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Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessAudio :深入解析与实用案例
M.ฅ: 文章里的例子在Preprocessor中是无法获取到音频长度的,只能在Postprocessor里面拿到 Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例AlianBlank: 是的,该API只能在编辑器支持 Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例哈士猫: 只有编辑器下生效吧? Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用CSDN-Ada助手: 恭喜你,获得了 2023 博客之星评选的入围资格,请看这个帖子 (https://bbs.csdn.net/topics/616860593?utm_source=blogger_star_comment)。 请在这里提供反馈: https://blogdev.blog.csdn.net/article/details/129986459?utm_source=blogger_star_comment。 Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用CSDN-Ada助手: 恭喜你这篇博客进入【CSDN每天值得看】榜单,全部的排名请看 https://bbs.csdn.net/topics/616741417。 |
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