Rhino&KeyShot产品设计表达(高等教育艺术设计精编教材)

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Rhino&KeyShot产品设计表达(高等教育艺术设计精编教材)

2023-08-31 12:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 1.1  

 工业设计的概念...............................................1 

 

1.2  

 产品设计的流程...............................................2 

 

1.2.1  

 设计调研阶段............................................2 

 

1.2.2  

 设计创意阶段............................................4 

 

1.2.3  

 设计深入阶段............................................5 

 

1.2.4  

 设计完成阶段............................................5 

 

 

 

1.3  

 产品设计的思维与方法.........................................6 

 

1.4  

 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9 

 

1.5  计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10 

 

1.6  

 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12 

 

2.1  

 Rhino 5.0 界面介绍..........................................15 

 

2.1.1  

 设置界面为中文版.......................................15 

 

2.1.2  

 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15 

 

 

 

2.2  

 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20 

 

2.2.1  

 单位与公差.............................................20 

 

2.2.2  

 格线设置...............................................21 

 

2.2.3  

 显示精度设置...........................................22 

 

2.2.4  

 显示模式...............................................24 

 

 

 

2.3  

 Rhino 5.0 基本操作..........................................26 

 

2.3.1  

 视图的操作与变换.......................................26 

 

2.3.2  

 对象的选择方式.........................................27 

 

2.3.3  

 捕捉设置...............................................28 

 

 

 

3.1  

 点与线的创建与编辑..........................................30 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.1.1  点与线的相关概念.......................................30 

3.1.2  点、线的创建工具.......................................31 

3.1.3  线的编辑工具...........................................32 

3.1.4  曲线的质量与检测.......................................35 

3.1.5  曲线连续性的实现.......................................38 

3.2  曲面的创建与编辑............................................41 

3.2.1  曲面的相关概念.........................................41 

3.2.2  曲面的创建工具.........................................43 

3.2.3  曲面的编辑工具.........................................50 

3.2.4  曲面的检测与分析工具...................................55 

3.3  专题讲解....................................................57 

3.3.1  曲面建模与划分思路.....................................57 

3.3.2  最简扫掠...............................................57 

3.3.3  控制断面...............................................61 

3.3.4  曲面面片的划分.........................................66 

3.3.5  用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74 

 

Rhino&KeyShot 

 

 

 

 

4.1  渲染的基本概念..............................................82 

4.1.1  全局照明...............................................82 

4.1.2  HDRI..................................................82 

4.1.3  光线的传播.............................................83 

4.2  KeyShot 界面简介...........................................85 

4.2.1  导入模型文件...........................................85 

4.2.2  【首选项】对话框.......................................86 

4.2.3  【项目】面板...........................................89 

4.2.4  【场景】选项卡.........................................89 

4.2.5  【材质】选项卡.........................................90 

4.2.6  【环境】选项卡.........................................90 

4.2.7  【相机】选项卡.........................................91 

产品设计表达 

 

IV  

 

 

Rhino&KeyShot 产品设计表达 

 

4.2.8  

 【图像】选项卡.........................................93 

 

4.2.9  

 【照明】选项卡.........................................94 

 

 

 

4.3  

 KeyShot 材质详解...........................................96 

 

4.3.1  

 常用材质...............................................96 

 

4.3.2  

 高级材质...............................................98 

 

 

 

4.4  

 KeyShot 贴图..............................................117 

 

4.4.1  

 KeyShot 通道...........................................117 

 

4.4.2  

 贴图类型..............................................119 

 

4.4.3  

 【标签】选项卡........................................121 

 

 

 

4.5  

 渲染设置...................................................123 

 

5.1  

 防辐射器外观设计创意表达...................................125 

 

5.1.1  

 创建防辐射器主体部分..................................125 

 

5.1.2  

 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129 

 

5.1.3  

 KeyShot 渲染...........................................131 

 

 

 

5.2  

 刨皮刀设计创意表达.........................................136 

 

5.2.1  

 构建刨皮刀主体部件....................................136 

 

5.2.2  

 构建刀头部件..........................................141 

 

5.2.3  

 曲面圆角处理..........................................143 

 

5.2.4  

 构建其他部件..........................................145 

 

5.2.5  

 KeyShot 渲染...........................................147 

 

 

 

5.3  

 足浴盆体设计创意表达.......................................152 

 

5.3.1  

 构建足浴盆体部分......................................153 

 

5.3.2  

 构建保温盖部分........................................160 

 

5.3.3  

 内部结构及细节建模....................................163 

 

5.3.4  

 KeyShot 渲染...........................................166 

 

 

 

5.4  

 加湿器外观设计创意表达.....................................168 

 

 

 

 

 

V  

 

 

 

 

