SCUM 自定义战利品 |
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翻了下小破站自定义战利品的教学,貌似都只有视频,在此留个文档方便使用 首先声明方法不难,难的是耐下心来,一点点的找物品节点!! 先简单讲一下流程,以单机模式为例,服务器只是多一个上传修改后文件的动作 第一步:导出当前存档战利品树 输入 #ExportCurrentLootTree ,根据提示的路径可以找到对应目录。一般不动这个目录里的文件内容。这个文件夹只是用来查找对应物品的节点。一般路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Nodes\Current 第二步:导出默认物品生成预设 输入#ExportDefaultItemSpawnerPresets,这个里的文件相当于默认摸东西时出货的设置,一般路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Spawners\Default 第三步:创建自定义物品生成文件夹 在第二步生成的文件夹上一级目录下创建Override文件夹,即 C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Spawners\Override 第四步:打开检查生成物刷新节点 输入#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true 第五步:去摸东西(想要修改出货的东西,比如枪柜,物资箱) 摸完后可以看到左下角会黄色字体显示物品的节点,这个时候到第二步生成的Default文件夹下去找对应的节点文件名,然后将此文件复制一份到Override文件夹下 PS:一定要复制到Override文件下去修改,在Default文件下修改是没用的!! 第六步:修改战利品(以Z1高达工厂的枪柜为例) Z1高达工厂枪柜节点文件其实其他工厂的枪柜只要节点名字一样那么都是这个节点文件,如果想只修改指定位置的战利品,这个后面再细说。另外提一句,不要用Windows自带的文本软件打开json文件,不然修改后可能因为格式不对导致无效。我这里使用的Notepad++软件 使用Notepad++打开json文件好了,下面回到正题,解释下节点文件内容 首先看Nodes部分,Nodes下还分了3个大类,分别是1个稀有类和2个非常稀有类,这个稀有度并不代表东西稀有,而是代表出货后,哪一类物品出现概率更高。上图中就说明这个枪柜中冲锋枪,突击步枪,来福等出现概率更高。 具体的稀有度概率说明如下: 稀有度说明: Abundant 丰富 = ExtremelyRate * 32 Common 普通 = ExtremelyRate * 16 UnCommon 不普通 = ExtremelyRate * 8 Rare 稀有 = ExtremelyRate * 4 VerRare 非常稀有 = ExtremelyRate * 2 ExtremelyRare 极其稀有= ExtremelyRate 可以看到枪柜中的3大类出现比例为2:1:1 好了,再来说说剩下的参数,从Probability开始分别为 出货百分比,最小出货数量,最大出货数量,是否允许重复,是否区域限定,初始耐久削减,随机耐久削减,初始使用次数,随机使用次数 针对最后4个参数说明 一个物品(武器,护甲类)的最终耐久 = 100 - 初始耐久削减 - 随机耐久削减 以图中示例,出来的武器耐久在60%到80% 一个物品(带使用次数的)的最终使用次数 = 物品使用次数上限 - 初始使用次数 - 随机使用次数 以图中示例,出来的子弹数量可能是满次数到少15个 那么现在我想往这个枪柜里加进狙击枪(含巴雷特),就要去第一步生成的目录下找到武器节点文件,然后找到狙击枪所在的节点 狙击枪所在节点将其添加到刚刚复制过来的文件中,然后保存文件,单机模式下小退或者输入一个reload指令都可以 提几个注意点: 1. 一定要注意对应物品的所有节点不能写错,比如Snipers是在Weapons节点下的 2. 如果只想要普通巴雷特不想要其他狙击枪,就改成 ItemLootTreeNodes.Military.Weapons.Snipers.M82A1s.Weapon_M82A1 3. 所有的符号均为英文模式下输入的 4. 最后一栏没有逗号,所以避免错误最好是在倒数第二个的位置上或者第一个位置上加 5. 修改完成后,记得保存和reload 当然,如果想要巴雷特出货概率更容易控制,也可以新建一个稀有度类 如图所示,一定要注意逗号别忘了加,也别加多了!!! 稀有度ExtremelyRare为最高,稀有度越高出货概率越低 上图中搜出来的东西概率比为 4:2:2:1,如果ExtremelyRare改为VeryRare 那么比例就是 2:1:1:1,也可以改动其他大类的稀有度,来提高巴雷特的出货概率,就不赘述了 以上图内容为例:这个柜子27%概率出东西,出东西后 是一般武器的概率44.4% 是霰弹枪的概率为22.2% 是手枪的概率为22.2% 是巴雷特的概率为11.1% 以上就是自定义战利品最基础的方法。 下面来介绍更细致的自定义战利品 上面说过只要节点名字相同的物品,改完节点文件后,在任何区域出货概率和出货内容都是一样的,那么肯定有时候需要某个地方的枪柜出东西,而其他地方不出。 