SCUM 0.7.14最新版本单人设置说明

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SCUM 0.7.14最新版本单人设置说明

2023-10-22 18:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

嘿!我是JK

最近遇到很多新玩家在单人设置方面遇到各种各样的困惑,所以,不放过任何一次水的机会的我,于是就有了本期0.7.14版本的单人设置说明,这将是你们在全网(没错,就是全网,找不到第二个,如果有第二个,也一定是在我之后)能找到看到的最全,最详细,最具权威的单人设置说明。强烈建议大家收藏起来。废话到此为止,开整!

[SCUM]

MaxAllowedAnimalsInWorld=3 【游戏中允许在玩家附近存在的动物的最大数量,简单的说,如果你不想打猎,那就设置为0,就没有动物了。如果你想打猎还希望越多越好,那就把数字设置为大于0,注意,该项只会在玩家附近有动物刷新点时工作。】

MaxAllowedBirdsInWorld=1【游戏中允许在玩家附近存在的鸟类的最大数量,这个目前别管了,因为鸟都被抓去回炉重造等待涅槃重生呢,你改的再多也没用,甚至一颗鸟屎都看不到】

MaxAllowedZombiesInWorld=600【游戏中允许存在的僵尸(木偶)的最大数量,这个如果你喜欢僵尸世界大战那种的,你就往高了整,比如999甚至更高,但是上限目前是600,所以再多也就没用了,但是你看着爽就行了,注意,需配合僵尸生成概率和生成倍数】

MaxAllowedWildPawnsInWorld=600【游戏中野外允许在玩家附近的僵尸(木偶)的最大数量,与上面一样,喜欢被花团锦簇一般的喊giegie,你就往高了整,超出了就是看着爽,注意,野外是指林子,空地等周边无建筑的区域,上限同样是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,单人游戏里只会在你附近150±50米范围内生成】

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=600【游戏中室外允许在玩家附近的僵尸(木偶)的最大数量,同上,注意,室外指的是城镇,物资点等建筑外的范围,上限同样是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,单人游戏里只会在你附近150±50米范围内生成】

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=600【游戏中室内允许在玩家附近的僵尸(木偶)的最大数量,同上,注意,室内指的是城镇,物资点等建筑内的范围,上限同样是600,注意,需配合僵尸生成概率和生成翻倍,单人游戏里只会在你附近150±50米范围内生成】

ExteriorPawnAmountModifier=8.0【室外僵尸(木偶)数量乘数,理解为翻倍更容易记住,1表示默认数量不加倍,小于1,比如0.5,则代表数量减半,大于1,比如2,代表在默认数量上增加1倍。注意,这个设置是受到两个方面的因素影响,一个因素是该区域的僵尸(木偶)基础默认数量,另一个因素就是该区域内的玩家数量】

InteriorPawnAmountModifier=5.0【室内僵尸(木偶)数量翻倍,同样理解成翻倍,其它同上】

WildPawnAmountModifier=15.0【野外僵尸(木偶)数量翻倍,同样理解成翻倍,其它同上】

ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0【室外生成僵尸(木偶)时所需的检查时间,这项是决定室外僵尸(木偶)何时在玩家附近生成。以秒为计时单位。以设置300秒为例,如果你出现在城镇附近时,将激活你附近的僵尸(木偶)刷新点,并且计时器将在计时300秒后开始生成该僵尸(木偶)。如果你在300秒内离开该区域,此时刷新点停止工作,那么僵尸(木偶)将不会生成。设置为0,即表示会在激活刷新点后立即生成僵尸(木偶)】

InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0【室内生成僵尸(木偶)时所需的检查时间,这项是决定室内僵尸(木偶)何时在玩家附近生成。以秒为计时单位。同样以设置300秒为例,如果你进入某房子里,将激活你附近的僵尸(木偶)刷新点,并且计时器将在计时300秒后开始生成该僵尸(木偶)。如果你在300秒内离开该区域,此时刷新点停止工作,那么僵尸(木偶)将不会生成。设置为0,即表示会在激活刷新点后立即生成僵尸(木偶)】

WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=300.0【野外生成僵尸(木偶)时所需的检查时间,这项是决定野外僵尸(木偶)何时在玩家附近生成。以秒为计时单位。同样以设置300秒为例,如果你出现在野外某区域时,将激活你附近的僵尸(木偶)刷新点,并且计时器将在计时300秒后开始生成该僵尸(木偶)。如果你在300秒内离开该区域,此时刷新点停止工作,那么僵尸(木偶)将不会生成。】

