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【Python基础知识】飞机大战――飞机大战游戏框架
来源:优就业
2021-09-28 09:57:45
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1、游戏窗口 经过安装Pygame,以及了解Pygame的核心功能之后,可以开始编写一个小的游戏案例了。下面将制作一个飞机大战游戏,游戏内容是敌对的两架飞机互相射击。 游戏开始前需要调用初始化函数,代码如下: pygame.init()否则,在本案例中输出汉字时,会提示错误,字体没有初始化。 创建一个游戏窗口,加载背景,设置窗口标题和图标等,代码如下: # 创建一个游戏窗口 surface = pygame.display.set_mode((480, 652)) # 加载背景图片 background = pygame.image.load('./img/background.png') # 调整连续按键事件生成时间 pygame.key.set_repeat(50, 50) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('飞机大战') # 设置窗口图标 pygame.display.set_icon(pygame.image.load('./img/icon72x72.png'))2、游戏循环 飞机大战中设计了游戏循环,还设计了玩家飞机、敌机、玩家子弹和敌人子弹四个类,以及碰撞和控制两个功能函数。另外,还有游戏启动界面和结束界面等函数。 整个游戏的游戏循环如下: ①绘制背景图片。 ②控制玩家飞机,主要响应玩家的操作。例如,玩家点击关闭按钮,则退出游戏;玩家按下左箭头键,则飞机向左移动;玩家按下右箭头键,则飞机向右移动;玩家按下空格键,则飞机发射子弹。 ③绘制玩家飞机,包括正常状态和被击毁状态;绘制玩家飞机发射的子弹。 ④绘制敌机,包括正常状态和被击毁状态;绘制敌机发射的子弹。 ⑤控制敌机的移动。 ⑥检测玩家飞机与敌机发射子弹的碰撞情况。 ⑦检测敌机和玩家飞机发射子弹的碰撞情况。 ⑧更新游戏窗口。 游戏循环的具体实现代码如下: while True: surface.blit(background, (0, 0)) # 绘制背景图片 kongzhi(hero) # 控制玩家飞机 hero.hero_display() # 绘制玩家飞机 enemyplan.display() # 绘制敌机 enemyplan.move() # 控制敌机的移动 impact(hero, enemyplan.biu_list) # 检测玩家飞机与敌机发射子弹的碰撞情况 impact(enemyplan, hero.biu_list) # 检测敌机和玩家飞机发射子弹的碰撞情况 pygame.display.update() # 更新游戏窗口文章“【Python基础知识】飞机大战――飞机大战游戏框架”已帮助 人 更多内容 Python基础知识>>本文地址:http://www.ujiuye.com/zhuanye/2021/70181.html THE END声明:本站稿件版权均属中公教育优就业所有,未经许可不得擅自转载。 领取零基础自学IT资源(内含学习路线+视频教程+项目源码) 涉及Java、Web前端、UI设计、软件测试、Python等多个IT热门方向 打开微信扫一扫即可领取哦~ 推荐阅读 【Python基础知识】进程和线程 【Python基础知识】copy模块 【Python基础知识】常用内建模块-re 【Python基础知识】常用内建模块-math和random 【Python基础知识】飞机大战――玩家飞机类 【Python基础知识】飞机大战――飞机大战游戏框架 |
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