游戏策划萌新之路(1)

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游戏策划萌新之路(1)

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今天是游戏策划实习的第二天,这两天我都在做一件事:玩游戏。

也许这是所有游戏策划新手的第一步:把自家游戏玩个够。这里包含两层意义:

1.通过游玩已上线游戏熟悉新公司

一名新策划必须对自家之前做的游戏充分的熟悉,以保证风格的一致性。更重要的是对公司本身的游戏完成能力水平,包括程序组、美术组的能力水平,以及公司做游戏的固有流程做到充分了解。

2.通过对游戏的体验,找出其存在问题,并为已有游戏下一步的的优化、更新的提供方向:

游戏的设计过程不是一蹴而就的,即使在游戏上线以后,还需要不断的对其进行修改和打磨,使其更具游戏性。

这两天我测试的都是之前刚上线不久的游戏,主策需要我试玩过程中记录相关数据,并找到影响游戏质量的关键问题。

我接手的第一个游戏是《雪球战役--百人斩》。这是一个PVP游戏,理想情况下双方都要有5到6个人左右,然后开始对战,战死后在随机位置重生,游戏获胜具体条件是杀够50人,或10min内杀人最多的队伍获胜。游玩过程中,我发现了一个很大的问题:在游戏中占劣势的队伍,其成员一般坚持不到最后,会一个个地强退,直到最后优势队伍会出现5V1的情况(那个1是我。。。),严重影响游戏平衡性。

我把每次游戏中强退者的强退时间,整体战斗持续时间和最终比分一一记录下来,做成了一个报表。主策看到我的报表后,把游戏中出现问题的数据标红,问题就一下明了了:玩家都是在5min后陆续强退,而且10min内一般只能杀3、40个人。

主策决定,把游戏时间改为5min,杀人目标数改为30。并增加游戏节奏,减少玩家掉落物品的数量,使其卡顿现象得到缓解。

具体怎么做的呢?另一位策划小哥拿出了一份文档,名叫“配置表”。

配置表就是一个规定格式的文档,英文,游戏程序中的一些关键参数都将从配置表文档中读取。游戏程序一般在设计时就让一些数据变得可编辑,如每局时间限制,人数限制等,当策划发现游戏中有问题时,将直接调整这个表中的参数,然后上传到服务器,就可以改游戏了。

就这样一个看似简单的东西,令我耳目一新:原来改程序还可以不用劳烦程序员!很多游戏本身不需改变,改改其各种数值,整个游戏就都会变得不一样了。

每改一次这些数值,我们都要先在我们测试服玩一次,测试人员就找我们自己的人。在测试服测试完成,配置表将正式上传到服务器。

我们改了这些数值以后,游戏的可玩性果然提高了,强退的问题也得到了很大的缓解,在线人数从一百多提高到了两三百。

配置表,多么神奇的东西!以前的我认为游戏设计的精髓在于游戏规则本身的推敲,现在的我改变了这种想法。一个电子游戏,就让是一组组参数在一定规则下变化,再由一定的胜负判定规则决定参数在何种状态下能获得胜利,而游戏本身就是玩家在改变这些参数的过程。决定玩家如何改变这些参数,以及如何判定胜负,就是一个游戏策划者的主要工作。



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