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2024-06-15 14:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

主菜单 ​

Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 文件、编辑、节点、项目、面板、扩展、开发者 和 帮助 8 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。

文件 ​

该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos Creator 2.x 项目。

选项说明新建项目打开 Dashboard 的 项目 分页,以新建一个项目。若使用的 Dashboard 版本是 v1.0.19,则会打开 Dashboard 的 新建项目 分页打开项目打开 Dashboard 的 项目 分页新建场景(Ctrl/Cmd + N)关闭当前场景并创建一个新场景,新创建的场景需要手动保存才会添加到项目目录下保存场景(Ctrl/Cmd + S)保存当前正在编辑的场景,如果是使用 文件 -> 新建场景 创建的场景,在第一次保存时会弹出对话框,需要选择场景文件保存的位置并填写文件名,然后点击 保存 即可。场景文件以 .scene 作为扩展名另存为(Ctrl/Cmd +Shift+ S)生成当前场景文件的副本,并保存在项目中偏好设置打开 偏好设置 面板,对编辑器进行个性化设置布局设置编辑器界面布局,通过二级菜单可以保存当前局部至 自定义布局快捷键打开快捷键设置面板,查看编辑器各面板或功能模块默认使用的快捷键,支持自定义导入 Cocos Creator 2.x 项目v2.x 资源导入工具,支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助迁移。详情请参考 v3.0 升级指南关闭窗口(Ctrl/Cmd + W)关闭当前窗口退出关闭当前编辑器,并自动打开 Dashboard编辑 ​

该项主要包括撤销、重做、复制和粘贴等常用编辑功能。

选项说明默认快捷键撤销撤销上一次对场景的修改Ctrl/Cmd + Z重做恢复上一步骤的撤销动作Ctrl/Cmd + Shift + Z剪切剪切当前选中的节点或字符到剪贴板Ctrl/Cmd + X复制复制当前选中的节点或字符到剪贴板Ctrl/Cmd + C粘贴将剪贴板中的内容粘贴到相应的位置Ctrl/Cmd + V全选焦点在层级管理器内为选中同一层级中的所有节点,焦点在资源管理器则选中同一层级中的所有资源Ctrl/Cmd + A

注意:节点的 复制、剪切 和 粘贴 请使用快捷键进行操作。

节点 ​

该项包含调整视角、取消关联预制节点和创建节点等功能。

选项说明视角对齐(Ctrl/Cmd + Shift + F)将当前选中节点移动到 场景编辑器 的视角中心将视角和节点对齐将 场景编辑器 中的视角设置为以当前选中节点为中心取消关联当前的 Prefab 资源用于将选中的预制节点转化成普通节点,详情请参考 Prefab递归地取消关联当前的 Prefab 资源用于将场景中包含嵌套的预制节点递归地转化为普通节点,详情请参考 Prefab空节点在场景中创建一个空节点,如果执行命令前场景中已经选中了节点,新建的节点会成为选中节点的子节点3D 对象Creator 提供了一些比较基础的静态模型控件以便使用,目前包括 立方体、圆柱体、球体、胶囊、圆锥体、圆环体、平面 和 四方形。若需要创建其他类型的模型,可参考 MeshRenderer 组件2D 对象在场景中创建 Creator 预设好的包含基础渲染组件的 2D 节点,目前包括 Graphics(绘图)、Label(文本)、Mask(遮罩)、ParticleSystem2D(粒子)、Sprite(精灵)、SpriteSplash(单色)和 TiledMap(地图),详细情况可参考 2D 渲染组件介绍UI 组件在场景中创建 Creator 预设好的包含基础 UI 组件的节点,目前包括 Button(按钮)、Widget(对齐挂件)、Layout(布局)、ScrollView(滚动视图)、EditBox(输入框)等节点在内的常用 UI 控件。更多 UI 组件介绍,可以查看 UI 基础组件光线在场景中创建 Creator 预设好的包含基础光源组件的节点,目前包括 平行光、球面光、聚光 以及 光照探针 和 反射探针,详情请参考 光照特效在场景中创建 Creator 预设好的包含 粒子系统 组件的节点。更多特效组件可在 属性检查器 面板点击 添加组件 -> 特效 进行添加。摄像机在场景中创建 Creator 预设好的包含 Camera 组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 Camera 组件地形在场景中创建 Creator 预设好的包含地形组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 地形系统项目 ​

该项主要用于执行预览运行构建项目、项目配置和自定义构建等。

选项说明项目设置打开 项目设置 面板,设置特定项目的相关配置项光照贴图打开 光照贴图 面板,配置生成光照贴图的烘焙参数运行预览(Ctrl/Cmd + P)点击该项即可在选择的浏览器/模拟器中预览项目效果,详情请参考 预览调试刷新预览(Ctrl/Cmd + Shift + P)刷新已经打开的浏览器预览窗口生成预览模板该项用于自定义想要的预览效果,详情请参考 自定义预览模板构建发布(Ctrl/Cmd + Shift + B)打开 构建发布 面板,将游戏打包发布到目标平台上构建项目构建模板该项用于定制项目的构建模板,详情请参考 自定义构建模板新建构建扩展包该项用于自定义构建流程,详情请参考文档 自定义构建流程面板 ​

