AMD驱动游戏设置详解,能提升你的游戏体验吗?

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AMD驱动游戏设置详解,能提升你的游戏体验吗?

2024-01-12 23:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇专栏主要给大家介绍一下A卡驱动的一些设置的选项,方便大家根据自己的情况更好的做出选择。A卡自带几种的配置设置,但是其实还是选择自定义比较好,根据自己的需要来开启或关闭相应的功能。下面一个个来介绍各个功能有什么用处,如果有错误,欢迎大佬指正。

1、Radeon Anti-Lag

Anti-lag 降低输入延迟

官方的说明如上图所示,其实说白了就是降低输入延迟,我记得之前看过相关的视频,大约能降低20-40ms左右的输入延迟,反正对于我来说,我是不管什么游戏都是开的,反正对性能几乎没有什么影响。

2、Radeon Chill

Chill 省电

一个十分鸡肋的功能,其实就是你键盘鼠标或者手柄没有输入的时候,他会降低游戏的帧率(以达到省电的目的),然后当检测到有输入信号的时候就会提高游戏帧率,以此来达到节能的目的。我在原来1080p 144hz的显示器上使用过这个功能,空闲时的确锁在了所标注的帧率,显卡会一直保持高频率运行,等到有输入的时候,帧率就会在设定的最小帧率和最大帧率之间波动,因此也会造成因为帧率不稳定而导致的画面卡顿感,就算开启了freesync也只能缓解而不是解决,可能我当时比较明显是因为最小fps和最大fps差距较大。当时我是一年前用过,如果现在有改进的话,希望有大佬在评论区里面指出。

--该选项和Anti-Lag(降低输入延迟)冲突,开启后自动关闭Anti-Lag--

3、Radeon Boost

Boost 动态分辨率

radeon boost,其实就是动态分辨率,在镜头运转的较快的时候,因为玩家不会注意到很多画面的细节,所以这时候会自动降低游戏内的分辨率以维持帧率,目前支持的游戏如下图所示:

Radeon Boost所支持的游戏列表

由于这些游戏我都不玩,所以无法给出合适的意见,如果有人用过,欢迎在评论区和其他用户分享一下。

--该选项和Anti-Lag(降低输入延迟)冲突,开启后自动关闭Anti-Lag--

4、Radeon Image Shape 图片锐化

RIS图片锐化

Radeon图片锐化,下面简称RIS(Radeon Image Shape),是一个比较好用的功能,可以提高画面的清晰度,支持的api如下图所示:

RIS 支持的api列表

可以看出,5000系列的RDNA架构的卡比gcn老架构的显卡多了Dx9 api的支持。个人认为,RIS简直是游戏玩家的福音,现在的很多抗锯齿都会让画面变模糊,比如最常见的FXAA和TAA,还有被玩家疯狂吐槽的TXAA,现在RIS可以解决这个问题,RIS+FXAA/TAA,可以说是耗资源比较少同时抗锯齿效果较好的方案了,我玩怪猎的时候就是开启RIS+FXAA+TAA抗锯齿,感觉还行。但是最近玩生化3 demo的时候感觉到,TAA抗锯齿开了以后,日光灯等光照下的灰尘颗粒不明显了很多,不知道是不是因为TAA抗锯齿导致的画面模糊导致的,即便用RIS也无法挽救。

5、增强同步和垂直同步

增强同步,替代传统的垂直同步

增强同步,AMD给出的替代垂直同步的方案。垂直同步大家都知道,就是强制显卡渲染的帧率和你显示器的刷新率保持一直,从而不会发生画面撕裂,但是垂直同步也会不可避免地导致输入延迟。增强同步是不再限制显卡渲染的帧率,而当显示器需要画面的时候把显卡最近渲染好的一副完整的图像传给显示器,所以增强同步也不会导致画面的撕裂,所以理论上延迟方面是垂直同步 > 增强同步 略> 不同步,看各位自己选择。

顺便说一句,AMD官方是推荐,当游戏帧率低于你的显示器刷新率时,开启Freesync,而当游戏帧率大于你的显示器刷新率时,开启增强垂直同步。

等待垂直刷新就是垂直同步。建议“选择关闭,除非应用程序另有说明即可”。

6、其他选项说明

其他设置

这些选项,比如抗锯齿、抗锯齿方法、各向异性过滤这些设置,都只对Dx9 api的游戏生效,换句话说对一些老游戏才生效,这里就不介绍了。

纹理过滤质量:顾名思义,就是影响纹理的质量的,但是影响很小,而且性能和质量之间的差距也很小,基本可以认为忽略不计。

镶嵌模式:即曲面细分,利用已有三角形创建真实的曲面,从而将表面细分为新的、细节更丰富的多边形模型,其实就是给他一个拥有简单的边缘的模型,然后显卡会自动脑部成细节丰富的模型。这个本来是好技术,可是有被N卡滥用的历史,其实选择最大16x已经足以,16x以上就只是白白浪费显卡的性能。

HBCC内存段:显存不足内存来凑,但是这个和普通的内存来当显存用有着略微的不同,原本借内存使用是在显卡的显存快爆的时候系统才会分一部分内存来给显卡使用,而开起了这个,就直接划出了一部分内存默认给显卡使用,省去了实际游戏过程的调度的过程。简单地说,就是提高了效率。



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