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2023-04-21 06:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

C语言高级教程-C语言数组(七):数组综合实例之井字棋游戏问题 一、本文的编译环境 二、井字棋游戏的问题 三、井字棋游戏的分析 四、井字棋游戏的程序编写步骤 4.1、添加主要的游戏循环和显示这个方格 4.2、让玩家选择-一个方格, 并确定那个方格是否有效 4.3、添加检查获胜线 4.4、显示格子上最后各个标记的位置 五、井字棋游戏程序运行结果 5.1、有玩家获胜的棋局 5.2、没有玩家获胜的棋局 六、井字棋游戏程的完整程序代码 6.1、Main.h头文件 6.2、Main.c源文件 七、总结

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一、本文的编译环境

本文的编译环境使用的是集成开发环境:Visual Studio 2019 在这里插入图片描述

Visual Studio 2019官网链接如下

Visual Studio 2019官网链接 在这里插入图片描述

Visual Studio 2019集成的开发环境的特点有

Visual Studio 2019默认安装Live Share代码协作服务。 帮助用户快速编写代码的新欢迎窗口、改进搜索功能、总体性能改进。 Visual Studio IntelliCode AI帮助。 更好的Python虚拟和Conda支持。 以及对包括WinForms和WPF在内的.NET Core 3.0项目支持等 。 二、井字棋游戏的问题

把计算机当作对手来编写一-个游戏超出了前面介绍的范围,所以下面编写的程序是让两个人在计算机上玩井字游戏(也称为圈叉游戏)。

三、井字棋游戏的分析

井字棋游戏的分析如下所示

井字游戏是一一个3X3的方格。 两个人轮流在方格中输入标记X或O。 谁先使自己的3个标记连接成水平、垂直或对角线,谁就是赢家。

知道了这个游戏怎么玩,如何将它设计成程序?这需要:

一个3X3的方格,存储两个人交替输入的标记。这很简单,使用一个3行3列的二维数组即可。轮到一个玩家输 入标记时,需要一种方法标记选择出来的方格。可以用1~9的数字标记这9个方格。 玩家只需输入要选择的方格数字。 有一种让两个玩家轮流输入标记的方法。 可以将两个玩家识别为1 和2,编号1的玩家先玩。然后根据轮流的次数决定输入标记的玩家号码。轮到奇数号时,就由玩家1输入标记。轮到偶数号时,就由玩家2输入标记。 指定将玩家的标记放在哪个方格中,并检查它是否有效。一个有效的选择是1~9的数字。如果用1、2、3标记方格的第一行,用4、5、6标记第二行,用7、8、9标记第三行,就可以从方格数字中计算出列和行的索引。假定玩家的选择存储在变量choice中。 如果将玩家选择的方格数字减1,方格数就是0-8。

如图下图所示

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表达式choice/3会得到行数。

如图下图所示

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表达式choice%3 会得到列数。

如图下图所示

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找出其中一位玩家获胜。每次轮完后,都需检查方格上的列、行或对角线是否有相同的标志。如果有,后一位玩家就赢了。 确定游戏的结束。因为板上有9个方格,所以游戏是在有人获胜或轮玩9次后结束。 四、井字棋游戏的程序编写步骤

