给萌新小白的入圈手册【柴圈】 |
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问:什么是火柴人? 火柴人(Stick figure),是将人抽象成火柴的形状,头就像是火柴头,而身体和四肢则呈细杆状。最初的火柴人大多数格斗小游戏的主角。 而现在的火柴人多为绘画形式 比如这张 ∇ (图片为自家的柴)
这种观赏性较高,比较大众,是国内柴圈目前较为常见的表达方式。一般多以漫画,绘画等形式出现。但也有极少画师将其融入动画之中,比如说墨色大陆最近的一次联合天启日 问:什么是RHG? 全称为Rock Hard Gladiator,直译过来就是摇滚角斗士。 在火柴人动画圈子里,部分画师会给自己设计一个格斗角色,他们或者有高大上的武器,或者有特殊的技能,或者只是擅长于某种格斗方式,他们就叫RHG角色,有关RHG角色的动画也叫做RHG。 RHG动画时长一般在1~10分钟,有时会把要进行打斗的两个角色放在论坛上让大家投票,根据投票结果决定输赢。 一些比较有名的RHG角色 FLLFFL(Alfa)—Terkoiz Yoyo—Hyun Mr.Pix—Geo Chuck—Endo Oxob—Oxob3000 Nhazul—Nhazul Jomm—Jomm Terantula(TNTL)—Insanity Umbrella—Resh Franky--不知道( ̄∇ ̄)~ 问:柴圈有哪些地方要注意? 1.不能有下巴 2.不要抄袭,如果想要借鉴的话可以向原作者申请,记得表明用途(比如是私用还是商用) 3.如果撞设的话可以在确认不是抄袭的情况下向原作者私信解决 问:柴圈企划是什么?该如何玩企划? 火柴人企划的大概解释为是一种由多个作者以同一种世界观和背景下共同进行创作的大型语c游戏。企划多以企划主发起,参企人员需要在尊重世界观的情况下进行语c 企划多分为养老向,战斗向,剧情向,第一种企划的世界观没有固定的剧情走向,适合第一次做企划的萌新企划主,后面二种大部分的世界观都有固定,长久的剧情走向,较肝,适合喜欢爆肝的老司机 参加企划的设子有几大注意事项: 1.不要太逆天 2.不要玛丽苏 3.不要随便用设定以外的能力 4.不要想着反杀对戏跟上剧情 5.不要乱对戏,下线记得说一声。 6.记得查看世界观,不要用世界观以外的设,比如人家是科幻世界观,你却来一个玄幻背景的设 7.听从企划主指挥 问:企划的世界观如何才能吸引人?什么样的世界观最好做呢? 1.世界观好玩,新手不建议大型世界观 2.控制企划人数,在自己能力范围内 3.有意思的活动,在基本的节庆上可以再发展一些自己这个企划的特色 4.找几个靠谱的管理帮忙,个人觉得最好找熟人 5.确保自己有足够的时间管理,如果不行参考上条 6.如果企划凉了可以在知道世界观的人必之前改一些,加一点吸引人的小玩意 7.宣传,企划书需要好看,吸引人。世界观需要讲述清楚,不能让人觉得奇怪 8.npc,每个npc最好有各自的特点,如果npc数量多的话继续参考第5条 【ps:这里接第1条】 关于世界观的概念: 1,小型世界观 比如客栈,别墅等 这类世界观一般拘束较大,新手企划主容易上手,适合零经验的小白 注意点: 物品,地图,玩家的诞生地/时间点,以及一些规则 2,中型世界观 比如城市,山谷等,一般这种世界观需要规定一些不可逆的规则,适合有一定经验的大大 注意点: 地图,npc,物品,管理层 3.大型世界观 一般这种世界观已经覆盖到了世界的范围,对于微肝型企划主是一种考验,【因为覆盖面大了什么乱七八糟的bug都有】适合经验丰富的老司机 注意点: 地图,npc,物品,管理层,物种范围,阵营 问:别人的画风和我的好像啊(⊙o⊙)是不是抄袭了我的画风? 一般来说画风并没有抄袭这一说,别人可能只是借鉴了你的画风或者是借鉴了别的人的画风,而且柴圈的画风除了个别几个太太大部分相近,而且火柴人大部分是简化的人体,再怎么像可能也只是比例相同。一般来说画风并没有抄袭这一说。 并且画风比=例+上色+特点+细节处理。我所知道的大部分画手的比例都徘徊在7-6头身左右。 上色的方式多取决于你对高光的控制和颜色搭配的把握,你对各个部位的上色取决就你的上色特点。 特点是指建立在一定基础且比例没有崩坏上所发散出来的比较突出的点。 不同的画手对细节的处理和判定都不一样,所以没必要去纠结他的细节为什么这么处理,看起来好怪异之内的问题。 我个人画风不太稳定,但基本在向7头身靠拢。基本已经过了水颈期,大概会加快更新速度?[呼呼擦汗][呼呼擦汗][呼呼擦汗] (大概就这些了,有什么问题可以在评论区补上,我会在下一篇里回答) 部分文字图片来自百度词条及百度贴吧,侵删 |
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