ROOT(茂林源记)基础日经帖

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ROOT(茂林源记)基础日经帖

2024-07-12 18:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

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写在前面:每个阵营的行动都写在了面板上了,可以通读面板来了解。

基础通用篇 1.如果某个行动阶段无法执行,则跳过该阶段。 2.士兵,建筑,指示物统称为配件。 3.一个领地中,士兵和建筑(方形token)最多的阵营控制这片领地。指示物(圆形token)不计算控制权。如果平手则无人控制。如果飞鹰王朝和其他阵营控制权相同,则由鹰控制。如果该领地有蜥蜴的庭院,则蜥蜴控制这片领地(优先于飞鹰王朝)。 4.移动时,需要控制起点或终点中任意一个领地。不能从一个不控制的领地到另一个不控制的领地。(游侠和乌鸦因为有机敏,所以无视这条规则) 5.战斗时,首先选择一个有配件的阵营作为防守方(不能是你自己),询问对方是否有突袭,如果有,处理效果。然后投掷骰子。每个士兵只能造成1点命中,指示物和建筑不造成命中。骰子结果大的分配给进攻方,小的分配给防守方。 6.进攻方没有士兵时立刻结束战斗。防守方没有士兵时会受到1点额外命中。 7.额外命中是指不受骰子和士兵上限限制的命中点数。 8.移除配件时,首先要移除士兵,然后再移除建筑或指示物。移除士兵不得分,你每移除一个建筑或指示物,你获得1分。如果出现多个选择移除的配件时,由防御方选择移除哪一个。 9.被移除的配件,如没有特殊说明,则回到供应堆,而不是游戏盒。配件被移除的时候不会扣分。 10.达到10分之后,可以打出特殊胜利牌,宣告特殊胜利。之后你的计分标记和这张特殊胜利卡一起被移除游戏,你的胜利条件从积满30分,变为特殊胜利卡牌上的内容。三人及以下对局时,游侠无法宣告特殊胜利。四人及以上时,游侠可以打出特殊胜利,宣告与此时分数最低的阵营同盟。此时游侠的计分标记和这张特殊胜利牌一起被移除游戏,他的胜利条件变为,被同盟阵营胜利。 11.卡牌左上角是卡牌类型,左下角是锻造费用,中间是卡牌效果。卡牌只有被锻造后才能触发效果。 12.锻造供应栏是有限的,如果某一个道具没有了,就无法继续锻造那个道具。同样的,你也不能锻造同名卡牌。 13.有河流经过的领地称为河流领地。 14.被道路包围的地方叫做森林。森林与其附近的所有领地相邻。 15.废墟不是空槽。 16.建筑需要空槽,而指示物不需要。如果没有空槽,你不能建造建筑。 17.当涉及到取半时,向上取整。 冬季地图篇 1.冬季地图中,河流像道路一样会将森林分成两片(但河流仍不视为道路) 湖泊山地篇 1.湖泊中,可以用一次移动使用小舟沿河移动(仍需遵循移动规则),然后你抽一张牌。每回合只能使用一次小舟。 2.山地中间领地的高塔,在你的夜晚结束时,如果你控制这片领地,你加1分。 3.在你的白天,你可以花费一张手牌,开辟一条道路,然后加1分。每回合只能开辟一条道路。 4.未被开辟的道路,视为不存在。

猫咪贵族篇 1.猫不必执行完所有行动。 2.清晨开始时,在每个伐木场放置一个木头,即使伐木场领地你不控制。如果木头不够,选择你想放的伐木场上。 3.猫的行军是两次移动,但不能拆分两次移动(即在两次移动中插入其他行动)。 4.猫每回合只能进行一次招募。 5.猫建造时,需要控制领地,并且需要可以被运送来的木头(即你控制一条木头和建造领地间连通的领地通路)。 6.每有一次猫士兵被移除时(突袭也是一次移除),你都可以使用战地医院,花费一张牌,把那次被移除的士兵救回城堡领地。 7.猫城堡是一个指示物。除了猫,其他阵营无法将配件放置到城堡领地,但他们可以移动进入城堡领地。当城堡被移除时,移除方也会获得1分。被移除的城堡会回到游戏盒中。 8.猫咪贵族可以被移出游戏。当猫咪贵族没有控制的领地,士兵和征兵所时,你无法执行扔任何行动,但你扔需要抽牌和弃牌。

