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2023-08-01 06:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

SDL2框架

     SDL( Simple DirectMedia Layer) 是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库, 使用 C 语 言写成。 SDL 提供了数种控制图像、 声音、 输出入的函数, 让开发者只要用相同或是相似的 代码就可以开发出跨多个平台( Linux、 Windows、 Mac OS X 等) 的应用软件。 目前 SDL 多 用于开发游戏、 模拟器、 媒体播放器等多媒体应用领域

     SDL 使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式, 意指动态链接(dynamic link) 其库并不 需要开放本身的源代码。 因此诸如《雷神之锤 4》 等商业游戏也使用 SDL 来开发。

     虽然 SDL 时常被比较为‘跨平台的 DirectX’ , 然而事实上 SDL 是定位成以精简的方式 来完成基础的功能, 它大幅度简化了控制图像、 声音、 输出入等工作所需撰写的代码。 但更 高级的绘图功能或是音效功能则需搭配 OpenGL 和 OpenAL 等 API 来达成。 另外它本身也没 有方便创建图形用户界面的函数。

     SDL 在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数, 例如 SDL 在 Windows 平台上 其实是 DirectX 的再包装, 旧版本包装的是 DirectX 5, 现时的版本(SDL 1.2) 则是 DirectX 7。 而在使用 X11 的平台上(包括 Linux), SDL 则是与 Xlib 库沟通来输出图像。在这里插入图片描述

     1、SDL 视频渲染主要涉及到四个对象 (引用雷神部分文章)

          SDL_Window                SDL_Window结构体定义了一个SDL2窗口。若直接使用编译好的SDK,那么是看不到其内部结构。

          SDL_Surface(软渲染[CPU])                在SDL中,所有绘制在视频输出都是通过SDL_Sur对face对象来输出。一个图像,一段文字,一个视频都需要转换成SDL_Surface对象来操作,它们可以平铺,堆叠。他们所有数据最终要在一个叠加在表示screen 的SDL_Surface的对象中输出显示。                SDL_Surface本质是一个矩形的像素内存,它需要通过专门的绘点函数来输出到不同设备上。其中SDL_Surface 的坐标系是左上角是原点,向下向左递增.                一个带图形显示的的SDL程序(基本上所有都带),首先要初始化一个屏幕Surface.其余所有输出到屏幕的Surface数据都要填充到屏幕Surface上。

          SDL_Renderer                SDL_Renderer是处理所有渲染的结构,在该范围内渲染SDL_Window。它还会跟踪与渲染相关的设置。

          SDL_Texture(硬渲染[GPU])                SDL_Texture 与SDL_Surface 相似,也是一种缓冲区。只不过它存放的不是真正的像素数据,而是存放的图像的描述信息。这些描述信息通过OpenGL、D3D 或 Metal等技术操作GPU,从而绘制出与SDL_Surface一样的图形,且效率更高。

          SDL_Event                SDL_Event是SDL中所有事件处理的核心。只要知道了事件类型对应SDL_Event结构的那个成员,使用它是一个简单的事情。

   

     2、SDL 视频渲染主要API

          初始化                SDL_Init()                     初始化 SDL。

               SDL_CreateWindow()                     创建窗口(Window)

               SDL_CreateRenderer():                     基于窗口创建渲染器(Render)

               SDL_CreateTexture()                     创建纹理(Texture)

            循环渲染数据                SDL_UpdateTexture()                     设置纹理的数据。

               SDL_RenderCopy()                     纹理复制给渲染器。

               SDL_RenderPresent()                     显示。

                退出                SDL_DestroyWindow()

               SDL_DestroyRenderer()

               SDL_DestroyTexture()

               SDL_Quit()

           

     3、SDL 主要扩展库

          SDL_image                支持时下流行的图像格式: BMP、 PPM、 XPM、 PCX、 GIF、 JPEG、 PNG、 TGA。

          SDL_mixer                更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。

          SDL_ttf                TrueType 字体渲染支持。

          SDL_net                网络支持。

          SDL_rtf                简单的 RTF 渲染支持。

           

     4、子系统

          Video(图像)                图像控制以及线程(thread) 和事件管理(event)

          Audio(声音)                声音控制

          Joystick(摇杆)                游戏摇杆控制

          CD-ROM(光盘驱动器)                光盘媒体控制

          Window Management(视窗管理)                与视窗程序设计集成

          Event(事件驱动)                处理事件驱动

           

     5、SDL 用途

          视频                * 3D 图形:                     SDL 可以与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用, 用于 3D 图形

               * 加速 2D 渲染 API:                     支持简单旋转, 缩放和 Alpha 混合, 所有这些都使用最新的 3D API 加速。使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速。

               * 创建和管理多个窗口

            音频                * 设置 8 位和 16 位音频, 单声道立体声或 5.1 环绕声的音频播放, 如果硬件不支持格式,可选择转换。

               * 音频在单独的线程中独立运行, 通过用户回调机制处理。

               * 专为自定义软件音频混音器而设计, 其中 SDL_mixer 提供完整的音频/音乐输出库。

            输入事件                * 提供的事件和 API 方法如下:                     应用程序和窗口状态更改                     鼠标输入                     键盘输入                     操纵杆和游戏控制器输入                     多点触控手势

               * 可以使用 SDL_EventState() 启用或禁用每个事件

               * 在发布到内部事件队列之前, 事件将通过用户指定的过滤器函数传递

               * 线程安全事件队列

            文件 I / O 抽象

               * 通用抽象开放, 读写数据

               * 内置支持文件和内存支持

            共享对象支持

               加载共享对象(Windows 上的 DLL, Mac OS X 上的.dylib, Linux 上的.so)

               共享对象中的查找方法,调用。

            线程                简单线程创建 API

               简单线程本地存储 API

               互斥量, 信号量和条件变量

               用于无锁编程的原子操作

          计时器

               获取流逝的毫秒数

               等待指定的毫秒数

               在单独的线程中创建与代码并行运行的计时器

               使用高分辨率计数器进行分析

          CPU 特征检测

               查询 CPU 数量

               检测 CPU 功能和支持的指令集

          支持大小端检测

               检测当前系统的字节顺序

               用于快速交换数据值的例程

               读取和写入指定字节数据的数据

          电源管理

               查询电源管理状态

     

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