这里就需要另一条指令,以A2的普通地堡为例 首先人物一定要跑到A2地堡附近,能进到地堡最好,然后输入#ExportItemSpawnerPresetsInZone A2,这个时候会在Override文件夹下自动生成个A2文件夹。如果人在B2或者A1 输入A2是没用的,不会生成任何文件。 打开A2文件夹找到Zones.json文件,可以看到这个是整个A2区域的左上角坐标和右下角坐标 下面再进一步,如果想要更小的范围,比如就想要A2的地堡这一小块区域,可以打开自定义地图,然后添加安全区,在A2地堡附近画一个小方块,在画的过程中记住第一个点和第二个点的坐标建议拍个照再松手╮(╯▽╰)╭ 或者直接去scum的互动地图上找到2个点的坐标,然后输入 #ExportItemSpawnerPresetsInZone X Y X Y A2,其中2组XY对应2个点的XY坐标,有正负,舍弃小数点后的数字,每个数字空格隔开,如果之前已经导出A2话可以把里面的文件全删了。当然如果你只想改里面某个检查点的战利品,那么你可以直接删掉其他文件只保留Zones.json文件,然后自己手动改里面2个点的坐标。然后根据前面学的自定义战利品方法,确认检查点打印是否开启,去摸东西,在Default文件夹中找到对应的检查节点文件,复制到A2文件夹下,再修改战利品,保存,重启服务器。OK针对指定区域指定检查点战利品就自定义完成了。 总结下: 在A2文件夹里就是只针对A2地区或者更小范围进行修改,在Override文件下就相当于对整个地图对应的检查节点进行修改 默认文件夹修改是不生效的,一定要在Current文件夹和Override文件下修改并保存 修改完成后重启服务器(单机模式小退即可),或者输入命令#Reload 啥啥啥来着,一长串忘了,反正输入指令时有提示 额外说明: 1. 有些节点文件里是不用写完整物品节点的,直接写物品代码即可,比如高达尸体。改的时候一定要注意看原本节点文件里的内容格式。而这种一般是填了几个物品代码,就能摸出多少个物品来。 黑色高达检查节点文件内容以黑色高达节点文件为例: 可以看到必出2个C4配件,1个BCU锁,3个榴弹炮,2个催泪弹,1张绿卡 你要在加一个大螺的代码(Screwdriver)那么就能摸出大螺来,加多少个就能摸出多少个 2. 有些检查点摸的时候会发现有2个甚至3个节点文件,下面以地堡里的凤凰针药箱为例 摸完后可以发现有2个节点文件,分别是 Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick.json Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick_PhenixT.json 那么这种检查点的出货规制是先算第一个检查点的概率出完东西后,再算第二个检查点的出货概率。我们可以看到 凤凰针药箱第一个检查节点文件内容第一个检查节点是100%会出1到2个医疗类物品 凤凰针药箱第二个检查点文件内容第二个检查节点默认出凤凰针概率为20%,难怪脸黑点经常摸不出来╮(╯▽╰)╭ 那么总体来说这个箱子就可能出1到3样物品,至少有1个医疗物品,然后20%的概率会出凤凰针。 好了到此修改战利品的方法大致就这么多了,如果只是改某个位置的物品不难,因为需要去找节点文件的地方不多。改的越多,越细,耗时越长。找检查节点和物品节点会找到眼花缭乱。 全游戏有832个检查节点,想要自定义到什么程度就慢慢去摸节点然后找对应物品节点吧!! 为了方便大家,我简单整理了一些检查节点文件和物品节点 1. Buildings-Armory-Residential-Examine_Military_Weapons_Crate.json 武器店长条手提箱2. Buildings-Armory-Residential-Examine_Military_Chest.json 武器店小柜子另一种贴着玻璃展柜放的3个箱子也是这个 3. 各个工厂和普通地堡武器库里的枪柜(注意了,是2个节点文件) Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick.json Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Weapons.json 4. 军用物资箱(绿色物资箱) 小方型 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Crate_Small_Green.json 长条型 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Crate_Big_Green.json 5. 高达工厂里那种不上锁的浅绿色铁丝网柜 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Military_Crate_Pile.json 6. 高达 黄色高达 Character-Sentries-Sentry2.json 黑色高达 Character-Sentries-SentryMKIV.json 7. 地堡防化服柜(有3个节点哦!!) 地堡防化服柜Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small.json Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small_GasMask.json Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small_Pills.json 8. 