SCUM 自定义战利品

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SCUM 自定义战利品

2024-04-02 02:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

翻了下小破站自定义战利品的教学,貌似都只有视频,在此留个文档方便使用

首先声明方法不难,难的是耐下心来,一点点的找物品节点!!

先简单讲一下流程,以单机模式为例,服务器只是多一个上传修改后文件的动作

第一步:导出当前存档战利品树

输入 #ExportCurrentLootTree ,根据提示的路径可以找到对应目录。一般不动这个目录里的文件内容。这个文件夹只是用来查找对应物品的节点。一般路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Nodes\Current

第二步:导出默认物品生成预设

输入#ExportDefaultItemSpawnerPresets,这个里的文件相当于默认摸东西时出货的设置,一般路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Spawners\Default

第三步:创建自定义物品生成文件夹

在第二步生成的文件夹上一级目录下创建Override文件夹,即

C:\Users\Administrator\AppData\Local\SCUM\Saved\Config\WindowsNoEditor\Loot\Spawners\Override

第四步:打开检查生成物刷新节点

输入#SetShouldPrintExamineSpawnerPresets true

第五步:去摸东西(想要修改出货的东西,比如枪柜,物资箱)

摸完后可以看到左下角会黄色字体显示物品的节点,这个时候到第二步生成的Default文件夹下去找对应的节点文件名,然后将此文件复制一份到Override文件夹下

PS:一定要复制到Override文件下去修改,在Default文件下修改是没用的!!

第六步:修改战利品(以Z1高达工厂的枪柜为例)

Z1高达工厂枪柜节点文件

其实其他工厂的枪柜只要节点名字一样那么都是这个节点文件,如果想只修改指定位置的战利品,这个后面再细说。另外提一句,不要用Windows自带的文本软件打开json文件,不然修改后可能因为格式不对导致无效。我这里使用的Notepad++软件

使用Notepad++打开json文件

好了,下面回到正题,解释下节点文件内容

首先看Nodes部分,Nodes下还分了3个大类,分别是1个稀有类和2个非常稀有类,这个稀有度并不代表东西稀有,而是代表出货后,哪一类物品出现概率更高。上图中就说明这个枪柜中冲锋枪,突击步枪,来福等出现概率更高。

具体的稀有度概率说明如下:

稀有度说明:

Abundant 丰富 = ExtremelyRate * 32

Common 普通 = ExtremelyRate * 16

UnCommon 不普通 = ExtremelyRate * 8

Rare 稀有 = ExtremelyRate * 4

VerRare 非常稀有 = ExtremelyRate * 2

ExtremelyRare 极其稀有= ExtremelyRate

可以看到枪柜中的3大类出现比例为2:1:1

好了,再来说说剩下的参数,从Probability开始分别为

出货百分比,最小出货数量,最大出货数量,是否允许重复,是否区域限定,初始耐久削减,随机耐久削减,初始使用次数,随机使用次数

针对最后4个参数说明

一个物品(武器,护甲类)的最终耐久 = 100 - 初始耐久削减 - 随机耐久削减

以图中示例,出来的武器耐久在60%到80%

一个物品(带使用次数的)的最终使用次数 = 物品使用次数上限 - 初始使用次数 - 随机使用次数

以图中示例,出来的子弹数量可能是满次数到少15个

那么现在我想往这个枪柜里加进狙击枪(含巴雷特),就要去第一步生成的目录下找到武器节点文件,然后找到狙击枪所在的节点

狙击枪所在节点

将其添加到刚刚复制过来的文件中,然后保存文件,单机模式下小退或者输入一个reload指令都可以

提几个注意点:

1. 一定要注意对应物品的所有节点不能写错,比如Snipers是在Weapons节点下的

2. 如果只想要普通巴雷特不想要其他狙击枪,就改成

ItemLootTreeNodes.Military.Weapons.Snipers.M82A1s.Weapon_M82A1

3. 所有的符号均为英文模式下输入的

4. 最后一栏没有逗号,所以避免错误最好是在倒数第二个的位置上或者第一个位置上加

5. 修改完成后,记得保存和reload

当然,如果想要巴雷特出货概率更容易控制,也可以新建一个稀有度类

如图所示,一定要注意逗号别忘了加,也别加多了!!!