ExteriorPawnSpawningProbability=90.0【室外生成僵尸(木偶)的概率,以百分比为单位,1为1%,100为100%,注意,很多玩家把僵尸(木偶)数量设置的很多,但是在游戏中却没有遇到僵尸,主要原因就是没有将该项设置提高,将该设置为100时,你会谢谢我的】

InteriorPawnSpawningProbability=80.0【室内生成僵尸(木偶)的概率,以百分比为单位,1为1%,100为100%,需要注意的同上】

ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=1800.0【室外刷新点组冷却时间,这个设置将改变刷新点尝试生成僵尸(木偶)的时间,以秒为单位。例如设置为1800,表示如果你激活了室外的一个刷新点 并且该刷新点决定生成一个僵尸(木偶),该特定刷新点必须等待1800秒后才能尝试生成另一个僵尸(木偶)。需要注意的是,即使僵尸(木偶)没有生成,这个计时器也在计时。所以,如果你激活了室外的刷新点,而系统决定不生成僵尸(木偶),那么它仍然需要等待1800秒后才能再次尝试生成】

InteriorSpawnerGroupCooldownTime=900.0【室内刷新点组冷却时间,这个设置将改变刷新点尝试生成僵尸(木偶)的时间,以秒为单位。例如设置为900,表示如果你激活了室内中的一个刷新点 并且该刷新点决定生成一个僵尸(木偶),该特定刷新点必须等待900秒后才能尝试生成另一个僵尸(木偶)。需要注意的是,即使僵尸(木偶)没有生成,这个计时器也在计时。所以,如果你激活了室内的刷新点,而系统决定不生成僵尸(木偶),那么它仍然需要等待900秒后才能再次尝试生成】

AllowSectorRespawn=0【允许玩家选择区域复活,0代表禁止,1代表允许】

AllowShelterRespawn=0【允许玩家选择安全区复活,0代表禁止,1代表允许】

AllowSquadmateRespawn=0【允许玩家选择队友附近复活,0代表禁止,1代表允许】

HideKillNotification=0【隐藏击杀通知,0代表不隐藏,1代表隐藏】

EnableLockedLootContainers=0【启用锁定物资容器,0代表不启用,1代表启用。注意,此项不影响空投,空投始终会是锁定状态】

LockProtectionDamageMultiplier=1.0【锁定保护伤害翻倍,该项为在进行撬锁(比如杀戮盒)失败时,所遭受的伤害倍数】

[SCUM.Prisoner]

BodySimulationSpeed=3.84【新陈代谢速度,提示,唯一要改变这个设置的原因,就是为了将你的新陈代谢率改为与你的一天时长相同的速度。这将使你的属性需要相同的时间或天数来改变,注意,该项影响囚犯的新陈代谢速度,包括他消化食物的速度的快慢和喝水,吃饭的频率高低】

[SCUM.Weather]

StartTimeOfDay=5.0【一天的开始时间,注意,这个设置仅对你第一次进入游戏时的开始时间有效。时间为24小时制。多人游戏的话,是以新服务器第一个人进服务器或删档后第一个人进服务器为准】

TimeOfDaySpeed=3.84【游戏中一天的时间,这一项相对比较容易让人懵圈,几个重点我们需要记住,默认游戏时间比现实时间快4倍,一天24小时,我们用24÷4得到游戏中一天默认是6小时,一个昼夜的周期是按照2:1分布的,也就是说白天占2份,夜晚占1份,一共3份。】

所以如果我们要确定一天的时间跨度,需要用一个以默认时间为前提的公式来进行计算,用默认时间去除游戏时间(用GT代表),得到的便是现实中的时长(用RT代表),以小时为单位,具体公式是:6÷GT=RT

比如我们在这个公式中,套用上面默认的3.84这个速度,就是这样的:

6÷GT=RT

6÷3.84=1.5625

这个1.5625就是现实时长(小时为单位)

按照白天2份,夜晚1份的分布规则,我们可以计算出白天的时间和夜晚的时间。我们需要先将小时改为分钟,1.5625×60=93.75,SCUM的一天在现实中为93.75分钟

然后我们套用2:1的比例,这个比例一共是3个部分组成,所以应用到93.75分钟上,应该是这样,93.75(现实时间)÷3(一天的3个部分)=31.25(每部分的时长)

接着用31.25(每部分时长)×2(白天比例)=62.5(白天时长)

用31.25(每部分时长)×1(夜晚比例)=31.25(夜晚时长)

