PVZ2国际版植物家族解析

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PVZ2国际版植物家族解析

2024-07-15 08:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先本专栏是一个新的系列,主要介绍植物,为了方便介绍我会分成几个家族来介绍,只以国际版的植物为主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族单独介绍,另外,此系列未必能完结。

阳光家族,在PVZ系列里这个家族的地位非常非常地重要,没有这个家族,几乎所有植物无法种植;没有这个家族,植物们几乎没有机会上战场;没有这个家族,我们玩家根本没法玩这个游戏。不管是一代、二代、还是三代,阳光都是我们玩家种植植物、对抗僵尸最基本的需求。

在二代,阳光家族开始壮大了起来,各种各样的阳光植物出现在玩家的面前,但壮大就意味着平衡性和实用性很难调整,自然会有阳光植物被玩家淘汰和遗忘。

1.向日葵

向日葵,这棵经典植物不管在哪个PVZ游戏里都会出现,是西宝的亲女儿,在一代,产阳光的植物只有3种,阳光菇白天睡觉,双向需要小向作为零件,因此向日葵是白天关卡必带的阳光植物,而到了二代,产阳光的植物多了起来,而且很多都特别好用,这让属性十分普通的小向彻彻底底地变成了新手关植物,而且二代的双向可以直接种了,小向连作为零件的必要性都没有了,但那又怎么样,西宝亲女儿的待遇可不是吹的,你几乎可以在二代的任何地方见到她,在三代,向日葵无法种植了,直接变成了在战场后面生产阳光来支援前线,不过这也好,避免了被玩家送上战场当成炮灰的不公平待遇。

阳光:50

冷却:5秒

阳光生产量:50

阳光生产时间:白天24秒,夜晚36秒

耐久:300

向日葵的属性几乎是从一代照搬的,在太古版本,也就是1.7版本之前阳光还是25的时候,向日葵的优势是很大的,本身就及其便宜的价格即使被取消了当作双向零件的优势,也依然能靠便宜的价格获得被玩家使用的权利。

而在1.7版本之后,阳光被改成了50,所有阳光植物生产阳光的能力都得到了巨大的提升,这看似没有影响小向的地位,然而事实上这个能力提升对小向来说是一个巨大的打击。

由于阳光植物的全面增强,双向种植变得更加容易,小向便宜的优势显得没这么出众了。

在更新到黑暗时代后,小向便宜的优势直接被阳光菇夺去了,这时的小向在双向和阳光菇面前显得十分普通,没有任何出众能力的她彻彻底底沦落成了新手关植物,只能在埃及里被玩家用一会儿,到了埃及第八关直接失去了被使用的价值,当然,这是注定的,就PVZ2中后期的僵尸强度,小向早就无法支撑玩家的阳光需求了,特别是侏罗纪沼泽,那根本不是小向呆的地方。

不仅如此,到了后期,小向的外貌和体型还给人一种她根本上不了战场的感觉,这又让小向失去了上场机会。

叶绿素大招:直接生产150阳光。

这个阳光量在太古版本还挺多的,但在1.7版本之后这个阳光量根本不够,连回旋镖射手都种不起,所以要你这大招有何用?

总结:向日葵,一棵可怜的新手关植物,现在除了一些想用草坪四人组挑战高难度关卡和大佬们之外,估计也没什么玩家会用她了。

2.双胞向日葵

双胞向日葵,作为一代的紫卡,在一代无尽里有着绝对重要的地位,双胞向日葵的双倍产量对于一代无尽里的那些高消耗植物(比如玉米加农炮)以及各种灰烬植物来说是维持它们战斗的绝佳补给。到了二代,双向的产量是所有阳光植物里最高的,同时也是最贵的阳光植物。

阳光:125

冷却:10秒

阳光生产量:100

阳光生产时间:白天24秒,夜晚36秒

血量:300

与一代相比,二代的双向是进行了很大的增强,冷却缩短了40秒(不缩短的话在二代根本活不下去),去掉了需要零件的特性,还受到了版本增强,比起向日葵,双向的数值似乎很让玩家满意,但现实中是双向在侏罗纪沼泽更新part2后,就基本没人用了,即使是在这之前,双向也不怎么让人满意,为什么会这样呢?这要从双向的属性开始分析。

首先双向的阳光消耗是125,作为一个高产量植物,这是一个很合理的价格,但这个阳光消耗就意味着双向无法开局直接种下,哪怕你得到了开局阳光量提升的氪金升级,也无法让双向开局立刻种植,更不用说双向的开局冷却了,不仅如此,由于双向的冷却较长,导致玩家在用双向是很担心双向的生命安全,一旦双向有较大的损失,就很难像向日葵、原始向日葵那样快速修复了。

这些缺点让双向很不适合阵型无法保持完整的关卡,节奏较快的关卡双向还能勉强适应,但如果是节奏超快、阵型有很难保持完整的关卡,那双向根本活不下来。

叶绿素大招:直接生产250阳光。

这个阳光量我真的是服了西宝了,双向的大招产量不像向日葵、原始向日葵那样是直接生产自己价格的3倍的产量,但说实在话,这个大招生产375阳光我觉得一点都不过分,特别是在侏罗纪沼泽part2更新后。西宝没有因为版本更新而对双向进行加强,250阳光,这确实是一个不小的数目,但原始向日葵和阳光菇的大招产量都是225的数目,只比双向的大招产量少25,而且阳光菇和原始向日葵都很好种,性价比上双向输的一败涂地。