稀有度ExtremelyRare为最高,稀有度越高出货概率越低

上图中搜出来的东西概率比为 4:2:2:1,如果ExtremelyRare改为VeryRare 那么比例就是 2:1:1:1,也可以改动其他大类的稀有度,来提高巴雷特的出货概率,就不赘述了

以上图内容为例:这个柜子27%概率出东西,出东西后

是一般武器的概率44.4%

是霰弹枪的概率为22.2%

是手枪的概率为22.2%

是巴雷特的概率为11.1%

以上就是自定义战利品最基础的方法。

下面来介绍更细致的自定义战利品

上面说过只要节点名字相同的物品,改完节点文件后,在任何区域出货概率和出货内容都是一样的,那么肯定有时候需要某个地方的枪柜出东西,而其他地方不出。

这里就需要另一条指令,以A2的普通地堡为例

首先人物一定要跑到A2地堡附近,能进到地堡最好,然后输入#ExportItemSpawnerPresetsInZone A2,这个时候会在Override文件夹下自动生成个A2文件夹。如果人在B2或者A1 输入A2是没用的,不会生成任何文件。

打开A2文件夹找到Zones.json文件,可以看到这个是整个A2区域的左上角坐标和右下角坐标

下面再进一步,如果想要更小的范围,比如就想要A2的地堡这一小块区域,可以打开自定义地图,然后添加安全区,在A2地堡附近画一个小方块,在画的过程中记住第一个点和第二个点的坐标建议拍个照再松手╮(╯▽╰)╭

或者直接去scum的互动地图上找到2个点的坐标,然后输入

#ExportItemSpawnerPresetsInZone X Y X Y A2,其中2组XY对应2个点的XY坐标,有正负,舍弃小数点后的数字,每个数字空格隔开,如果之前已经导出A2话可以把里面的文件全删了。当然如果你只想改里面某个检查点的战利品,那么你可以直接删掉其他文件只保留Zones.json文件,然后自己手动改里面2个点的坐标。然后根据前面学的自定义战利品方法,确认检查点打印是否开启,去摸东西,在Default文件夹中找到对应的检查节点文件,复制到A2文件夹下,再修改战利品,保存,重启服务器。OK针对指定区域指定检查点战利品就自定义完成了。

总结下:

在A2文件夹里就是只针对A2地区或者更小范围进行修改,在Override文件下就相当于对整个地图对应的检查节点进行修改

默认文件夹修改是不生效的,一定要在Current文件夹和Override文件下修改并保存

修改完成后重启服务器(单机模式小退即可),或者输入命令#Reload 啥啥啥来着,一长串忘了,反正输入指令时有提示

额外说明:

1. 有些节点文件里是不用写完整物品节点的,直接写物品代码即可,比如高达尸体。改的时候一定要注意看原本节点文件里的内容格式。而这种一般是填了几个物品代码,就能摸出多少个物品来。

黑色高达检查节点文件内容

以黑色高达节点文件为例:

可以看到必出2个C4配件,1个BCU锁,3个榴弹炮,2个催泪弹,1张绿卡

你要在加一个大螺的代码(Screwdriver)那么就能摸出大螺来,加多少个就能摸出多少个

2. 有些检查点摸的时候会发现有2个甚至3个节点文件,下面以地堡里的凤凰针药箱为例

摸完后可以发现有2个节点文件,分别是

Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick.json

Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick_PhenixT.json

那么这种检查点的出货规制是先算第一个检查点的概率出完东西后,再算第二个检查点的出货概率。我们可以看到

凤凰针药箱第一个检查节点文件内容

第一个检查节点是100%会出1到2个医疗类物品

凤凰针药箱第二个检查点文件内容

第二个检查节点默认出凤凰针概率为20%,难怪脸黑点经常摸不出来╮(╯▽╰)╭

那么总体来说这个箱子就可能出1到3样物品,至少有1个医疗物品,然后20%的概率会出凤凰针。

好了到此修改战利品的方法大致就这么多了,如果只是改某个位置的物品不难,因为需要去找节点文件的地方不多。改的越多,越细,耗时越长。找检查节点和物品节点会找到眼花缭乱。

全游戏有832个检查节点,想要自定义到什么程度就慢慢去摸节点然后找对应物品节点吧!!