看到这里,你糊涂没?如果没糊涂,那你就成功的掌握了控制时间的秘籍,你就是世界的主宰。

NighttimeDarkness=0.0【夜晚亮度。此项受到环境光的影响,-1表示非常亮,0表示默认亮度,1表示伸手不见五指的黑。可以使用小数点来微调】

SunriseTime=5.0【日出时间,这个不需要说明吧】

SunsetTime=21.0【日落时间,这个也不需要说明吧】

如果不喜欢黑天,可以通过调整日出日落时间来解决,比如将日出时间设置为24,将日落时间设置为23.59

[SCUM.RespawnSettings]

RandomLocationPrice=50【随机复活所需要的声望】

SectorLocationPrice=100【区域复活所需要的声望】

ShelterLocationPrice=150【安全区复活所需要的声望】

SquadLocationPrice=100【队友附近复活所需要的声望】

RandomInitialTime=0【随机复活的初始时间,以秒为单位,就是首次复活时需要等待的时间】

SectorInitialTime=0【区域复活的初始时间,以秒为单位,就是首次复活时需要等待的时间】

ShelterInitialTime=0【安全区复活的初始时间,以秒为单位,就是首次复活时需要等待的时间】

SquadInitialTime=0【队友附近复活的初始时间,以秒为单位,就是首次复活时需要等待的时间】

RandomCooldownTime=0【随机复活的冷却时间,表示在下一次复活时所需要等待的时间,以秒为单位】

SectorCooldownTime=0【区域复活的冷却时间,表示在下一次复活时所需要等待的时间,以秒为单位】

ShelterCooldownTime=0【安全区复活的冷却时间,表示在下一次复活时所需要等待的时间,以秒为单位】

SquadCooldownTime=0【队友附近复活的冷却时间,表示在下一次复活时所需要等待的时间,以秒为单位】

RandomCooldownResetMultiplier=0【重置随机复活冷却时间的倍数,以秒为单位】

SectorCooldownResetMultiplier=0【重置区域复活冷却时间的倍数,以秒为单位】

ShelterCooldownResetMultiplier=0【重置安全区复活冷却时间的倍数,以秒为单位】

SquadCooldownResetMultiplier=0【重置队友附近复活冷却时间的倍数,以秒为单位】

CommitSuicideInitialTime=0【ESC使用自杀选项的初始等待时间,以秒为单位】

CommitSuicideCooldownTime=60【自杀后再次使用自杀所需等待的冷却时间,以秒为单位】

CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25【重置自杀冷却时间的倍数】

[SCUM.ItemSpawning]

SpawnerProbabilityMultiplier=0.5【容器外的(按TAB可见的)物品生成概率。范围从10%~60%,举例,将设置更改为2时,原本有10%概率生成的物品将提高到20%的概率,而60%概率生成的物品将提高到70%概率。以此类推,当设置超过5时,该项将按照100%的概率生成,并始终生效】

ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=0.5【容器内的(需要按F搜索的)物品生成概率。范围从10%~60%,举例,将设置更改为2时,原本有10%概率生成的物品将提高到20%的概率,而60%概率生成的物品将提高到70%概率。以此类推,当设置超过5时,该项将按照100%的概率生成,并始终生效】

ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=2【容器外的物品再次生成的时间,以小时为单位,1为1小时 0.5为半小时 2为2小时以此类推,注意,该项有效距离为50米,即表示,当玩家离开该区域50米以上时,计时器将开始计时,并在设定时间后再次生成物品,如果设置为0,即表示当玩家离开该区域50米外,将立即再次生成新物品】

SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=2【容器内的物品再次生成的时间,以小时为单位,1为1小时 0.5为半小时 2为2小时以此类推,注意,该项有效距离为50米,即表示,当玩家离开该区域50米以上时,计时器将开始计时,并在设定时间后再次生成物品,如果设置为0,即表示当玩家离开该区域50米外,将立即再次生成新物品】

[SCUM.ItemDecay]

ItemDecayDamageMultiplier=0.5【物品耐久损伤倍数。数值越小,耐久损伤越低,0为不损伤】

FoodItemDecayDamageMultiplier=1.0【食物耐久损伤倍数。数值越小,耐久损伤越低,0为不损伤】

[SCUM.WorldEvents]

TimeBetweenEventsMin=90【两次空投之间的最短时间,以分钟为单位,当最短与最长时间设置相同时,将会在该时间投放空投,比如最短和最长时间都设置为5,也就意味着每5分钟就会投放一个空投,通过调整投放时间,落地时间以及销毁时间,可提高投放效率和数量】

TimeBetweenEventsMax=240【两次空投之间的最长时间,以分钟为单位,当最短与最长时间设置相同时,将会在该时间投放空投,比如最短和最长时间都设置为5,也就意味着每5分钟就会投放一个空投,通过调整投放时间,落地时间以及销毁时间,可提高投放效率和数量】

