solidity 引用类型修饰符memory、calldata与storage 常量修饰符Constant与Immutable区别 |
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![]() ![]() ![]() 在solidity语言中 引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型) memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等... memory 适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存 calldata 仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改 storage 仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态
常量修饰符 constant 编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值 constant 它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是View immutable 它是状态变量,所以它储存在插槽(Slot)里,获取该变量的方法修饰必须是View,而不是Pure immutable 必须在构造函数里面赋值,之后就不能再修改 contract ConstantImmutable{ string private constant name ="Thinkingchain"; uint private immutable age; constructor(uint256 _age){ age = _age; //age = 10; } function getName() public pure returns(string memory){ return name; } function getAge() public view returns(uint){ return age; } /* function setAge() public{ age++; } */ } 内容来源于网络如有侵权请私信删除 文章来源: 博客园 原文链接: https://www.cnblogs.com/xingzheakai/p/17188227.html 标签: 区块链 你还没有登录,请先登录或注册! 还没有人评论,欢迎说说您的想法! 相关课程![]() ![]() ![]() |
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