飞鹰王朝篇 1.当飞鹰王朝和其他阵营控制权相同时,由鹰控制。 2.鹰每个回合都要向法令栏添加卡牌,被添加的卡牌只看花色,没有效果,并且会被暂时移除游戏。每个回合最多只能添加2张卡牌,且 不能同为飞鹰类型,出现添加法令前,没卡牌的情况,可以不插入卡牌。 3.鹰执行法令要按照从左到右的顺序,即招募→移动→战斗→建造,依次执行。在执行时不考虑法令被插入的顺序,但一定要全部执行。 4.没有法令的行动会被跳过。飞鹰类型视为万用类型。 5.招募只能在于法令类型相同的鸟巢招募,无论你控不控制那个领地。当你因为招募士兵,而供应堆却没有足够的士兵时,你必须将所有士兵都招募出来,才会动乱。 6.移动的起点要和法令类型相同。 7.战斗必须要在和法令类型相同的领地 8.鸟巢只能建在你控制的没有鸟巢的领地。建造鸟巢不会获得分数。 9.如果鹰无法执行某一项法令时,将会立即动乱。 10.动乱:立即结束你的白天。你的法令栏中每有一张飞鹰牌(大臣卡也是飞鹰类型)扣掉1分,然后弃掉法令栏中除大臣卡外的所有卡牌,将当前领袖翻面放回领袖堆,选择一张仍为正面的领袖,设置它的大臣。 11.如果没有正面的领袖,你可以重新选择4个领袖中的任意一个。 12.在你夜晚时,你获得等同露出的最右方鸟巢下方的分数。 13.当地图上没有鸟巢时,你在你的清晨时要在可以放置建筑的,士兵最少的领地放置1个鸟巢和3个士兵。 14.除建设者外的领袖进行锻造时,只能得到1分。

森林联盟篇 1.联盟在战斗中永远获得较大的骰子。 2.支持者不是你的手牌,但你可以随时查看支持者牌堆。 3.没有基地前,支持者上限为5张,当你将获得第6张支持者时,你可以先查看它,然后将它弃掉。 4.每个领地只能有一个民意。有民意的领地叫民意领地。 5.花费两张对应民意领地类型的支持者,进行起义。移除该领地的所有敌人的配件,放置对应的基地,和等同于该民意领地类型数量的士兵,在长官栏放一个长官。如果你没有对应的基地,你无法起义。 6.你要先进行起义,然后才能进行传播民意。 7.当你的基地被移除时,你必须弃掉对应类型的支持者(包含飞鹰类型)和一半的长官。 8.进入民意领地或移除民意时,需要给你对应类型的牌,放入你的支持者牌堆中,如果他没有,需要向你展示他的手牌,然后你抽一张牌,放入支持者牌堆中。 9.当一个领地有三个或以上相同敌人的士兵时,你传播民意需要多花费一张支持者。 10.军事行动次数等于长官数量。 11.在基地招募士兵,不必控制那个领地。

