Rhino&KeyShot产品设计表达(高等教育艺术设计精编教材) |
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本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 1.1 工业设计的概念...............................................1
1.2 产品设计的流程...............................................2
1.2.1 设计调研阶段............................................2
1.2.2 设计创意阶段............................................4
1.2.3 设计深入阶段............................................5
1.2.4 设计完成阶段............................................5
1.3 产品设计的思维与方法.........................................6
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12
2.1 Rhino 5.0 界面介绍..........................................15
2.1.1 设置界面为中文版.......................................15
2.1.2 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15
2.2 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20
2.2.1 单位与公差.............................................20
2.2.2 格线设置...............................................21
2.2.3 显示精度设置...........................................22
2.2.4 显示模式...............................................24
2.3 Rhino 5.0 基本操作..........................................26
2.3.1 视图的操作与变换.......................................26
2.3.2 对象的选择方式.........................................27
2.3.3 捕捉设置...............................................28
3.1 点与线的创建与编辑..........................................30
3.1.1 点与线的相关概念.......................................30 3.1.2 点、线的创建工具.......................................31 3.1.3 线的编辑工具...........................................32 3.1.4 曲线的质量与检测.......................................35 3.1.5 曲线连续性的实现.......................................38 3.2 曲面的创建与编辑............................................41 3.2.1 曲面的相关概念.........................................41 3.2.2 曲面的创建工具.........................................43 3.2.3 曲面的编辑工具.........................................50 3.2.4 曲面的检测与分析工具...................................55 3.3 专题讲解....................................................57 3.3.1 曲面建模与划分思路.....................................57 3.3.2 最简扫掠...............................................57 3.3.3 控制断面...............................................61 3.3.4 曲面面片的划分.........................................66 3.3.5 用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74
Rhino&KeyShot
4.1 渲染的基本概念..............................................82 4.1.1 全局照明...............................................82 4.1.2 HDRI..................................................82 4.1.3 光线的传播.............................................83 4.2 KeyShot 界面简介...........................................85 4.2.1 导入模型文件...........................................85 4.2.2 【首选项】对话框.......................................86 4.2.3 【项目】面板...........................................89 4.2.4 【场景】选项卡.........................................89 4.2.5 【材质】选项卡.........................................90 4.2.6 【环境】选项卡.........................................90 4.2.7 【相机】选项卡.........................................91 产品设计表达
IV
Rhino&KeyShot 产品设计表达
4.2.8 【图像】选项卡.........................................93
4.2.9 【照明】选项卡.........................................94
4.3 KeyShot 材质详解...........................................96
4.3.1 常用材质...............................................96
4.3.2 高级材质...............................................98
4.4 KeyShot 贴图..............................................117
4.4.1 KeyShot 通道...........................................117
4.4.2 贴图类型..............................................119
4.4.3 【标签】选项卡........................................121
4.5 渲染设置...................................................123
5.1 防辐射器外观设计创意表达...................................125
5.1.1 创建防辐射器主体部分..................................125
5.1.2 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129
5.1.3 KeyShot 渲染...........................................131
5.2 刨皮刀设计创意表达.........................................136
5.2.1 构建刨皮刀主体部件....................................136
5.2.2 构建刀头部件..........................................141
5.2.3 曲面圆角处理..........................................143
5.2.4 构建其他部件..........................................145
5.2.5 KeyShot 渲染...........................................147
5.3 足浴盆体设计创意表达.......................................152
5.3.1 构建足浴盆体部分......................................153
5.3.2 构建保温盖部分........................................160
5.3.3 内部结构及细节建模....................................163
5.3.4 KeyShot 渲染...........................................166
5.4 加湿器外观设计创意表达.....................................168
V
6.1 休闲滑板车设计创意表达.....................................171 6.1.1 构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172 6.1.2 构建休闲滑板车把手部分................................175 6.1.3 构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177 6.1.4 脚踏板模型制作........................................181 6.1.5 滑板车储物篮模型制作..................................184 6.1.6 KeyShot 渲染...........................................185 6.2 飞行器设计创意表达.........................................192 6.2.1 创建航天飞行器机身部分................................192 6.2.2 构建飞行器机翼........................................195 6.2.3 构建飞行器窗户部分....................................198 6.2.4 KeyShot 渲染...........................................201 6.3 盲人导航仪外观设计创意表达.................................205 6.3.1 构建盲人导航仪滚轮部分................................206 6.3.2 构建盲人导航仪中间连接部分............................211 6.3.3 构建盲人导航仪把手部分................................219 6.3.4 伸缩杆制作............................................225 6.3.5 细节制作..............................................227 6.3.6 KeyShot 渲染...........................................229
Rhino&KeyShot
产品设计表达
7.1 收音机设计创意表达.........................................243 7.1.1 构建收音机的主体部分..................................243 7.1.2 构建杧果收音机的显示屏................................246 7.1.3 构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249 7.1.4 构建收音机的天线......................................253 7.1.5 KeyShot 渲染...........................................255 VI
Rhino&KeyShot
7.2 多功能摄像头的创意表达.....................................259 7.2.1 构建摄像头的主体部分..................................259 7.2.2 构建摄像头的结构部件..................................262 7.2.3 KeyShot 渲染...........................................278 7.3 打印机外观设计创意表达.....................................280 7.3.1 构建打印机主体部件....................................280 7.3.2 构建结构部件..........................................290 7.3.3 细节处理..............................................292 7.3.4 KeyShot 渲染...........................................293 内容简介: 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 作者简介: 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 目录: 1.1 工业设计的概念...............................................1
