环世界新DLC机械师详细介绍

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环世界新DLC机械师详细介绍

2024-01-23 16:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

老规矩,机翻所以难免会有些别扭,凑个热闹大家也就凑合看

大家好,我是泰南。这是我们的生物技术预览博客的第一篇文章,我们在其中更详细地列出了生物技术扩展的特征,以及它们背后的思想。你可以期待更多的帖子在路上。(如果你错过了生物科技公司的公告,你可能想从那里开始。你可以在这里列出RimWorld -生物科技。)

今天的预览帖子涵盖了机械的核心概念,机械的基础设施,和劳动机械。下一个帖子是在几天后,将涵盖战斗机械,敌人超级机械,和其他机械相关的功能,之后会有更多。

的mechanitor

机械连接是一种新的植入物,可以让人与机械类形成直接的精神联系,并通过电磁信号和精神影响控制它们。有机械连杆的人被称为机械师

机械类并不是独立控制的,而是通过人类来控制的——这种设计有意地让机械类系统专注于人类,这对构建一个情感故事至关重要。

机械类既可用于工作也可用于战斗。有些机械类是工人,只要他们的小电池充满电,他们就会礼貌地收割庄稼或搬运物品。有些人可以工作或战斗,碾碎石头和骨头同样轻松。最后,还有许多具有不同能力的纯战斗机械。燃烧束武器,可移动弹盾,远程冲锋枪,覆盖刀片的镰刀,火焰喷射器等,可以多种组合部署,通过联锁战术击败任何威胁。

有几种方法可以成为机械师,所有方法都涉及从一个死去的远古机械师那里掠夺技术。如果你能够从一个被摧毁的古代超级机械机器人中挖掘出一个数据核,你便能够使用它去召唤一个古代机械机械者的飞船去登陆你的殖民地并从他的身体中获取机械链。或者,你可以了解一个古代机械师的指挥系统,进入那里,通过安全系统进入内部,从他那里夺取机械链。你也可以以新的机械师场景开始游戏,即你作为一个孤独的机械师与一个机械师伙伴开始游戏。

我们也可以进行单人机械师游戏,即一个疯狂的科学家独自生活在一个大型基地中,周围都是行走且半思考的机器。让这成为可能是一开始的设计目标,因为探索异国情调的游戏路径非常有趣。然而,我们希望机械师在大多数情况下能更正常地生活在其他殖民者中间,指挥机械师与人类盟友一起工作和战斗。如果你真的想要扩大规模,你可以收集多个机械链接,并将几个殖民者变成机械者,尽管这需要很长时间。

我们所有的游戏机制都是自由互动的。你的机械师也有可能在皇室扩展时成为高级贵族,在意识形态扩展时成为宗教先知,在生物技术扩展时成为不死的吸血者,为什么不呢?

机械师一开始只能指挥一些小型机甲。随着时间的推移,它们可以形成一个庞大的蜂群。他们通过获得更多的带宽和控制组来做到这一点:

带宽决定了机械师一次能孕育和控制多少机甲。失去带宽的机械机械将暂时断开与某些机械机械的连接。如果一个机甲被断开连接太久,它可能会重新连接到野生机甲蜂巢,然后离开——或者攻击。

控制组是一组可以作为一个单位控制的机甲。一个机械机械有更多的控制组,可以派机械类同时做更多独立的任务。更高级的机械师可以让战斗机甲在殖民地巡逻,劳动机甲在田间劳作,保镖机甲在周围护送,所有这些都是同时进行的。

Mechanoid挑战

一个基本的游戏设计原则是在不破坏游戏的情况下尽可能地推动事物的发展——这意味着让工具更强大,敌人更危险,改变比一开始看起来更安全。这一理念是为了确保你能够在游戏系统中探索所有可能的体验。

所以我们希望机械类能够非常强大,从而创造出更极端的情境和独特的游戏风格。它们的影响力越大,就越能改变你的游戏。然而,为了不破坏游戏的平衡性,这意味着他们也需要面对严峻的挑战。但是什么?

游戏中的现有成本是随着时间的推移消耗的食物、化学燃料或钢铁。但简单地让机械类消耗资源并不会给人带来变革感,也不会显著改变游戏玩法,因为机械类可以通过生产它们消耗的资源来为自己买单。收集/消费循环太过简单,对游戏世界、故事或角色几乎没有任何副作用。

因此,我们决定强调机械类机器人将面临的两个新挑战:基础设施和污染。我们将在下面介绍基础设施——未来的文章将介绍污染、其原因、后果、方面、用途和解决方案。

Mechanoid基础设施

机械类需要重型基础设施,占用大量空间,消耗大量电力。你的殖民地的大部分可以变成机械化的维护、生产和控制中心。你会感到你勇敢的木制村庄转变成一个由发电机、充电器、控制节点和妊娠器组成的大型综合机器。你的基地将会随着大量的机械装置而变得越来越大,并且有很多移动和消耗的东西。

