react 父子组件的渲染机制

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react 父子组件的渲染机制

2024-07-15 23:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 父子组件的渲染机制优化手段与实践写法父组件:下发stateprops.children 传递无状态组件props传递组件 Reacmo缓存子组件与useCallback结合

父子组件的渲染机制

渲染分初次渲染和重新渲染

React组件会在两种情况下发生重新渲染

当组件自身的state发生变化当组件的父组件重新渲染 当一个父组件被触发渲染时,其所有子组件都会重新渲染(子组件的子组件也会)。

但有些场景下我们并不希望所有的子组件都重新渲染,比如在一个列表中,我们只希望重新渲染单击受新选择影响的这项。

优化手段与实践写法

文章1::https://juejin.cn/post/7251861916146417723

父组件:下发state

在一个组件中,一部分组件使用了 state ,而另一部分组件和 state 相对孤立,此时可以将使用的了state的组件拆分为子组件。

优化前

// 优化前写法 const Component = () => { const [isOpen, setOpen] = useState(false) return ( setOpen(!isOpen)}>open { isOpen && } {/* 状态的变化会引起 SlowComponent 重复渲染 */} ) }

优化后 优化思路:将使用了state的组件拆分为一个子组件,state在子组件中使用(将state下发到子组件),state变化时仅当前组件重渲染。

// 优化后写法 const Component = () => { return ( ) } const ButtonWithDialog = () => { const [isOpen, setOpen] = useState(false) return ( setOpen(!isOpen)}>open { isOpen && } ) } props.children 传递无状态组件

这两个方法其实思路都是一样的,就是拆分受state影响的组件与不受state影响的组件。

有时无法轻易的把一个组件单独的独立提取出来,此时可以把带状态的组件提取出来,然后把耗时的组件作为 props .children 传递。

优化前

const FullComponent = () => { const [state, setState] = useState(1); const onClick = () => { setState(state + 1); }; return ( Click this component - "slow" component will re-render Re-render count: {state} ); };

优化后 优化思路:父组件传递props对于引用类型来说其实传递是地址,也就是在子组件中使用props引用类型其实是使用的地址值。执行父组件的render的时候,比较发现props.children的引用地址没变化。

本方法与组件形式引用的区别:组件重新渲染其实是执行render方法, 如果子组件采用组件形式引入(可以理解为这里引入的是子组件render方法的执行结果。) 每次父组件重新渲染都会执行子组件的render方法获取新的执行结果。

const SplitComponent = () => { return ( Click the block - "slow" component will NOT re-render ); }; const ComponentWithClick = ({ children }) => { const [state, setState] = useState(1); const onClick = () => { setState(state + 1); }; return ( Re-render count: {state} {children} ); }; props传递组件

该方法与props.children本质是一样的,只不过有些时候如果无法通过props.children传递,可以将组件作为props的参数传递。

优化前

const FullComponent = () => { const [state, setState] = useState(1); const onClick = () => { setState(state + 1); }; return ( Click this component - "slow" component will re-render Re-render count: {state} Something ); };

优化后 优化思路:props 不受状态变化的影响,所以可以避免耗时组件的重复渲染。适用于耗时组件不受状态变化的影响,又不能作为 children 属性传递

const ComponentWithClick = ({ left, right }) => { const [state, setState] = useState(1); const onClick = () => { setState(state + 1); }; return ( Re-render count: {state} {left} Something {right} ); }; // 把组件作为 props 传递给组件,这样耗时组件就不受点击事件的影响 const SplitComponent = () => { const left = ( component with slow components passed as props Click the block - "slow" components will NOT re-render ); const right = ; return ( ); }; Reacmo缓存子组件与useCallback结合

Reacmo方法是一个高阶函数,参数是一个组件A,返回包装过的新组件B。 包装过的新组件B具有缓存功能,只有组件A的props发生变化,才会触发组件重新渲染。

注意点 这里props 是浅比较,在将对象和方法作为 props 传递时必须考虑到引用地址的问题(如果地址变化,也会被认为props变化了)。

解决办法 在父组件中,对于需要传递给子组件的引用类型

使用useCallback缓存函数使用useMemo缓存函数返回的结果(本场景的作用是缓存对象)

比如选中的子组件高亮,父组件维护一个选中子组件的activeId。 优化前写法:在子组件中对比当前Id是否与activeId一致。 点击子组件时,activeId一直变化,所以每个子组件的props会变化。

const children=({activeId,id})=>{ const isActive = activeId===id; return ( ) }

优化后写法 思路:缓存子组件,当props变化时才渲染。在父组件判断当前子组件是否选中的,如果选中传递className(这里可以自定义props,传递什么都行)。这样的好处是className变化的子组件才会重新渲染。

// 在父组件中使用子组件


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