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3D Studio (.3ds) 导入/导出
3ds 格式的导入与导出。3ds 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。 Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。 .max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。 请参考 CG Society 3ds Max File Formats。 导入 打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作在文件功能表下,点击打开、插入、导入或分工工作 > 附加。 在对话框中,选取支持的文件类型。 点击打开并 进行相应的设置。当您打开一个非 3dm 文件并保存模型时,其文件名将是默认的 3dm 文件名。3DS 导入选项 解除熔接角度当网格法线夹角小于该值时不熔接。 导入灯光将文件中的灯光导入到 Rhino 中。 导入摄像机将文件中的摄像机作为已命名视图导入到 Rhino 中。 导入时提示缩放如果导入模型的单位系统与当前 Rhino 模型的单位不同,则会出现缩放导入模型的提示。 3DS 和 FBX 导入时一些设置可以共享。 总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。保存当前的设置并关闭对话框的显示。 恢复弹出设定对话框 点击保存、导出、打开、导入或插入对话框中相应的选项按钮。请参考: ResetMessageBoxes 指令。 导入的注意事项 3DS 文件只能包含网格物件,导入 Rhino 后仍然是网格物件,不会转换成 NURBS。 Rhino 可以读取 3DS 文件的贴图座标。 导出 另存或导出 Rhino 模型 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 在文件类型栏位选择文件类型。 在文件名称栏位输入文件名称。 设定保存的方式。 选项最小化保存 清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。 仅储存几何图形 仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。 保存贴图 将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。 保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。 网格文件类型可以将 NURBS 曲面导出为网格,可以使用指定的网格选项或文档渲染网格设置。3DS 导出选项 导出灯光 导出视图 导出注意事项 导出 3DS 文件时会尽量保留物件的名称。 如果物件在 Rhino 里的名称为 RhinoObjectName,导出为 3DS 时只能保留物件名称的前 10 个字节,成为 RhinoObjec,因为 MAX 或 3DS 文件的物件名称最长只能有 10 个字节。 Rhino 会检查物件名称是否已经存在,发现有同样名称的物件时,Rhino 会将物件名称截短为 6 个字节,并加上 _ 及 3 个数字,例如:RhinoO_010,结尾的三个数字是由导出程序的网格计数器产生。 如果导出的物件没有名称,Rhino 会以 Obj_000010 的格式命名物件,结尾的六个数字是由导出程序的网格计数器所产生。 请参考维基百科: .3DS
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