神秘游侠篇 1.游侠棋子不是士兵,不计算控制权,不会被移除。 2.游侠移动时无视控制规则。 3.当游侠受伤时,它需要损坏等同于受到命中数量的道具。 4.损坏指将道具放入背包中的损坏栏中(不改变道具朝向)。损坏栏内道具依旧占用背包道具数量上限,损坏栏中道具也可以重整。 5.游侠没有剑时会受到1点额外命中。 6.只有游侠可以移除废墟。游侠消耗火把,将废墟移除获得下面的道具和1分。废墟中的道具是固定的,为:剑,包,锤,鞋。 7.消耗指将道具翻面。背面的道具要放到背包中。 8.壶,钱,包有对应的道具栏,正面的这三种道具放在对应的道具栏中,每个道具栏可以容纳三个同种道具,翻面的道具要放回背包。 9.正面的壶会增加重整道具数量,每一个正面的壶增加2个重装道具数量。(基础为三个) 10.重整指使翻面的道具回到正面。 11.正面的钱会增加抽牌数量,每一个正面的钱增加一张抽牌数量。(基础为一张) 12.正面的包会增加背包道具数量上限,每一个正面的包增加2个背包道具数量上限。(基础为六个) 13.游侠消耗道具进行行动。消耗鞋进行移动。消耗剑进行战斗。消耗锤子进行锻造或修复损坏道具。消耗弩移除一个敌人配件。消耗火把挖掘废墟或使用技能。 14.修复指将道具从损坏栏放回背包。(不改变道具当前朝向) 15.游侠锤子的锻造类型与其所在领地相同。游侠无法锻造一种花色以上的卡牌。 16.游侠的命中上限等于未损坏的剑的数量(无论剑是否被消耗)。 17.当背包中的道具超过上限时,需要丢弃道具,直到背包中道具于上限相同。被丢弃的道具放回游戏盒中。 18.游侠在对应领地消耗任务要求的道具可以完成对应任务。完成任务后,你可以选择抽两张牌或每个已经完成的相同类型的任务获得1分。 19.四人及以上游戏时,游侠可以在10分之后,在他的白天打出特殊胜利牌,宣告特殊胜利,选择当时分数最低的阵营(可以是另一个游侠),与其达成同盟,移除你的计分标记,你的胜利条件变为,被同盟阵营胜利。游侠无法与已经宣告特殊胜利的阵营同盟。 20.游侠与其他阵营拥有关系。游侠协助某一个阵营可以提升与这个阵营的关系。协助次数在达到新的友好度等级时重置。 21.协助:选择一个领地上有配件的阵营,给他一张对应类型的手牌,同时消耗任意道具,并获得他锻造道具栏的任意一个道具。 22.当达到友好(3级友好度)时,你可以让友好阵营的士兵和你一起战斗和移动。你带着友好士兵移动时,需要符合移动规则;并且如果触发了民愤(进入民意领地或移除民意),你需要给联盟支持者牌。你带着友好士兵战斗时,你增加等同于友好士兵数量的命中上限;你不能带着友好士兵攻击这个友好士兵所属的阵营时,不能触发这个效果。 23.与友好士兵一同战斗时,受到了命中,你可以分配命中给自己或是友好阵营。如果你分配给友好士兵的命中比你受的的多,你立即与这个阵营敌对。(优于移除非友好士兵而进入敌对) 24.每次协助关系为友好的阵营都会获得2分。 25.当你移除任意其他阵营的一个士兵时,你与这个阵营进入敌对。 26.当你与一个阵营敌对时,你移动进入有敌对士兵的领地需要额外消耗一个鞋。 27.你仍可以协助敌对阵营。 28.你可以与敌对阵营同盟,然后你与这个阵营的友好度恢复为普通(1级友好度)。 29.在你的回合,你与敌对阵营进行战斗时(消耗剑进行战斗),你每移除一个敌方配件,额外获得1分。 30.游侠的潜行是唯一可以进入森林的行动。潜行时无视任何其他规则。 31.双游侠模式时,每个废墟下有两个道具,你可以探索相同的废墟,但不能拿取相同的道具。如果只有你拿过的道具,探索失败,依旧消耗火把。 32.双游侠模式时,两个游侠共享任务。

游侠角色篇 1.猎人使用技能修复道具也不会改变道具朝向,然后他要立刻结束白天。 2.工匠使用技能只能在弃牌堆中寻找对应领地类型的卡牌。 3.霸王触发技能时不会消耗自己的剑。 4.无赖使用技能不能指定自己为防守方。双方配件都由流氓来移除,然后他获得对应的分数,并处理敌对效果。 5.恶棍使用技能会将火把丢弃在对应领地。会移除所有敌人配件,并且那个领地视为不存在(无法进入或移出或放置配件)。 6.冒险家使用技能的前提需要有一个与任务要求相同的道具。 7.强盗使用技能可以移动至任意领地,无论是否敌对。

河岸商会篇 1.河狸可以沿河移动,并且沿河移动时无视控制规则。 2.河狸的手牌是公开的。 3.每人的清晨都可以向河狸购买一项服务。并且每和一个贸易站在同一个领地,就可以多买一项服务。 4.放在河狸资金栏的士兵叫做河狸的资金。 5.当地图上有至少一个贸易站时,每两点资金栏中资金都能为你在清晨时提供1分。 6.贸易站被移除时,放回游戏盒,然后你失去一半资金栏中的资金。 7.河狸每一项服务的费用都为1至4个士兵之间的某个数字。 8.向河狸购买服务时,需要将等同于费用的士兵放到河狸的收入栏。 9.当游侠需要购买服务的时候,他需要消耗等同于费用数量的道具,然后你从你的供应堆拿取对应数量士兵,放在收入栏,如果你的士兵不足,则游侠无法购买服务。 10.河狸的三项服务为,手牌,租借小舟,佣兵。 11.购买手牌服务时,一项服务只能购买一张手牌。 12.购买租借小舟服务时,购买者这个回合可以沿河移动。 13.购买佣兵服务时,河狸的士兵在白天和夜晚视为购买者的士兵,河狸控制领地视为购买者控制,可以用河狸士兵进行战斗,但不能移动河狸士兵。 14.使用河狸士兵战斗时必须平均分配受的命中,如果是奇数,购买者承受较多命中。 15.游侠无法购买佣兵服务。 16.贸易保护:在河狸的清晨,如果他的收入栏没有士兵,则立刻从河狸供应堆放置两个士兵。 17.完成贸易保护后,你可以将收入栏,调用栏 和锻造栏中的士兵放入资金栏中。 18.河狸通过将资金放置到贸易站的空格上进行锻造。 19.河狸锻造时,可以选择不执行卡牌效果,转为将一个士兵从供应堆放置到收入栏中。你锻造的卡牌必须可以锻造才能触发这个效果。 20.河狸可以调用一点资金,抽一张牌。 21.河狸可以消耗一点资金,在河流领地招募一个士兵。 22.选择一个没有贸易站的领地,花费两个控制该领地的阵营的资金栏中对应的士兵,建造一个贸易站,并放置一个你的士兵,获得2分。 23.夜晚时,你需要弃至5张手牌。 24.夜晚时你可以调整服务价格。