CargoDropFallDelay=60.0【出现空投提示信息后,开始投放空投的时间,以秒为单位】

CargoDropFallDuration=60.0【空投投放后,到落地的时间,以秒为单位】

CargoDropSelfDestructTime=1200.0【空头落地后到销毁的时间,以秒为单位】

[SCUM.Sentries]

DisableSentrySpawning=0【禁止生成高达(哨兵),0为允许生成,1为禁止生成】

SentryDamageMultiplier=10【高达(哨兵)的伤害翻倍】

[SCUM.Zombies]

ZombieDamageMultiplier=4【僵尸(木偶)的伤害倍数】

DisableSuicidePuppetSpawning=0【禁止生成自爆僵尸,0为允许生成,1为禁止生成】

[SCUM.BaseBuilding]

UseMapBasedBuildingRestriction=1【使用地图建造限制,0为不使用,1为使用,该设置启用后,无法在城镇及物资点等存在建造限制的区域进行建造,如不启用,则不受建造限制,可随意建造】

DisableBaseBuilding=0【禁用建造,0为允许建造,1为禁止建造,该设置选1时,将无法放置任何基地建造元素】

FlagOvertakeDuration=86400【夺旗持续时间,当其他人触发该时间时,基地拥有者可在时间内随时终止对方夺旗,如未在该时间内终止对方夺旗,在时间到期是,基地将归夺旗者所有】

[SCUM.Vehicles]

FuelDrainFromEngineMultiplier=1【驾驶载具时所消耗的汽油量,数字越小,消耗越少】

BatteryDrainFromEngineMultiplier=1【车辆发动时所消耗的电量,数字越小,消耗越少】

BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1【使用车辆设备时(如电台,车灯,喇叭等)所消耗的电量,数字越小,消耗越少】

BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1【电池闲置时流失电量的速度,数字越小,消耗越少】

BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1【使用交流发电机时(蓄电池)的充电倍数】

BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1【使用直流电(电池组)的充电倍数】

VehicleSpawnGroup.Airplane.Max=1【初始游戏中,飞机的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Bicycle.Max=1【初始游戏中,自行车的最大数量】

VehicleSpawnGroup.CruiserBike.Max=1【初始游戏中,哈雷的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Dirtbike.Max=1【初始游戏中,越野摩托的最大数量】

VehicleSpawnGroup.MotorBoat.Max=1【初始游戏中,摩托艇的最大数量】

VehicleSpawnGroup.PickupTruck.Max=1【初始游戏中,皮卡的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Quad.Max=1【初始游戏中,全地形车的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Seaplane.Max=1【初始游戏中,水上飞机的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Sportbike.Max=1【初始游戏中,山地车的最大数量】

VehicleSpawnGroup.SUP.Max=1【初始游戏中,冲浪板的最大数量】

VehicleSpawnGroup.SUV.Max=1【初始游戏中,SUV的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Tractor.Max=1【初始游戏中,拖拉机的最大数量】

VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow.Max=1【初始游戏中,手推车的最大数量】

MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=7.0【闲置车辆最长时间(天),超过该时间,车辆将被刷新】

[SCUM.KillBox]

ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=0.25【在杀戮盒里开启电动门连续失败时,增加的惩罚时间,以秒计算】

[SCUM.WorldSettings]

CustomMapActive=0【激活自定义地图,0为不激活,1为激活,注意,该设置将会改变游戏中玩家的活动范围】

CustomMapCenterX=0【自定义地图中心X轴】

CustomMapCenterY=0【自定义地图中心Y轴】

CustomMapWidth=15【自定义地图宽度】

CustomMapHeight=15【自定义地图高度】

[SCUM.GameResourceType.Water]

PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1【在玩家制造的水井中最初补充的水量】

PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1【在玩家制造的水井中补充的最大水量】

PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1【增加玩家制造的水井的补水时间】

PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【增加玩家制造的水井的补水量】

ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1【增加游戏中水井水泵等补水的机会】

ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【增加游戏中水井水泵等的补水量】

ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1【增加游戏中水井水泵补水所需时间】

[SCUM.GameResourceType.Gasoline]

PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1【加油站内初始油量,默认为1(25L)】

PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1【加油站内最大油量,默认为1(150L)】

PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1【加油站补充汽油所需时间,默认为1(每两分钟)】

PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【加油站每次补充的油量,默认为1(1L)】

ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1【近距离补充汽油的机会】

ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1【近距离补充汽油的最大量】

ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1【近距离补充汽油的时间】



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