在这里插入图片描述

4.1、添加主要的游戏循环和显示这个方格

添加主要的游戏循环和显示这个方格的代码如下所示

/// /// 变量定义 /// /// /// int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2 int winner = 0; // 中奖选手号码 char board[3][3] = { // The board { '1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9” { '4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格 { '7','8','9'} // 轮到一个玩家了。 }; /// /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合 /// 只要没有赢家 /// /// /// for (unsigned int i = 0; i // The board { '1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9” { '4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格 { '7','8','9'} // 轮到一个玩家了。 }; /// /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合 /// 只要没有赢家 /// /// /// for (unsigned int i = 0; i printf("玩家% d,请输入有效的数字," "对于你想要放置 % c的位置: ", player, (player == 1) ? 'X' : 'O'); scanf("%d", &choice); row = --choice / 3; // 获取square的行索引 column = choice % 3; // 获取square的列索引 } while (choice 9 || board[row][column] > '9'); /// /// 插入玩家符号 /// /// /// board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; } 在do-while循环中提示当前的玩家输入标记,并且把方格数字读入choice变量。这个值将使用前面给出的表达式计算数组中列和行的索引值。行和列的索引值分别保存在变量row和column中。 do-while的循环条件确认选择的方格是有效的。 有3种可能导致选择无效: 输入的方格数小于 0 输入的方格数大于 8 选择已包含 X或O的方格 在后一种情况下,方格的内容将大于字符’9’,因为X和0的字符码都大于9的字符码。如果输入的choice属于以上任一种情况,必须要求玩家再选择-一个方 格。 4.3、添加检查获胜线

添加检查获胜线的代码如下所示

/// /// 变量定义 /// /// /// int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2 int winner = 0; // 中奖选手号码 int choice = 0; // 选择广场 unsigned int row = 0; // 正方形的行索引 unsigned int column = 0; // 正方形的列索引 unsigned int line = 0; // 检查循环中的行或列索引 char board[3][3] = { // The board { '1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9” { '4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格 { '7','8','9'} // 轮到一个玩家了。 }; /// /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合 /// 只要没有赢家 /// /// /// for (unsigned int i = 0; i printf("玩家% d,请输入有效的数字," "对于你想要放置 % c的位置: ", player, (player == 1) ? 'X' : 'O'); scanf("%d", &choice); row = --choice / 3; // 获取square的行索引 column = choice % 3; // 获取square的列索引 } while (choice 9 || board[row][column] > '9'); /// /// 插入玩家符号 /// /// /// board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; /// /// 先用对角线看是否有获胜的线 /// /// /// if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])) winner = player; else { /// /// 检查行和列,找出获胜的行 /// /// /// for (line = 0; line // The board { '1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9” { '4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格 { '7','8','9'} // 轮到一个玩家了。 }; /// /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合 /// 只要没有赢家 /// /// /// for (unsigned int i = 0; i printf("玩家% d,请输入有效的数字," "对于你想要放置 % c的位置: ", player, (player == 1) ? 'X' : 'O'); scanf("%d", &choice); row = --choice / 3; // 获取square的行索引 column = choice % 3; // 获取square的列索引 } while (choice 9 || board[row][column] > '9'); /// /// 插入玩家符号 /// /// /// board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; /// /// 先用对角线看是否有获胜的线 /// /// /// if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])) winner = player; else { /// /// 检查行和列,找出获胜的行 /// /// /// for (line = 0; line system("color 3E"); /// /// 变量定义 /// /// /// int player = 0; // 当前玩家编号- 1或2 int winner = 0; // 中奖选手号码 int choice = 0; // 选择广场 unsigned int row = 0; // 正方形的行索引 unsigned int column = 0; // 正方形的列索引 unsigned int line = 0; // 检查循环中的行或列索引 char board[3][3] = { // The board { '1','2','3'}, // 初始值为字符“1”到“9” { '4','5','6'}, // 用于选择一个空白的方格 { '7','8','9'} // 轮到一个玩家了。 }; /// /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合 /// 只要没有赢家 /// /// /// for (unsigned int i = 0; i printf("玩家% d,请输入有效的数字," "对于你想要放置 % c的位置: ", player, (player == 1) ? 'X' : 'O'); scanf("%d", &choice); row = --choice / 3; // 获取square的行索引 column = choice % 3; // 获取square的列索引 } while (choice 9 || board[row][column] > '9'); /// /// 插入玩家符号 /// /// /// board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; /// /// 先用对角线看是否有获胜的线 /// /// /// if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])) winner = player; else { /// /// 检查行和列,找出获胜的行 /// /// /// for (line = 0; line


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