介绍

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2024-07-14 02:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

# 介绍

Wgpu 是基于 Rust 的 WebGPU 标准实现,本系列文章是其入门教程 Learn Wgpu 的中文版。

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# 翻译状态 入门篇 ✅ 依赖与窗口 ✅ 使用 Surface ✅ 使用 Pipeline ✅ 顶点缓冲区与索引缓冲区 ✅ 纹理与 BindGroup ✅ Uniform 缓冲区与 3D 相机 ✅ 实例化绘制 ✅ 深度缓冲区 ✅ 加载模型 进阶篇 🚧 处理光照效果 🚧 法线贴图 🚧 更好的相机 🚧 基于 Wgpu 和 Rayon 的多线程 # 什么是 Wgpu?

Wgpu 是 WebGPU API 标准 的 Rust 实现。WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区小组所发布的规范,目标是让网页代码能安全可靠地访问 GPU 功能。其实现方式借鉴了 Vulkan API,会翻译到宿主硬件所用的各式 API(如 DirectX、Metal、Vulkan 等)上执行。

Wgpu 仍在开发中,故本文档中部分内容可能发生变化。

# 为什么使用 Rust?

Wgpu 实际上已经提供了 C 语言绑定,你既可以写 C/C++ 代码来使用它,也可以使用其他能与 C 互通的语言。尽管如此,wgpu 本身是用 Rust 实现的。因此它的 Rust 绑定较为方便,能帮助你减少编码时的阻碍。除此之外,笔者也一直在享受编写 Rust 的乐趣。

在学习本教程之前,你应该已经熟悉了 Rust,因为笔者不会对 Rust 的语法进行过多的详细介绍。如果你对 Rust 还不太熟悉,可以回顾一下 Rust 教程 。另外你也应该熟悉 Cargo 。

笔者自己在利用这个项目学习 wgpu,所以也可能会错过一些重要的细节,有些地方也可能解释得不够好。为此笔者始终愿意接受建设性的反馈。

# 贡献与支持 原版 GitHub 仓库 接受勘误性(如修复错别字、错误信息和其他不一致之处)的 PR。 由于 wgpu 的 API 变化很快,因此原版仓库不接受任何用于展示 demo 的 PR。 如果想直接支持原作者,请查看 patreon ! # 特别致谢

排名不分先后

Zeh Fernando The toddling chaos Jan Šipr Bernard Llanos Aron Granberg Ian Gowen Paul E Hansen Lennart Gunstein Vatnar David Laban Last Updated: 4/30/2022, 2:50:47 PM

依赖与窗口 →



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