 

 

6.1  休闲滑板车设计创意表达.....................................171 

6.1.1  构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172 

6.1.2  构建休闲滑板车把手部分................................175 

6.1.3  构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177 

6.1.4  脚踏板模型制作........................................181 

6.1.5  滑板车储物篮模型制作..................................184 

6.1.6  KeyShot 渲染...........................................185 

6.2  飞行器设计创意表达.........................................192 

6.2.1  创建航天飞行器机身部分................................192 

6.2.2  构建飞行器机翼........................................195 

6.2.3  构建飞行器窗户部分....................................198 

6.2.4  KeyShot 渲染...........................................201 

6.3  盲人导航仪外观设计创意表达.................................205 

6.3.1  构建盲人导航仪滚轮部分................................206 

6.3.2  构建盲人导航仪中间连接部分............................211 

6.3.3  构建盲人导航仪把手部分................................219 

6.3.4  伸缩杆制作............................................225 

6.3.5  细节制作..............................................227 

6.3.6  KeyShot 渲染...........................................229 

 

Rhino&KeyShot 

 

产品设计表达 

 

 

 

7.1  收音机设计创意表达.........................................243 

7.1.1  构建收音机的主体部分..................................243 

7.1.2  构建杧果收音机的显示屏................................246 

7.1.3  构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249 

7.1.4  构建收音机的天线......................................253 

7.1.5  KeyShot 渲染...........................................255 

VI  

 

 

Rhino&KeyShot 

 

7.2  多功能摄像头的创意表达.....................................259 

7.2.1  构建摄像头的主体部分..................................259 

7.2.2  构建摄像头的结构部件..................................262 

7.2.3  KeyShot 渲染...........................................278 

7.3  打印机外观设计创意表达.....................................280 

7.3.1  构建打印机主体部件....................................280 

7.3.2  构建结构部件..........................................290 

7.3.3  细节处理..............................................292 

7.3.4  KeyShot 渲染...........................................293 

内容简介: 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 作者简介: 本书重点讲解使用Rhino 5.0软件建模及使用KeyShot 7.0软件渲染方面的知识,这是目前工业设计及产品设计专业z常用的建模和渲染工具的组合。要熟练掌握建模技能,就必须学习和理解建模原理,本书对曲面的构建和面片划分做了很详尽的讲解,可以帮助读者形成规范的建模思路,进而再结合具体案例进行讲解,让读者在操作中进一步巩固建模技能。本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会上从事工业设计的初、中级技术人员进行培训的教材。 目录: 1.1  

 工业设计的概念...............................................1 

 

1.2  

 产品设计的流程...............................................2 

 

1.2.1  

 设计调研阶段............................................2 

 

1.2.2  

 设计创意阶段............................................4 

 

1.2.3  

 设计深入阶段............................................5 

 

1.2.4  

 设计完成阶段............................................5 

 

 

 

1.3  

 产品设计的思维与方法.........................................6 

 

1.4  

 计算机辅助工业设计的概念和特点...............................9 

 

1.5  计算机辅助工业设计的历史与现状..............................10 

 

1.6  

 计算机辅助技术对工业设计的影响..............................12 

 

2.1  

 Rhino 5.0 界面介绍..........................................15 

 

2.1.1  

 设置界面为中文版.......................................15 

 

2.1.2  

 Rhino 5.0 中文界面介绍...................................15 

 

 

 

2.2  

 Rhino 5.0 工作环境设置......................................20 

 

2.2.1  

 单位与公差.............................................20 

 

2.2.2  

 格线设置...............................................21 

 

2.2.3  

 显示精度设置...........................................22 

 

2.2.4  

 显示模式...............................................24 

 

 

 

2.3  

 Rhino 5.0 基本操作..........................................26 

 

2.3.1  

 视图的操作与变换.......................................26 

 

2.3.2  

 对象的选择方式.........................................27 

 

2.3.3  

 捕捉设置...............................................28 

 

 

 

3.1  

 点与线的创建与编辑..........................................30 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.1.1  点与线的相关概念.......................................30 

3.1.2  点、线的创建工具.......................................31 

3.1.3  线的编辑工具...........................................32 

3.1.4  曲线的质量与检测.......................................35 

3.1.5  曲线连续性的实现.......................................38 

3.2  曲面的创建与编辑............................................41 

3.2.1  曲面的相关概念.........................................41 

3.2.2  曲面的创建工具.........................................43 

3.2.3  曲面的编辑工具.........................................50 

3.2.4  曲面的检测与分析工具...................................55 

3.3  专题讲解....................................................57 

3.3.1  曲面建模与划分思路.....................................57 

3.3.2  最简扫掠...............................................57 

3.3.3  控制断面...............................................61 

3.3.4  曲面面片的划分.........................................66 

3.3.5  用鼠标滚轮进行局部曲面创建的思路.......................74 

 

