Rokid 硬件交互设计指南 · GitBook

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2024-04-24 12:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.1.1. 目录1.1.2. 系统整体1.1.3. 灯光1.1.4. 音效1.1.1. 目录 系统整体 TTS 灯光 界面 音效 灯光 A. 灯光的颜色、含义和用途 B. 灯效 C. 光停留长短和闪烁频率 D. 光的强弱-亮度值和范围 音效 E. 组成 F. 作用 1.1.2. 系统整体

对于Rokid产品整个系统流程方面的主要交互上的布局和细节内容会考虑如下内容。

对于交互的整个流程中,我们应遵循如下几点:

如何准确的引导使用者进入某项功能中, 这个功能可能是基础配网或者某个应用。 其次,我们应该给出足够的提示和引导帮助使用者了解如何才能使用这个产品的功能。 同时我们应该定义使用者在什么环境下才能使用此功能 最后我们要定义符合什么条件的用户才能使用此功能。

整体上,Rokid的各种产品应达到交互上的统一。即是不管有没有UI界面显示他们给人交互上的反馈应该是一致的。总体上的交互层级应该是由TTS>灯光>音效>界面。但是音效和TTS相比于UI和灯光更加具有干扰性,应该尽量避免几种途径的重复叠加使用。但是如果事情是很重要紧急的,则应该采用2种及以上的途径提示用户去解决。

TTS 交互的重点应该放在TTS的准确性上而其他感官的交互应作为辅助TTS的功能。 TTS应该作为解释重要信息和明确指令的传达但是过多使用TTS和TTS过长会让用户有觉得啰嗦厌烦心里。 灯光 灯光的交互应该做到能第一时间传达感官上,出问题了和没有问题等的一些可以直观理解的信息。利用不同颜色的灯光可以传达不同的指令例如绿光是没问题,通过。红光是有问题。除了颜色之外光还可以有强弱,不同光交替的效果和光闪耀的频率等用于传达速度和系统状态等的问题。但是大面积的光容易打扰到用户应尽量避免长时间和高强度大面积的光。 界面 可以演变成多种形式增加娱乐性,但是不应该让用户过多依赖UI的显示从而削弱了TTS的功能。 音效 音效可以分为韵律性的和音标。带韵律性的音效有助于传达给用户美好的体验和丰富他们的感官享受而音标则是像图标一样是具有象征性意义的某种系统音效。他可以拟物也可以作为重复性或者具有某种特殊意义的语音上的符号。 1.1.3. 灯光

灯光应该作为Rokid设备除TTS之外主要的交互途径。

灯光的交互应当快速的传达直观信息便于用户对产品状态的迅速理解和判断。需要注意的是大面积的光容易打扰到用户应尽量避免长时间和高强度大面积的光。

灯光的呈现包括:

颜色 (含义和用途) 不同灯效 光停留的长短和闪烁频率 光的强弱 (亮度值和范围) A. 灯光的颜色、含义和用途

灯光可以利用单一或者多种颜色叠加的不同呈现。不同颜色的灯光可以传达不同的指令例如绿光是没问题,通过。红光是有问题。

Pebble采用的颜色主要有如下几种:

蓝色:主要用于系统未准备好前及系统配置的灯光显示 开机时 开机加载时 升级时 白色:主要用于系统准备好后的功能正常运转的显示 寻向灯 系统确认成功 系统非异常反馈 按键正常反馈 指令加载 开机后 音量 橘色:主要用于非紧急情况的提示反馈 系统加载超时 等待配网/连接不稳定 低电量提示 (\


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