浅谈SOLIDWORKS PhotoView360渲染技术的应用

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浅谈SOLIDWORKS PhotoView360渲染技术的应用

2024-02-03 05:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

    三点照明法(Three-pointlight),一般用于较小范围的场景照明。对于大场景,可以经过场景拆分成若干较小的区域进行布光。主光源模仿场景中的主要照明来源提供主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般与照相机夹角为30°~45°,同时被拉高30°~45°(图5)。主光源会使主体对象产生阴影,呈现主体形状,主光源虽然照亮了主体对象,但场景依然很暗,主体的阴影对比十分明显,为此需要增加灯光来达到更好的光照效果,这里就需要补充光源(Fill Light),用来平衡主光源带来的明暗对比,补充光源一般放置在主光源的另外一侧,与照相机同高,补充光源可以减少主光源所带来的阴影,并向不能被主光直接照射的角落补充一些光线,可以提供景深和逼真的感觉,补充光源的亮度不能超过主光源。三点照明的第三个光源,背光源(Back Light)。背光源通常放置在主体对象背后,要有足够角度的高度,避免背光源光线照射到照相机,其高度可根据实际情况调节,光源强度通常很小,背光源通过照亮主体对象边缘使其与背景分离,有助于为主体塑造轮廓。

   

    图5

    为了在PhotoView360中更好地使用灯光,必须了解PhotoView360中灯光的工作原理。PhotoView360光源类型,如图6所示。

   

    图6

    环境光源―从所有方向均匀照亮模型。如白色墙壁房间内的环境光源很强,这是因为墙和环境中的物体会反射光线。

    线光源―来自于距离模型无限远的光源。它是一种聚焦光源,由来自同一方向的平行光组成,例如太阳。

    点光源―来自位于模型空间特定坐标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。其效果就像浮动在空间中的一个小灯泡。利用点光源可以模仿灯泡发出的光线。

    聚光源―来自于一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯发出的灯光。

    阳光―添加到模型的日光需考虑位置、时间、日期和大气条件。

5.渲染

    以上在PhotoView360中完成外观处理(定义材质,外观及贴图),定义布景及灯光之后,即可进行渲染,渲染是个反复的过程,要得到逼真的图像,需要反复进行调整,PhotoView360自带的布景照明度校样工具,如图7所示,此工具能够通过在一系列校样中查看一系列设置的效果来选择照明设置。每个图像均表示一个不同的PhotoView360主照明设置。使用PhotoView360布景照明度校样中的复合渲染可快速更改渲染明暗度、背景明暗度和布景反射的设置,并实时查看这些更改的预览。

   

    图7

    在完成设置后,即可进行最终渲染,通过PhotoView360选项定义输出图像大小和渲染品质等参数。

    为加快渲染速度,S0LIDW0RKS订购服务客户可以在多台计算机之间共享PhotoView360中的渲染结果。

    网络渲染通常还指分布式渲染或使用渲染农场。网络渲染使用客户端机器和协调员机器。

   

    图8

三、结语

    以上介绍了SOLIDWORKS插件PhotoView360的基本操作流程。作为内嵌于SOLIDWORKS中的渲染模块,PhotoView360可以基于模型本身的一些特性进行渲染,如与SOLIDWORKSMBD结合渲染出带有工程信息的逼真图像。

    SOLIDWORKS的渲染功能非常的强大,除了PhotoView360,SOLIDWORKS还提供了Visualize―更为专业的渲染模块,可以帮助使用者创建出更为逼真、饱含情感的专业级图像。

    利用渲染创建图像的同时,结合SOLIDWORKS Composer可以在产品设计完成时完成各种手册、说明书等宣传资料内容的制作。

    SOLIDWORKS推荐用户采用并行的开发流程,多数工作可以以并行的方式展开。在产品设计阶段生成高质量的逼真的图像对于产品的宣传至关重要。SOLIDWORKS中的渲染模块作为一项虚拟现实的技术,如果利用好,能够帮助我们设计出更好的产品并展现在我们的客户面前,是设计过程中一个必不可少的工具。

  

责任编辑:郝秋红



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