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一些变量和模块可以方便使用: C: 快速访问 bpy.context。 D: 快速访问 bpy.data。 bpy: 顶层级Blender Python API模块。 初探控制台环境若要检查已经加载到了解释器环境的模块,请在提示符下键入 dir() 并执行。 自动补全现在,键入 bpy. ,然后按 Tab ,会看到控制台的自动补全功能已经生效。 您会注意到出现一个 bpy 子模块的列表。这些模块作为一组非常强大的工具,封装了我们用Blender Python API能做的一切。 让我们列出 bpy.app 模块的所有内容。 注意在启用自动补全后,命令提示符上方的绿色输出。您看到的是自动补全功能列出的可能结果。以上列表中所列出的内容都是模块属性名称,但凡您看到的任何以 ( 结尾的名称都是函数。 我们将充分利用这一点来帮助我们更快地学习API。既然您已经掌握了一些窍门,让我们继续研究 bpy 中的一些模块。 小试牛刀前如果您在默认Blender场景中查看3D视图,您将注意到三个物体:立方体、灯光和相机。 所有对象的都存在上下文,以及各种模式及其对应的操作。 在任何情况下,只有一个物体处于活动状态,并且可以有多个选定对象。 所有物体都是blend文件中的数据。 存在创建和修改这些对象的操作/函数。 对于以上所简要列出的内容 (并非全部列出, 请注意...) bpy 模块提供了访问和修改数据的相关功能。 |
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