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pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块pygame.init() 创建一个字体对象可以从文件或者系统内字体选取pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像: blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect 在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。 也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。 import pygame import pprint def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 初始化字体模块 pygame.font.init() # 如果字体模块已初始化,则为true print('是否初始化& |
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