【3DStroke和sai2绘图软件哪个好用】3DStroke和sai2绘图软件对比-ZOL下载

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【3DStroke和sai2绘图软件哪个好用】3DStroke和sai2绘图软件对比-ZOL下载

2023-03-12 07:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DStroke是一款专为After Effects打造的专业的描边插件。3D Stroke插件最新版支持渲染引擎的更新以及一系列的预设形状,能够帮助用户快速的制作设计光源特效。3D Stroke插件还支持进行渲染功能,用户可以通过此插件为视频加上风格不同的描边。

3DStroke

3DStroke功能介绍

      1、新功能:Trapcode 3D Stroke 2.6版对渲染引擎进行了更新,并对各种主机应用程序提供了新的支持。 添加了一个新的预设菜单,可以更轻松地创建简单的笔画动画。

      2、广泛的应用支持:Trapcode 3D Stroke已被修改为可在各种主机应用程序(包括Adobe After Effects,Adobe Premiere Pro,Apple Final Cut Pro,Apple Motion,Avid Xpress Pro和Media Composer)上正常运行。

      3、3D描边渲染引擎:3D Stroke现在支持完整的32位浮点渲染,以生成具有最高质量输出的动画线条。 任何渲染模式下插件的输出都是相同的。

      4、新的预设:3D Stroke现在具有一系列40个预设形状,用于生成轮廓或旋转笔画。在After Effects中,蒙版选项仍可用,以便您可以使用After Effects中创建的内部蒙版。该选项出现在所有支持的主机中。在After Effects以外的主机中,预设是创建笔触效果的唯一方法。

      新的预设是简单的SVG文件,当在菜单中选择时从磁盘加载,下面是新的预设菜单。

3DStroke软件特色

      1、光的强度:光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下,它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何。

      2、源强度:源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它控制强度的内球。

      3、源半径:“源半径”滑块仅适用于“点光模型”设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。

      4、强度:Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。

      5、柔软度:“柔软度”滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响。 底行显示使用Radiu的模型的光。

3DStroke下载

3DStroke使用说明

      快速开始

      创建一个新的作品。然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode 3d stroke 。你会立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体。尝试和轨道相机(按“c”键盘)周围的灯光从各个方向看。

      点灯

      After Effects中的点光源是发射的3D空间中的点在各个方向上均匀混合。 trapcode 3d stroke 使用三个prop-点亮点之间的关系来表示它们,它们是:位置,颜色和强度。

      在路x,有控制点如何渲染。

      点光模型

      点光模型控制什么样的视觉化用过的; 点灯的外观。 有五种设置:对于点光源的无效。

      半径恒定光达到一定的辐射。 它具有体积球体的外观。半径+来源像上面一样,但是增加了一个较小的球体中心。来源只有较小的中心球体。

      光的强度

      光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下,它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何。

      强度

      Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。

      柔软度

      柔软度滑块设置可视化的柔软度。该在左边的图像中的顶行显示如何使用光自然点光模型受到影响。 底行显示使用Radiu的模型的光。

      源强度

      源强度滑块仅在Point Light Mod-el设置为Sou rce或Radius + Source。 它控制强度的内球。

      源半径

      源半径滑块仅适用于“点光模型”设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。

      射灯

      Af ter Effects中的Spotlight是发射的3D空间中的点光在一个恒定的方向,并具有一定的传播(锥形角度)。 路x使用六点点光的适当关系,它们的表示方式是:位置,方向,颜色,锥形角度,锥羽和强度。左侧的图像显示了一个sptt的After Effects属性光。 Intensity的设置在本文中是一些 - 时代是指光照自己的内心。

    3DStroke更新日志 1.修正了其它bug; 2.优化了软件的兼容性。   


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