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socket编程-TCP socket主要类型

流套接字(SOCK_STREAM)

流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP协议。

数据报套接字(SOCK_DGRAM)

数据报套接字提供一种无连接的服务。该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据报套接字使用UDP协议进行数据的传输。由于数据报套接字不能保证数据传输的可靠性,对于有可能出现的数据丢失情况,需要在应用层中做相应的处理。

原始套接字(SOCK_RAW)

原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据报套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据报套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送的数据必须使用原始套接。   实际应用中,数据报socket的应用场景比较少

流套接字(SOCK_STREAM)流程图

在这里插入图片描述

socket函数:socket函数用于创建一个新的socket,也就是向系统申请一个socket资源,socket函数用户客户端和服务端。socket()函数的返回值其本质是一个文件描述符,是一个整数。一般情况下,socket创建都会成功,除非系统资源耗尽,socket函数一般不会返回失败(-1)。其函数声明如下:

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain  协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址 ,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

type  指定socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

protocol  指定协议。常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。   示例代码如下:

//1.创建套接字 int ServerSockFd; if((ServerSockFd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))==-1)//socket创建失败 { perror("socket 创建失败"); return -1; }

sockaddr结构体与sockaddr_in结构体:

sockaddr在头文件#include 中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下:

struct sockaddr { sa_family_t sin_family;//地址族    char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息    };

sockaddr_in在头文件#include或#include 中定义,该结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:

/* Structure describing an Internet socket address. */ struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; }; 二者长度一样,都是16个字节,即占用的内存大小是一致的,因此可以互相转化。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。sockaddr常用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息,是一种通用的套接字地址。sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。所以在网络编程中我们会对sockaddr_in结构体进行操作,使用sockaddr_in来建立所需的信息,最后使用类型转化就可以了。一般先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传入用sockaddr做参数的函数:sockaddr_in用于socket定义和赋值;sockaddr用于函数参数。

两个函数 htons() 和 inet_addr()。

htons()作用是将端口号由主机字节序转换为网络字节序的整数值。(host to net)inet_addr()作用是将一个IP字符串转化为一个网络字节序的整数值,用于sockaddr_in.sin_addr.s_addr。inet_ntoa()作用是将一个sin_addr结构体输出成IP字符串(network to ascii)。htonl()将u_long从主机转换为 TCP/IP 网络字节顺序 (,这是大端)已服务端为例进行演示 //2.进行绑定,指定用于通信的ip地址和端口 struct sockaddr_in ServerAddr;//服务端地址信息数据结构 //将协议簇指定为ipv4 ServerAddr.sin_family=AF_INET; //服务端程序绑定本主机的任意IP地址 ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 服务端程序绑定指定ip //ServerAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); ServerAddr.sin_port=htons(9000);

bind函数:服务端把用于通信的地址和端口绑定到socket上。如果绑定的地址错误,或端口已被占用,bind函数一定会报错,否则一般不会返回错误。如无错误发生,则bind()返回0。否则的话,将返回-1。其函数声明如下:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); 参数sockfd,需要绑定的socket,是一个文件描述符。参数addr,存放了服务端用于通信的地址和端口,用结构体sockaddr_in强制转换得到。参数addrlen,表示addr结构体的大小。返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。   示例代码如下: if(bind(ServerSockFd,(sockaddr*)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))!=0) { perror("bind failed"); close(ServerSockFd); return -1; }

listen函数把主动连接socket变为被动连接的socket,使得这个socket可以接受其它socket的连接请求,从而成为一个服务端的socket。//返回:0-成功, -1-失败 listen函数一般不会返回错误。其函数声明如下:

int listen(int sockfd, int backlog);

参数sockfd,已经被bind过的socket。  socket函数返回的socket是一个主动连接的socket,在服务端的编程中,程序员希望这个socket可以接受外来的连接请求,也就是被动等待客户端来连接。需要通过某种方式来告诉系统当前的socket是可连接的,则可以通过调用listen函数来完成这件事。

参数backlog,这个参数涉及请求队列的大小。  当套接字正在处理客户端请求时,如果有新的请求进来,套接字是没办法处理的,只能把请求放进缓冲区,等待当前请求结束后,再从缓冲区中读取出来进行处理。如果不断有新的请求进来,按照先后顺序在缓冲区排队,直到缓冲区满,这个缓冲区就称为请求队列。

当调用listen之后,服务端的socket就可以调用accept来接受客户端的连接请求。

示例代码如下:

//3.将socket设置为监听模式 listen成功返回0,失败返回-1 if(listen(ServerSockFd, 5)) { perror("listen failed"); close(ServerSockFd); return -1; }

accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称之为阻塞。accept等待到客户端的连接后,创建一个新的socket,函数返回值就是这个新的socket,服务端使用这个新的socket和客户端进行报文的收发。accept在等待的过程中,如果被中断或其它的原因,函数返回-1,表示失败,如果失败,可以重新accept。

// 返回值:成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno 中。 // accept在等待的过程中,如果被中断或其它的原因,函数返回-1,表示失败,如果失败,可以重新accept。 int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen); 参数sockfd是已经被listen过的socket。参数addr用于存放客户端的地址信息,用sockaddr结构体表达,如果不需要客户端的地址,可以填0。参数addrlen用于存放addr参数的长度,如果addr为0,addrlen也填0。

示例代码如下:

//4.接收客户端的请求 int ClientSockFd; struct sockaddr_in ClientAddr; int len=sizeof(ClientAddr); if((ClientSockFd=accept(ServerSockFd, (sockaddr*)&ClientAddr, (socklen_t*)&len))==-1) { perror("accept failed"); close(ServerSockFd); close(ClientSockFd); return -1; }

send函数用于把数据通过socket发送给对端。不论是客户端还是服务端,应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。

// 函数返回已发送的字符数。出错时返回-1,错误信息errno被标记 // 如果send函数返回的错误( std::cout


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