为了方便大家,我简单整理了一些检查节点文件和物品节点

1. Buildings-Armory-Residential-Examine_Military_Weapons_Crate.json

武器店长条手提箱

2. Buildings-Armory-Residential-Examine_Military_Chest.json

武器店小柜子

另一种贴着玻璃展柜放的3个箱子也是这个

3. 各个工厂和普通地堡武器库里的枪柜(注意了,是2个节点文件)

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick.json

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Weapons.json

4. 军用物资箱(绿色物资箱)

小方型 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Crate_Small_Green.json

长条型 Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Crate_Big_Green.json

5. 高达工厂里那种不上锁的浅绿色铁丝网柜

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Military_Crate_Pile.json

6. 高达

黄色高达 Character-Sentries-Sentry2.json

黑色高达 Character-Sentries-SentryMKIV.json

7. 地堡防化服柜(有3个节点哦!!)

地堡防化服柜

Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small.json

Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small_GasMask.json

Buildings-Factory-Nuclear_Power_Plant-Examine_Hazmat_Suite_Locker_Small_Pills.json

8. 凤凰镇药箱(2个节点)

Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick.json

Buildings-Medical_Lab-TV_Bunker-Examine_Medical_Container_Lockpick_PhenixT.json

9. 废弃地堡仓库中的纸箱子

Buildings-Warehouse-TV_Bunker-Examine_CardBox_Depository.json

大的小的或者成堆的好像都是这个

10. 废弃地堡中高达仓库的物资箱

Buildings-Warehouse-TV_Bunker-Examine_Crate_Tarp_Sentryequip.json

测试时只随手摸了一个,还有其他类型的

11. 剃刀尸体

Character-Puppets-Razer-Examine_Razer.json

剃刀尸体检查点节点文件

可以看到0.9版本并不会出金色记忆模组 最高紫色,默认出货率20%,出货后白色,蓝色,紫色记忆模组的 概率比32:4:1 

这概率比脑壳疼╮(╯▽╰)╭

12. 军械库(进去后 大箱子是分左房和右房的)

12.1 军械库枪柜

军械库中的枪柜(2个节点)

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_1.json

枪柜节点文件1内容

只有手枪,还不如警察局呢,好歹那有霰弹枪

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json

枪柜节点文件2内容

是绿卡检查节点文件,可以看到概率只有1%。一脑门问号╮(╯▽╰)╭

12.2. 军械库左手边房间内的大柜子

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_4.json

出货:

1爆炸物(7V, 7M, 手雷, 地雷, 榴弹)

2重机枪(RPK)

3上述武器对应配件弹药

12.3. 军械库右手边房间内的大柜子

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_3.json

出货:

1狙击枪(AWP, AWM, SVD, M82A1)

2重机枪(RPK,M249)

3上述武器对应配件

12.4. 军械库绿色铁丝网柜

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_KeyCard.json

Buildings-Armory-TV_Bunker-Examine_Weapon_Locker_Lockpick_Tier_3.json

只出武器配件子弹等

13. 还有些其他节点文件就不一 一列出了

空投检查节点文件

从这些检查节点中随机调6个出来组成空投,不会重复

警察局内检查节点文件唐人街商店检查点文件绿卡方(Kill Box)检查节点文件

和空投一样都是随机的,如果不想要脸黑可以把所有柜子里都加点自己想要的,这个和高达的一样只用输入物品代码即可,不用完整的物品节点。

下面是一些物品的完整节点

大螺丝刀:ItemLootTreeNodes.Airfield.Misc.Screwdriver

穿甲弹:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives.Cal_40_PG-7M

榴弹炮:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives.Frag_Grenade

巴雷特:ItemLootTreeNodes.Military.Weapons.Snipers.M82A1s

大背包:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Backpacks.Hiking.Other

 

常用大类(更细的自己往下找)

子弹:ItemLootTreeNodes.Military.ammo

军用装甲:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Armor

轨道:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Rails

倍镜:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Scopes

瞄准器:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Sights

抑制器:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Attachments.Suppressors

爆炸物:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Explosives

弹夹:ItemLootTreeNodes.Military.Gear.Magazines

武器:ItemLootTreeNodes.Military.Weapons

工具箱:ItemLootTreeNodes.Airfield.tools

药品:ItemLootTreeNodes.Airfield.Medical

————————————————— 完结撒花 ——————————————————



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