死神VS火影Debug辅助超详细使用教程

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死神VS火影Debug辅助超详细使用教程

2024-07-11 04:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好啊,这里是影,今天给大家带来的是死神vs火影反暗改监督装置的使用教程,又称debug,那么他到底有什么用呢,为什么会深受开发者,测试人的喜爱呢,为什么要用科技点点满的涅大作为封面呢,下面我将为你依依道来【需配合图片注释使用】

debug

进入游戏界面之后,我们可以看到角色血条上方多了一个东西,这东西干吗用的呢,我们先不要去管数字,再这之后我会讲技能帧数的时候我会提到

游戏界面显示伤害p1

让我们打开左边这个显伤按键会显示伤害信息,分别对应本次伤害、连段伤害、最大伤害,我们用渣鸣打一套j 可以看到如下变化.

①本次伤害就是渣鸣第四下平a的伤害,

②连段伤害就是你现在正在打的总连招伤害,

③最大伤害很好理解吧,在练习模式中你整出的最高伤害连段(无限连连到1w是吧)

连招示范显示伤害p2

再次点击显示伤害会显示p2的伤害,再再次点击会归位,因为血条上的字不太容易看清,这样子看连段伤害可以直观,但由于点一下只能显示一个p的伤害,还要来回切换并不是很友好

显伤功能

基础玩家推荐度:3星 

测试玩家推荐度:2星

开发玩家推荐度:0星

调帧、重开

点击测试按钮就可以重新进入游戏界面,一般出现bug了直接点击测试就可以重开了,再也不用esc退回菜单然后又选人,浪费不必要的时间了。这种重开适用于出现bug但依然是想测试刚刚选中的人物

还有一种重开方式是按住F5,(F键的F1 F2 F3 F5分别对应相应的功能)他会回到选人界面,这种重开适用于想要更换角色进行测试

重开方式1 点击测试重开方式2 按住F5

重开功能

基础玩家推荐度:5星 

测试玩家推荐度:5星

开发玩家推荐度:5星

F1弹窗 快速调试

按住F1会出现这个弹窗,可以通过这个快速更换角色并进行测试,左边的英文是角色的罗马音适合开发者使用,而右边的是中文适合普通玩家的。但一个个角色挑着中文也挺麻烦,不如直接F5

[ps:左边和右边是相互独立的,你左边改成渣鸣vs佐助,但你点了右边的确认选择还是会是鸣人与一护],一定要点对应的确认选择}

快速调试功能

基础玩家推荐度:4星 

测试玩家推荐度:5星

开发玩家推荐度:3星

F1弹窗 变身回溯及选buff

我相信一定有很多玩家经常玩变身人物进行测试的时候,发现按住连招kj结果一不小心变身从而退出重开的惨痛经历吧,虽然竞技改bb加入了设置不可变身功能,但如果想测试多个阶段,设置不可变身反而成为了退出重开的麻烦,而这个变身阻挡就能解决这些问题,按一下就能回归原先没有变身的阶段了

F1弹窗 失误变身F1弹窗 光速倒挡

倒挡功能

基础玩家推荐度:5星 

测试玩家推荐度:5星

开发玩家推荐度:4星

F1弹窗 自定义buff

看到鸣人那五彩斑斓的圈圈了嘛,满脸写着无敌(无敌是debuff啊!)通常来说,给辅助buff的辅助并不是很多而且基本是单一的buff,为此我们经常要退出去重选辅助,但有了这个辅助后不用专门去选择对应辅助就能选择攻击,速度,防御三种buff对人物的影响进行测试了

自定义buff功能

基础玩家推荐度:4星 

测试玩家推荐度:5星

开发玩家推荐度:5星

F2弹窗 集气测试

我们如果要进行气量测试的话 通常会把自动回气:开启改成关闭并按住气量清0

气量清0的同时,变化情况也会清除这是我们方便进行不同连段的测试,我们用渣鸣对着空气释放一下wu

空放wu 气量+5

然后再用渣鸣打一护释放wu,为方便演示对比,我将气量再次清0,可以看图

命中wu 气量+18.6

而在+5后面的就是命中集气,同理打防御集气也可以这样测试

在这之前我们测试集气都是通过目测的手段,容易出现失误,而这个功能极大方便我们对气量的掌控,如果只是一般野生玩家可能用不太上,但对于测试开发者竞技人都有非常大的作用