1.2 产品设计的流程...............................................2
1.2.1 设计调研阶段............................................2
1.2.2 设计创意阶段............................................4
1.2.3 设计深入阶段............................................5
1.2.4 设计完成阶段............................................5
1.3 产品设计的思维与方法.........................................6
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12
2.1 Rhino 5.0 界面介绍..........................................15
2.1.1 设置界面为中文版.......................................15
2.1.2 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15
2.2 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20
2.2.1 单位与公差.............................................20
2.2.2 格线设置...............................................21
2.2.3 显示精度设置...........................................22
2.2.4 显示模式...............................................24
2.3 Rhino 5.0 基本操作..........................................26
2.3.1 视图的操作与变换.......................................26
2.3.2 对象的选择方式.........................................27
2.3.3 捕捉设置...............................................28
3.1 点与线的创建与编辑..........................................30
3.1.1 点与线的相关概念.......................................30 3.1.2 点、线的创建工具.......................................31 3.1.3 线的编辑工具...........................................32 3.1.4 曲线的质量与检测.......................................35 3.1.5 曲线连续性的实现.......................................38 3.2 曲面的创建与编辑............................................41 3.2.1 曲面的相关概念.........................................41 3.2.2 曲面的创建工具.........................................43 3.2.3 曲面的编辑工具.........................................50 3.2.4 曲面的检测与分析工具...................................55 3.3 专题讲解....................................................57 3.3.1 曲面建模与划分思路.....................................57 3.3.2 最简扫掠...............................................57 3.3.3 控制断面...............................................61 3.3.4 曲面面片的划分.........................................66 3.3.5 用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74
Rhino&KeyShot
4.1 渲染的基本概念..............................................82 4.1.1 全局照明...............................................82 4.1.2 HDRI..................................................82 4.1.3 光线的传播.............................................83 4.2 KeyShot 界面简介...........................................85 4.2.1 导入模型文件...........................................85 4.2.2 【首选项】对话框.......................................86 4.2.3 【项目】面板...........................................89 4.2.4 【场景】选项卡.........................................89 4.2.5 【材质】选项卡.........................................90 4.2.6 【环境】选项卡.........................................90 4.2.7 【相机】选项卡.........................................91 产品设计表达
IV
Rhino&KeyShot 产品设计表达
4.2.8 【图像】选项卡.........................................93
4.2.9 【照明】选项卡.........................................94
4.3 KeyShot 材质详解...........................................96
4.3.1 常用材质...............................................96
4.3.2 高级材质...............................................98
4.4 KeyShot 贴图..............................................117
4.4.1 KeyShot 通道...........................................117
4.4.2 贴图类型..............................................119
4.4.3 【标签】选项卡........................................121
4.5 渲染设置...................................................123
5.1 防辐射器外观设计创意表达...................................125
5.1.1 创建防辐射器主体部分..................................125
5.1.2 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129
5.1.3 KeyShot 渲染...........................................131
5.2 刨皮刀设计创意表达.........................................136
5.2.1 构建刨皮刀主体部件....................................136
5.2.2 构建刀头部件..........................................141
5.2.3 曲面圆角处理..........................................143
5.2.4 构建其他部件..........................................145
5.2.5 KeyShot 渲染...........................................147
5.3 足浴盆体设计创意表达.......................................152
5.3.1 构建足浴盆体部分......................................153
5.3.2 构建保温盖部分........................................160
5.3.3 内部结构及细节建模....................................163
5.3.4 KeyShot 渲染...........................................166
5.4 加湿器外观设计创意表达.....................................168
V
6.1 休闲滑板车设计创意表达.....................................171 6.1.1 构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172 6.1.2 构建休闲滑板车把手部分................................175 6.1.3 构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177 6.1.4 脚踏板模型制作........................................181 6.1.5 滑板车储物篮模型制作..................................184 6.1.6 KeyShot 渲染...........................................185 6.2 飞行器设计创意表达.........................................192 6.2.1 创建航天飞行器机身部分................................192 6.2.2 构建飞行器机翼........................................195 6.2.3 构建飞行器窗户部分....................................198 6.2.4 KeyShot 渲染...........................................201 6.3 盲人导航仪外观设计创意表达.................................205 6.3.1 构建盲人导航仪滚轮部分................................206 6.3.2 构建盲人导航仪中间连接部分............................211 6.3.3 构建盲人导航仪把手部分................................219 6.3.4 伸缩杆制作............................................225 6.3.5 细节制作..............................................227 6.3.6 KeyShot 渲染...........................................229
Rhino&KeyShot
产品设计表达
7.1 收音机设计创意表达.........................................243 7.1.1 构建收音机的主体部分..................................243 7.1.2 构建杧果收音机的显示屏................................246 7.1.3 构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249 7.1.4 构建收音机的天线......................................253 7.1.5 KeyShot 渲染...........................................255 VI
Rhino&KeyShot
7.2 多功能摄像头的创意表达.....................................259 7.2.1 构建摄像头的主体部分..................................259 7.2.2 构建摄像头的结构部件..................................262 7.2.3 KeyShot 渲染...........................................278 7.3 打印机外观设计创意表达.....................................280 7.3.1 构建打印机主体部件....................................280 7.3.2 构建结构部件..........................................290 7.3.3 细节处理..............................................292 7.3.4 KeyShot 渲染...........................................293
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