 

蜥蜴神教篇 1.战斗时,且蜥蜴作为防守方时,被移除的士兵放在仆从栏中,被称为仆从。 2.蜥蜴永远控制建有庭院的领地。这个效果优先于飞鹰王朝的效果。 3.庭院有三种类型,对应类型的庭院只能放在对应类型的领地。多个庭院可以放置到同一个领地。 4.当庭院被移除时,每被移除一个庭院,蜥蜴就要随机弃掉一张手牌。 5.蜥蜴拥有一个遭弃者牌堆,被弃掉的卡牌要先放到遭弃者牌堆中。任何玩家都可以随时查看遭弃者牌堆。 6.遭弃牌堆中,除飞鹰类型外,最多的花色对应的领地叫做遭弃领地,这个类型叫做遭弃类型。 7.如果遭弃牌堆中你无法选择最高的遭弃类型时,你不能移动遭弃标志。如果它是遭弃面朝上,可以将它翻到憎恶面。已经是憎恶面朝上,则不会发生任何变化。 8.你在清晨时变更你的遭弃类型。然后你将所有遭弃者弃到弃牌堆。 9.弃掉遭弃者后,你可以花费仆从来执行阴谋。如果当前是憎恶面朝上,则每个阴谋的花费减少一点。 10.阴谋有,圣战,转化,净化;三个阴谋可以按任意顺序任意次数执行。如果执行转化或净化,则必须完成执行。 11.圣战:花费两个仆从,在遭弃领地发动一场战斗。或者选择一个遭弃领地,移动进入另一个领地,并可以在那个领地发动一场战斗。 12.转化:花费两个仆从,选择一个遭弃领地中的敌人士兵,将其移除,然后在那个领地放置一个你的士兵。(如果你没有士兵,则无法执行) 13.净化:花费三个仆从,选择一个遭弃领地中的建筑,将其移除,然后在那个空槽中放置一个对应领地类型的庭院。(如果你没有对应类型的庭院,则无法执行) 14.你的白天时,你可以展示手牌执行仪式。被展示的手牌不能另作他用。你执行仪式时,飞鹰类型不能视为任意类型。每张被展示的手牌只能执行一种仪式。 15.仪式分为四种,建造,征兵,计分,献祭。 16.建造:展示一张对应类型的卡牌,选择一个你控制的领地,建造一个庭院。 17.征兵:展示一张对应类型的卡牌,选择一个领地,招募一个士兵。(不会触发民愤) 18.计分:展示一张对应类型的卡牌,选择丢弃这张卡牌,获得与其相同类型的最右方的露出的庭院上分的分数。每种类型每个回合只能执行一次计分仪式。 19.献祭:展示一张飞鹰类型卡牌,从供应堆中放置一个士兵到仆从栏。 20.你的夜晚,你可以拿回所有展示的且未被丢弃的卡牌。 21.你只能使用遭弃类型的庭院,来锻造与遭弃类型相同的卡牌。即你只能锻造一种花色都卡牌。

