UE4基础10

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UE4基础10

2023-11-12 07:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

简介

1. BP_Sky_Sphere蓝图天空球的简称,用来模拟基本的物理天空的效果。同时又俗称天空盒。

在默认的天空的工程之中自带的sky_sphere其实就是BP_Sky_sphere。

2. BP Sky Sphere是基于物理的,也就是根据天阳的高度变化而进行变换。

3. BP Sky Sphere设置天空的效果可以进行手动的修改天阳高度、太阳颜色等参数来调解一个基本的效果,同时也可以使用一个方向光来来绑定天空盒,用方向光的角度来控制太阳的高度颜色等等。

常用参数

1. 调整天空球的位置、旋转、缩放其实这个调不调节也没有什么影响

2.Default :默认,选择是否以方向光来绑定太阳光,同时调整太阳的亮度、云彩的速度、透明度,以及星星的亮度。

3.Overall color:覆盖所有颜色

应用:为一个空的环境添加天空,并调节天空的颜色

1. 新建一个空的关卡,内部不含有任何的元素

2. 在model选项中搜索BP_Sky_Sphere并将其拖拽到场景视图中。

3. 选择天空球将其位置等归0,放置在坐标轴的中心位置,为了方便操作。

4. 在model选项中往场景添加要给direction light方向光,此时从大纲视图中可以看到两者

5. 不绑定灯光,通过太阳的高度来控制天空的颜色。

6.不绑定灯光,同时取消根据太阳的高度来控制天空的颜色,通过overall setting来自定义天空的颜色

7.绑定灯光,激活根据太阳的位置来控制颜色,

8.通过灯光的旋转来获得不同的天空颜色



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