该项主要用于打开编辑器中的各式面板。

选项说明默认快捷键控制台打开 控制台,用于查看输出的日志信息Ctrl/Cmd + 0场景编辑器打开 场景编辑器 面板。用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素Ctrl/Cmd + 1资源管理器打开 资源管理器/资源预览 面板,用于访问/管理/查看项目资源,详情请参考 资源管理器资源管理器为 Ctrl/Cmd + 2属性检查器打开 属性检查器 面板,用于查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域Ctrl/Cmd + 3层级管理器打开 层级管理器 面板,该面板以树状列表的形式展示了场景中所有节点之间的层级关系Ctrl/Cmd + 4预览打开 摄像机预览 面板,该面板展示的画面与在场景中选中对应 Camera 节点时,场景编辑器 右下角展示的画面一致。当调整场景时,摄像机预览面板中的画面也会实时同步Ctrl/Cmd + 5动画可以打开 动画编辑器 面板或者 Joint Texture Layout(骨骼贴图布局) 面板,用于对帧动画或者骨骼动画进行编辑、查看等功能动画编辑器为 Ctrl/Cmd + 6节点预制库打开节点预制库面板。该面板是一个非常简单直接的可视化控件仓库,开发者可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器 或 层级管理器 中,快速完成预设控件的创建Ctrl/Cmd + 7服务打开 服务 面板,该面板提供了一些优质的官方以及第三方服务,方便开发者获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单Ctrl/Cmd + 8扩展示例可以打开一个默认的扩展示例Cocos 小秘书打开 Cocos 小秘书 面板,该面板与 Cocos Creator 编辑器紧密结合,⽆缝嵌⼊开发环境,⽆论开发者遇到任何问题,随时可以向官方技术人员发起交流。目前仅支持 Creator 中文版扩展 ​

该项主要包括扩展管理器、商城和创建扩展等,详情请参考 编辑器扩展 一章。

选项说明扩展管理器打开 扩展管理器 面板,其中包括了编辑器内置扩展、项目目录及全局目录下安装的扩展,详情请参考 编辑器扩展商城点击该项即可进入 Cocos Creator 内置的 扩展商城,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展和资源。同时用户也可以将自己开发的扩展、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。详情请参考 提交资源到商店创建扩展该项用于在项目/全局目录下生成一个 扩展包,以便对编辑器进行功能扩展开发者 ​

该项主要包含脚本、引擎和调试工具等开发相关的菜单功能。

选项说明编译引擎(Ctrl/Cmd + F7)编译自定义引擎,详情请参考 引擎定制工作流程编译原生模拟器引擎编译自定义原生引擎模拟器,详情请参考 定制原生模拟器引擎消息调试工具打开消息调试工具,用于调试编辑器内部运行时的 IPC 交互Tester编辑器内置扩展的测试工具,目前暂未开放全部功能开关图形工具开/关图形工具面板,用于调试场景渲染消息列表打开 消息列表 面板,用于显示编辑器每个功能定义的公开消息及其说明Export.d.ts导出编辑器相关的 API重新加载(Ctrl/Cmd + R)重新加载编辑器界面UI 组件打开 UI 组件面板,该面板列举了编辑器内提供的预设 UI 组件的使用方式,详情请参考 UI 组件缓存该项中的 清除代码缓存 用于清除脚本编译时产生的缓存VS Code WorkflowVS Code 代码编辑器的工作环境相关功能,目前支持 添加 Chrome debug 配置 和 添加编译任务,详情请参考 配置代码编辑环境。开关开发人员工具(Ctrl/Cmd + Shift + I)开/关开发者工具窗口,用于编辑器界面扩展的开发。同时也可以自定义输出到 控制台 的日志,详情请参考 自定义输出消息打开资源调试工具打开资源调试面板,用于查看修改 asset-db 进程期间的日志消息打开场景调试工具打开场景调试面板,用于查看修改场景时的日志消息打开构建调试工具打开构建调试工具,用于查看在构建过程中产生的全部日志信息包括调用栈帮助 ​

选项说明使用手册在默认浏览器打开 用户手册文档API 文档在默认浏览器打开 API 参考文档论坛在默认浏览器打开 Cocos Creator 论坛软件许可可以查看 Cocos Creator 的软件许可信息更新日志在默认浏览器打开 Cocos Creator 各版本的 更新日志引擎仓库在默认浏览器打开 TypeScript 引擎仓库关于 Cocos Creator显示 Cocos Creator 相关版本号以及版权信息


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