凤凰镇药箱(2个节点) Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick.json Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick_PhenixT.json 9. 废弃地堡仓库中的纸箱子 Buildings-Warehouse-TV_Bunker-Examine_CardBox_Depository.json 大的小的或者成堆的好像都是这个 10. 废弃地堡中高达仓库的物资箱 Buildings-Warehouse-TV_Bunker-Examine_Crate_Tarp_Sentryequip.json 测试时只随手摸了一个,还有其他类型的 11. 剃刀尸体 Character-Puppets-Razer-Examine_Razer.json 剃刀尸体检查点节点文件可以看到0.9版本并不会出金色记忆模组 最高紫色,默认出货率20%,出货后白色,蓝色,紫色记忆模组的 概率比32:4:1 这概率比脑壳疼╮(╯▽╰)╭ 12. 军械库(进去后 大箱子是分左房和右房的) 12.1 军械库枪柜 军械库中的枪柜(2个节点)Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_1.json 枪柜节点文件1内容只有手枪,还不如警察局呢,好歹那有霰弹枪 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json 枪柜节点文件2内容是绿卡检查节点文件,可以看到概率只有1%。一脑门问号╮(╯▽╰)╭ 12.2. 军械库左手边房间内的大柜子 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_4.json 出货: 1爆炸物(7V, 7M, 手雷, 地雷, 榴弹) 2重机枪(RPK) 3上述武器对应配件弹药 12.3. 军械库右手边房间内的大柜子 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_3.json 出货: 1狙击枪(AWP, AWM, SVD, M82A1) 2重机枪(RPK,M249) 3上述武器对应配件 12.4. 军械库绿色铁丝网柜 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_3.json 只出武器配件子弹等 13. 还有些其他节点文件就不一 一列出了 空投检查节点文件从这些检查节点中随机调6个出来组成空投,不会重复 警察局内检查节点文件唐人街商店检查点文件绿卡方(Kill Box)检查节点文件和空投一样都是随机的,如果不想要脸黑可以把所有柜子里都加点自己想要的,这个和高达的一样只用输入物品代码即可,不用完整的物品节点。 下面是一些物品的完整节点 大螺丝刀:ItemLootTreeNodes.Airfield.Misc.Screwdriver 穿甲弹:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives.Cal_40_PG-7M 榴弹炮:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives.Frag_Grenade 巴雷特:ItemLootTreeNodes.Military.Weapons.Snipers.M82A1s 大背包:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Backpacks.Hiking.Other
常用大类(更细的自己往下找) 子弹:ItemLootTreeNodes.Military.ammo 军用装甲:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Armor 轨道:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Rails 倍镜:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Scopes 瞄准器:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Sights 抑制器:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Suppressors 爆炸物:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives 弹夹:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Magazines 武器:ItemLootTreeNodes.Military.Weapons 工具箱:ItemLootTreeNodes.Airfield.tools 药品:ItemLootTreeNodes.Airfield.Medical ————————————————— 完结撒花 —————————————————— |
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