测试集气功能

基础玩家推荐度:3星

测试玩家推荐度:5星

开发玩家推荐度:4星

F3弹窗 代码调试

这个就是专门为开发者准备的啦,一般玩家和测试玩家基本都用不到,但你可以试试用什么代码会出现涩图

代码调试功能

基础玩家推荐度:0星

测试玩家推荐度:2星

开发玩家推荐度:5星

讲完了F键对应的功能,我们讲o对应的功能吧,总共分成4页,我们一页一页展开谈,翻开我们的第一页,当前输入按键是废话,不用管了,我按啥我不知道嘛( 当前角色帧数也不要管他了,因为没用但我忘记划了。第一页分三个模块,纽带、技能帧数与状态、僵直。我们一个一个说哈,划线的是帮你们省略方便人理解的。

图1 第一页 默认情况

(模块1 纽带) 

包含:当前可用纽带 

基础玩家推荐度:5星 

测试玩家推荐度:5星 

开发玩家推荐度:3星 

图2 第一页 使用渣鸣u

可以看到当鸣人使用u时,始护使用su时,对应的出现了变化,

我们知道bvn的连招是由一个个纽带组成的,看图2,当渣鸣使用了u之后蹦出了当前可用纽带su i说明我们在u的时候可以按su 和i进行输出,这便是bvn搓招的由来,新手就可以按上面的提示进行练习,这样就不用请教群友自己也能打出一套连招出来了

(模块2 技能帧数与状态)

包含:当前角色帧数,当前技能持续帧,当前被动状态,当前存在攻击面,当前技能推测

基础玩家推荐度:2星 

测试玩家推荐度:5星 

开发玩家推荐度:3星 

测试帧数 显示过快而看不清

通过该模块可以看到角色的前摇、术中、后摇以及对应的状态,是非常适合测试人测试的一页,可以不用拆包就可以看到详细数据,但是你看图中这么快的显示,怎么看得清呢,别急,你先别急,认真听课的玩家一定知道我要说啥了吧,刚开始我们说的上面的数字派上用场了,通过调整帧数,我们就可以1帧帧的看清楚动作了,不至于要录个视频请求人拆包逐帧观看了,但对于一般玩家用不太上,对于开发玩家直接看包就可以了

让我们动手调一调这个数字动作明显放缓,可以看清动作

(模块3 僵直)

包含:当前角色状态

基础玩家推荐度:4星 

测试玩家推荐度:4星 

开发玩家推荐度:3星 

图3 第一页 被始护su打中

这个模块可以直观反应对面造成的僵直有多高,因为他是隐藏的,所以我得拿出来讲讲,可以帮助进行目押连招的预估等作用

然后翻开第二页,好了,你可以跳过去了,这一页并不是很有用,仅测试角色技能的极限范围、移动代码这俩项,你测极限范围为啥不翻开更有用的第四页?你测移动代码为啥不打开源文件呢,不是开发者肯定看不出来这移动代码到底哪里出错了,开发者又一般都有源文件,所以这页跳过

第二页 测试一护sj距离第二页 测试一护sj距离2

再翻开第三页,基本就是反应你的按键以及连招情况,可能以后会有用吧(高情商:未来可期,低情商:卵用没有)

第三页

最后我们翻开第四页,此页尤为重要!请看如下图与注释,一定要记笔记!

基础玩家推荐度:5星 

测试玩家推荐度:5星 

开发玩家推荐度:5星 

蓝色 被打框(被打面)无蓝色被打框 (无敌)红色 攻击框(攻击面)黑色斜角边框 (判定面)黄色 (独立道具框/攻击对象框)紫色 (飞行道具框)

可以非常直观的看到飞行道具的血量,攻击面,被打面,无敌,判定面,独立道具面,非常全面,大概不需要我解释这些是什么吧,如果有什么疑问,下方评论区发言

那么本次教程到此结束!最后附几张壁纸图,感谢大家的观看!



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