Rhino&KeyShot 

 

 

 

 

4.1  渲染的基本概念..............................................82 

4.1.1  全局照明...............................................82 

4.1.2  HDRI..................................................82 

4.1.3  光线的传播.............................................83 

4.2  KeyShot 界面简介...........................................85 

4.2.1  导入模型文件...........................................85 

4.2.2  【首选项】对话框.......................................86 

4.2.3  【项目】面板...........................................89 

4.2.4  【场景】选项卡.........................................89 

4.2.5  【材质】选项卡.........................................90 

4.2.6  【环境】选项卡.........................................90 

4.2.7  【相机】选项卡.........................................91 

产品设计表达 

 

IV  

 

 

Rhino&KeyShot 产品设计表达 

 

4.2.8  

 【图像】选项卡.........................................93 

 

4.2.9  

 【照明】选项卡.........................................94 

 

 

 

4.3  

 KeyShot 材质详解...........................................96 

 

4.3.1  

 常用材质...............................................96 

 

4.3.2  

 高级材质...............................................98 

 

 

 

4.4  

 KeyShot 贴图..............................................117 

 

4.4.1  

 KeyShot 通道...........................................117 

 

4.4.2  

 贴图类型..............................................119 

 

4.4.3  

 【标签】选项卡........................................121 

 

 

 

4.5  

 渲染设置...................................................123 

 

5.1  

 防辐射器外观设计创意表达...................................125 

 

5.1.1  

 创建防辐射器主体部分..................................125 

 

5.1.2  

 进行外轮廓倒圆角细节处理..............................129 

 

5.1.3  

 KeyShot 渲染...........................................131 

 

 

 

5.2  

 刨皮刀设计创意表达.........................................136 

 

5.2.1  

 构建刨皮刀主体部件....................................136 

 

5.2.2  

 构建刀头部件..........................................141 

 

5.2.3  

 曲面圆角处理..........................................143 

 

5.2.4  

 构建其他部件..........................................145 

 

5.2.5  

 KeyShot 渲染...........................................147 

 

 

 

5.3  

 足浴盆体设计创意表达.......................................152 

 

5.3.1  

 构建足浴盆体部分......................................153 

 

5.3.2  

 构建保温盖部分........................................160 

 

5.3.3  

 内部结构及细节建模....................................163 

 

5.3.4  

 KeyShot 渲染...........................................166 

 

 

 

5.4  

 加湿器外观设计创意表达.....................................168 

 

 

 

 

 

V  

 

 

 

 

 

 

6.1  休闲滑板车设计创意表达.....................................171 

6.1.1  构建休闲滑板车前轮胎部分..............................172 

6.1.2  构建休闲滑板车把手部分................................175 

6.1.3  构建休闲滑板车挡泥板部分..............................177 

6.1.4  脚踏板模型制作........................................181 

6.1.5  滑板车储物篮模型制作..................................184 

6.1.6  KeyShot 渲染...........................................185 

6.2  飞行器设计创意表达.........................................192 

6.2.1  创建航天飞行器机身部分................................192 

6.2.2  构建飞行器机翼........................................195 

6.2.3  构建飞行器窗户部分....................................198 

6.2.4  KeyShot 渲染...........................................201 

6.3  盲人导航仪外观设计创意表达.................................205 

6.3.1  构建盲人导航仪滚轮部分................................206 

6.3.2  构建盲人导航仪中间连接部分............................211 

6.3.3  构建盲人导航仪把手部分................................219 

6.3.4  伸缩杆制作............................................225 

6.3.5  细节制作..............................................227 

6.3.6  KeyShot 渲染...........................................229 

 

Rhino&KeyShot 

 

产品设计表达 

 

 

 

7.1  收音机设计创意表达.........................................243 

7.1.1  构建收音机的主体部分..................................243 

7.1.2  构建杧果收音机的显示屏................................246 

7.1.3  构建收音机的出声孔、按钮键部分........................249 

7.1.4  构建收音机的天线......................................253 

7.1.5  KeyShot 渲染...........................................255 

VI  

 

 

Rhino&KeyShot 

 

7.2  多功能摄像头的创意表达.....................................259 

7.2.1  构建摄像头的主体部分..................................259 

7.2.2  构建摄像头的结构部件..................................262 

7.2.3  KeyShot 渲染...........................................278 

7.3  打印机外观设计创意表达.....................................280 

7.3.1  构建打印机主体部件....................................280 

7.3.2  构建结构部件..........................................290 

7.3.3  细节处理..............................................292 

7.3.4  KeyShot 渲染...........................................293 



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