每个机械类必须包含一个被称为亚核的机械类大脑(亚人格核的缩写——一种承载着微弱的、亚人类水平的智能的精神基质)。有几层子核,更高级的机械类需要更高级的子核。

基本级子核可以由机械装置生产,只需要在子核编码器上投入一些资源和时间。

更高级的次核心需要从人类大脑中扫描心灵模式。一个人可以被放置在一个子核软扫描仪中,并被扫描生成一个子核。这会造成暂时的精神影响,但最终是无害的。

最先进的机械类需要非常高保真的精神模式才能工作,而这只能通过亚核ripscanner轻易产生,它能在超高能量下快速扫描大脑,并在此过程中破坏大脑。

一旦副核和资源准备好,机械类可以在机械孕育器中生产。机械类机器人不是像普通机器一样被制造出来的,而是在富含机械石的溶液中孕育出来的,在准生物过程中,机械类机器人一个分子一个分子地积累。怀孕需要时间、电力、资源,有时还需要机械师的指导。

只有机械师才能指导孕育过程,因为它需要与成长中的机械师有心灵联系。和往常一样,机械机器人的一切都与它们所服务的人类有关。

妊娠定子也可以复活某些类型的机械类。这使得你的机械机器人在战斗中更容易被消耗掉,这使得在战斗中使用它们比使用人类战士具有更独特的策略。

妊娠器有几种尺寸。小型孕育器用于生产小型机甲,而大型孕育器则用于生产超重型战争机器。小机甲会很快孕育,而大boss需要很长时间才能成长。

机械类随着时间的推移消耗它们的机载能源供应,必须在机械充电器充电。机械类会自动寻找可用的充电器,这样它们就不会耗尽能量。如果它们耗尽了能量,它们将进入自关闭状态,恢复能量的速度非常慢——最好有一个机甲充电器,让你的机甲努力工作。有几种尺寸的机械充能器适合不同的机械层。它们消耗大量的电力,同时也产生污染——这是机械机械特有的成本。

带节点是可以增加机械总带宽的信号放大器。它们可以快速调整到特定的机械。然而,将一个带节点返回到不同的机械装置是一项复杂的任务,需要很长时间。机械机械师可以建造多少个带节点是没有限制的,所以机械机械师可以有一个巨大的蜂群,尽管它需要沉重的基础设施来控制。

机械助推器是增强建筑,可以提高附近机械的速度和工作能力。非常适合为机械化工厂提供动力。

机甲信号器是一组一次性使用的结构,机械师可以使用它召唤可怕的超级机械敌人来攻击你。你需要呼叫这些敌人,这样你就可以掠夺他们的尸体,以获得特殊的高科技机械芯片。这些芯片是机械机械发展的核心,因为它们是推进到下一层机械类技术所必需的。这种“选择你的敌人并做好准备”的结构对于RimWorld来说有点新鲜,它为玩家创造了一种全新的自我引导的游戏节奏(而不是在任何时候被突袭打个措手不及)。

我们将在下一篇博文中更详细地探讨这些超级机械类。

劳动动力机械

劳动机甲可以完成各种各样的工作任务(但不是所有的事情——有些事情仍然需要人工操作)。有些是勇敢的小工蜂,最好远离危险,而另一些是笨重的破碎机器,坦克损坏很容易。

急救机甲是为了在紧急情况下提供帮助而设计的。他们可以抢救伤员,救火,甚至做手术。医护人员有一个内置的跳跃发射器,可以快速进入和离开紧急情况,使它非常适合从战斗中提取倒下的殖民者。它还有一个内置的泡沫火瓶,可以用来灭火。它还拥有基本的医疗技能——它可以照顾伤病员,甚至在技术熟练的人不在场的情况下进行手术。

升降机的作用是把东西搬到需要去的地方。它们又小又弱,很容易得到,而且总是很有用。他们将把尸体拖到坟墓或重新武装炮塔。他们缺乏真正的武器。

Constructoids可以执行一系列施工任务,从建造屋顶到修复建筑,甚至将资源输送到蓝图。constructoid装备了一门用于轻型防御的小型弹头炮和内置的切割刀片,但不是一种好的前线战斗机。

农业手是一种小型机械,设计用于播种和收割作物,可以执行钝肉搏攻击。

横扫者是一种轻型机械类生物,可以清除污垢并进行钝性近战攻击。

工匠们会在你的工作台上制造各种各样的产品(尽管他们做的工作质量无法与熟练工人相比)。和建造器一样,建造者也有一个小型的子弹枪。

隧道掘进者是巨大的重甲机甲,装备着巨大的碎爪。隧道掘进者可以不知疲倦地挖掘隧道和开采资源。在战斗中,它的速度很慢,但它非常坚固的装甲使它成为一个优秀的坦克吸收敌人的火力,而你的其他战斗机造成伤害。隧道掘进机有一个小的内置烟雾弹包,它可以激活传播烟雾,并保护自己免受来袭的炮火。它还有一个盾牌包,可以随时充电。它的缺点是,每次受到伤害时,它会减速几秒钟——这意味着当隧道者攻击你时,即使你不能迅速杀死他们,你也可以聪明地从你的位置后退,避开阻塞的烟雾,保持距离,慢慢地削减隧道者。(更多关于机甲战斗的内容将在下一篇文章中介绍。)

今天就到这里!你可以在Steam商店页面上列出生物科技的愿望清单,也可以在Reddit上加入对这篇文章的讨论。

我们正计划发布几篇这样的博客文章,所以未来还会有更多生物技术方面的信息。现在干杯,感谢阅读。



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