货分享】用SolidWorks建模一个自行车坐垫 |
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此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染(上面两张图KeyShot渲染教程,第一期:总览),原文件在2019年7月5日文件夹,如果画不出来可以下载作为参考。 建模步骤 1.在上视基准面草绘样条曲线如下,两个端点的箭头都竖直几何关系。 2.在前视基准面上画样条曲线。 两个草图的关系,长度是相同的 3.还是在前视基准面上画样条曲线。 4.投影曲线——草图上草图:选草图1和草图3 。 两个草图已自动隐藏 草图3后面还要用到一次 5.新建基准面,距离右视基准面:22.5 。 6.在新基准面上草绘样条曲线,注意两端的穿透关系。 左侧端点与草图2穿透 右侧端点与投影曲线穿透 后面几个草图也是一样 7.新建基准面2,距离右视基准面:77.5 。 8.在基准面2上画样条曲线。两侧的穿透与上一个草图相同。 9.新建基准面3,距离前视基准面:137.5 。 10.在新建的基准面上画样条曲线。 11.继续建新第4个基准面,距离右视基准面:197.5 。 12.在新基准面上草绘。 13.建最后一个基准面,距离右视基准面:257.5 。 14.在第五个基准面上画草图。 15.边界曲面——方向1:草图二 和 投影曲线。 方向2:5根样条曲线 16.在前视基准面上画一根竖直线。 17.曲面扫描。 竖直线为轮廓,边线为路径 保持法向不变 18.还是前视基准面,转换实体引用边线。 19.曲面拉伸。 20.在上视基准面上草绘图形。 21.曲面剪裁——标准。 剪裁工具:上一步的草图 移除选择:4个紫色面 22.曲面填充。 23.曲面填充。 24.删除/保留实体,删掉4个蓝色面。 25.在投影曲线里找草图3,曲面拉伸,拉伸长一些,超出曲面。 26.曲面剪裁——相互。 曲面:选中所有曲面(4个) 移除选择:紫色部分 27.平面区域。 28.曲面缝合,尝试形成实体。 29.镜像——实体到另一侧。 30.抽壳,厚度:2 。 31.添加外观——塑料——EDM。(只有打开RealView图形才能显示下图的效果) 32.或者用塑料——带文理。 33.完成。 ▼ 返回搜狐,查看更多 |
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