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MySuperMario----2D复刻之旅,缅怀童年时光 超级玛丽/超级马里奥你好!欢迎浏览我的博客!超级玛丽是一款非常经典的2D游戏,今天我将代领大家学习如何从小白开始,用unity一步一步复刻这一经典。 一、开发工具准备 unity2017以上版本 ,我制作的时候用的unity2018.1.0版本; 下载链接: unity发行版本. 任何支持c#编程语言的集成开发环境 ,我使用的是visual studio2015; 搭建游戏的素材 ,这里我直接将做好的素材分享给大家,其中包括 游戏背景地图,相关人物设置,背景音乐 等。不过有兴趣的同学可以去爱给网上下载自己喜欢的素材,然后搭建自己喜欢的游戏素材; 素材链接:https://pan.baidu.com/s/16Kj96XLQ77gEtH1-r8KsHw 提取码: 2333 二、项目进展1、场景布置: 游戏界面地图初始化![]() 超级玛丽 2、基本角色及相关功能介绍: 马里奥: *能够左右行走、跑步、跳跃; *能够通过吃金币得分; *马里奥吃到蘑菇会变大,拥有二次生命; *顶碎砖块开辟道路; *与敌人正面碰撞或者掉入深渊会死亡; 敌人: *能够左右行走 *能够和马里奥大叔交互 *死亡消失 3、登录注册界面 1、基本功能架构 这一周把第所有关卡设计好 第十五周综合测试所有关卡、维护项目 第十五完善所有的设计文档,并细化制作细节 第十六周报告展示 点击下方链接,访问我们的github链接: https://github.com/CAdom/MySuperMario. 目前项目提交情况: 音频控制器. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioManager : MonoBehaviour { GameObject obj; AudioSource bgmPlayer; AudioSource sePlayer; //单例模式 public static AudioManager Instance;//声明当前类静态实例 private void Awake() { Instance = this;//this就代表当前这个类 } void Start () { obj = GameObject.Find("AudioPlayer"); bgmPlayer = obj.GetComponent(); sePlayer = obj.GetComponent(); } public void PlayMusic(string name) { AudioClip clip = Resources.Load("Audios/" + name);//加载音乐片段 bgmPlayer.clip = clip;//切换音乐 bgmPlayer.Play();//播放新的音乐 } public void StopMusic() { bgmPlayer.Stop(); } public void PlaySound(string name) { AudioClip clip = Resources.Load("Audios/" + name);//加载特效片段 sePlayer.PlayOneShot(clip);//播放加载的音频 } }相机控制器. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { float minX; float maxX; public static Transform mario; void Start() { minX = -16; maxX = 16; mario = GameObject.Find(PlayerControl.wanjia).transform; } void Update() { //mario = GameObject.Find(PlayerControl.wanjia).transform; Vector3 pos = transform.position;//获取相机当前的位置 pos.x = mario.position.x;//更改位置的X轴的位置 if (pos.x > maxX) { pos.x = maxX; } if (pos.x |
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