在装配体中编辑零件

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在装配体中编辑零件

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大部分自上而下关系在装配体中编辑零件时生成。此也称为关联中编辑,因为您在关联装配体中生成或编辑特征,而不是像您往常生成零件时孤立操作一样。关联中编辑可在您生成新特征时让您在装配体中的正确位置看到零件。此外,您可使用周围零件的几何体来定义新特征的大小或形状。

即使您没使用自上而下设计方法,为方便起见,您仍可在装配体窗口中编辑零件。例如,当在装配体中操作时,您可编辑零部件的拉伸以反转其方向或编辑圆角以从同一零部件添加更多边线。这些不被看成是自上而下设计,因为它们不使用装配体中的任何其它零件。

当您在关联装配体中编辑零件时,您可使用颜色来表示哪些零部件正被编辑。您也可在编辑零件时为装配体更改透明度。

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