鼹鼠帝国篇 1.有隧道指示物的领地叫做隧道领地。 2.你面板前有一个独立的配件,被称为地洞。地洞和所有隧道领地相邻,你可以通过移动自由进入地洞,或从地洞离开。其他阵营无法进入地洞。 3.当至少一个你的建筑被移除时,你必须将最高级别的部长放回未游说部长堆,然后将它的王冠放回游戏盒,最后随机丢弃一张手牌。 4.你的清晨,你将1个士兵放入地洞。每有一个露出来的士兵标志数量,多放置X个。X为露出的士兵标记数量。 5.在你的白天,首先从招募,移动,战斗,建造,挖掘,这5个行动中选择最多两个执行。(不必执行完所有行动) 6.招募:从你的供应堆放置一士兵到地洞。 7.建造:展示一张手牌,在你控制的对应类型的领地建造一个建筑(市场或堡垒)。从左到右建造。 8.挖掘:花费一张手牌,在对应类型的领地放置一个隧道,然后你可以从地洞中移动最多4个士兵到那个领地。如果隧道已经被放完了,你可以移动一个隧道到与你花费手牌类型相同的领地中。 9.移动隧道后,也可以移动最多4个士兵到隧道被移动去的领地中。 10.挖掘行动中,移动士兵到民意领地会触发民愤。 11.执行完成这两个行动后,你可以执行所有已经被游说的部长的行动。 12.执行部长行动后,你可以展示手牌,游说还未被游说的部长。每回合只能游说一个部长。 13.你需要展示与有你配件的领地对应的手牌来游说部长。每个领地只能对应一张手牌。你不需要控制那个领地。 14.你的夜晚时,丢弃所有展示的飞鹰牌,然后将其他展示的卡收回手牌。 15.收回手牌后,你可以启用你的建筑进行锻造。 16.鼹鼠有9个部长,和9个王冠,每次游说部长成功后,都需要将对应的王冠移除。并获得王冠下的分数。 17.一级部长(侍从)需要两张牌。军官:进行一次移动。队长:进行一次战斗。工头:展示一张手牌,在你控制的领地建造一个建筑。 18.二级部长(贵族)需要三张牌。将军:进行两次战斗或两次移动。银行家:弃掉同种类型的卡牌,每弃掉一张,获得1分。市长:执行一个已被游说的侍从或贵族的效果。 19.三级部长(勋爵)需要四张牌。泥浆女皇:如果所有隧道都被放置到了地图上,获得2分。泥土男爵:每个地图上的市场获得1分。 岩石伯爵:每个地图上的堡垒获得1分。 20.工头展示的手牌可以是任意类型的。 21.银行家弃牌时,飞鹰不视为任意类型。 22.将军的效果不能拆分使用,也不能交叉使用,也不必完全执行。即你不能使用将军进行一次战斗和一次移动。你也不能在将军效果执行时插入队长的效果。但你可以只执行一次战斗或只执行一次移动。

 

阴谋党羽篇 1.乌鸦移动时无视控制规则。 2.战斗时,乌鸦作为防守方时,如果有面朝下的阴谋,乌鸦可以造成一点额外命中。 3.在其他阵营的夜晚抽牌之前,如果他在有面朝下的阴谋领地有配件时,他可以向你展示一张与该领地类型相同的手牌,然后猜测你阴谋的类型,如果他猜对,移除这个阴谋,不执行阴谋的任何效果,然后他获得1分;如果猜错,他将展示的牌交给你。这个行动叫做揭露,揭露没有次数限制。飞鹰可以通过揭露来使自己不添加法令牌。 4.清晨时,你可以启用阴谋进行锻造,无论阴谋朝上还是朝下。 5.锻造结束后,你可以翻开至少有一个乌鸦士兵所在领地的面朝下的阴谋。然后地图上的每个面朝上的阴谋获得1分。结算阴谋翻面效果。 6.阴谋翻面结束后,你可以花费卡牌,在对应类型的每个领地放置一个乌鸦士兵。 7.你的白天,你在,诡计,阴谋,战斗,移动,中选择最多三个执行。(不必执行完所有行动) 8.阴谋:选择一个有乌鸦士兵且没有阴谋的领地,移除这个领地上的一个乌鸦士兵,放置一个阴谋在这个领地。在本回合中,你每执行一次阴谋行动,就多移除一个乌鸦士兵。 9.诡计:交换地图上两个朝向相同的阴谋的位置。 10.在夜晚时,你可以放弃抽牌,而额外执行一个白天行动。 11.乌鸦有4种阴谋,每种有两个。 12.勒索:翻面后,立即从每个在该领地有配件的玩家手中随机抽一张牌。每一个面朝上的勒索都可以使你在回合结束时多抽一张牌。 13.陷阱:面朝上时,敌人无法在该领地放置配件或移出该领地。(游侠的潜行无视这条规则) 14.炸弹:翻面后,移除该领地所有敌人配件。然后将炸弹移除。 15.突袭:被移除后,你可以在这个领地相邻的所有其他领地中放置一个士兵。当突袭因为揭露而被移除时,不会触发效果。

 

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