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2023-11-20 07:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

Scratch造型编号、背景编号、大小变量 指令解析

我们看着是3个变量,其实这边是有5个变量分别是(造型编号、造型名称、背景编号、背景名称、大小)

造型编号/名称:角色有时候会有多个造型,就可以通过这个造型编号/名称指令获取和使用具体某一个造型背景编号/名称:同样的我们背景有时候会有多个,就可以通过这个背景编号/名称指令获取和使用具体某一个背景大小:这个跟我们之前设置的大小指令类似,但是这个是可以获取我们当前角色的大小;比如我们之前使用指令:将角色大小设定为90,如果我们使用这个大小指令就可以获取到当前角色的大小是90,在一些案例中通常可以用在判断语句里面。

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「零基础学习Scratch3.0」39外观模块造型编号背景编号大小变量积木指令讲解

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