总结:一棵本来不错的植物,却在性价比上被玩家抛弃,如果双向的大招产量是375,那至少双向还能在阳光家族里有着较高的地位。

3.阳光菇杰森菇

阳光菇,作为一代夜晚十分重要的阳光植物,他的出现就是代替向日葵很难在夜晚产阳光的工作,本身就是为夜晚关卡准备的。而到了二代,阳光菇是二代性价比最高的阳光植物。

阳光:25

冷却:5秒

阳光产量:小的25,中的50,大的75

阳光生产时间:白天/夜晚24秒

生长时间:小到中要18秒,中到大要72秒,总共90秒

血量:300

与一代相比,二代的阳光菇被大大增强,生长阶段从两个阶段变成了三个阶段,阳光产量受到了版本增强的效果,而且在打通黑暗时代第一关后就能获得,这让阳光菇的实用性极强,哪怕在侏罗纪沼泽part2更新后依然靠着及其便宜的价格在很多有阳光限制的关卡得到了重用,但即使如此,正常的游戏流程里,在没获得原向之前,玩家更喜欢用双向,而不是用阳光菇,为什么呢?和双向一样,原因从属性上分析。

首先为什么阳光菇会有极高的性价比?原因是阳光菇的价格只有25,而长到最大时阳光产量高达75,加上容易获得,这才让阳光菇有着极高的性价比,而阳光菇在主线流程里不怎么被玩家运用的一点在于他的阳光产量想达到75是要在场地上生存90秒,这就是为什么与其用阳光菇还不如用双向的原因之一,而二代的快节奏明显是不适合阳光菇的,所以西宝就对阳光菇进行了加强,但这个加强是一把双刃剑,多加了一个形态让阳光菇的性价比大增,但是这也让玩家更加担心阳光菇的生命安全,特别是长到第三阶段时,玩家往往会保护长成型的阳光菇保护得比双向还彻底,一旦一群长成的阳光菇受到了大损失,那是非常难修复的,而且由于阳光菇的回本速度太慢,导致阳光菇完全不适合无尽的节奏,这个缺点在让阳光菇和双向一样是很难适应超快节奏的关卡,在一代阳光菇的这个缺点就已经存在了,只是被一代的慢节奏掩盖了;另外阳光菇从小长到中只需18秒(这个速度是必要的,小形态的阳光产量根本撑不住二代的阳光消耗)。

叶绿素大招:直接长成最终形态并产生225阳光。

一个非常好用的大招,尤其是在竞技场的金卡周,用25的阳光消耗换取225的阳光量和小原向的正常产量,这性价比实在太高了,没有任何一个阳光植物的性价比能和阳光菇较量。

总结:一棵在性价比上被玩家重用的植物,不像小原向那样变态,也不像小向那样废物,在平衡性上做得非常好的植物。

4.阳光豆发光豆

阳光豆,一棵十分有创意的植物,算是西宝手上为数不多的创新植物(其实很多),二代第一棵全新的阳光植物。

阳光:50

冷却:20秒

阳光产量:由僵尸强度来定,血量越高阳光越多,血量在1000以上的僵尸阳光固定300

属性上来看,阳光豆的属性似乎在二代里非常好用,二代里血量高于1000的僵尸不在少数,300的阳光收益着实不低,将其放在一堆血厚的僵尸群中玩家完全不用担心阳光豆没被僵尸吃掉,几乎没有的血量反而让阳光豆更好用了。照我这么说的话,那阳光豆岂不是可以在无尽里担任黄金蓓蕾的任务了(还是平民版的黄金蓓蕾),然而事实是玩家们有点高估了阳光豆的实力了。

阳光豆不是被僵尸吃掉就会掉阳光的,而是吃了阳光豆的僵尸被打才会掉阳光,这一点算是阳光豆的缺点了,1000血以上的僵尸才会有300阳光的奖励,但1000血以上的僵尸都很难被植物快速打死,而且阳光豆掉阳光是根据僵尸血量的百分比掉阳光的,血越厚反而越难掉阳光,于是这两个特点让阳光豆处于一种十分尴尬的境地,原本血厚的僵尸才能保证阳光量稳定在300,但是血厚的僵尸掉阳光又慢,这两种互相矛盾的特点注定了阳光豆无法完美代替黄金蓓蕾在无尽的任务。

叶绿素大招:吃掉的僵尸直接被秒杀并且阳光产量翻倍,血量高于1000的僵尸直接掉600的阳光。

一个超级厉害的大招,600阳光,一笔超级高的收入,这已经是阳光家族里阳光产量最高的大招了,已经没有任何阳光植物的大招能与其较量了,没什么可说的,这绝对是无尽开局仅次于黄金蓓蕾的大招了。

总结:一棵十分有创意的植物,实用性上也在玩家满意的范围内,大招直接让人折服,平衡性极好的一棵植物。

5.金蟾菇弟弟舔他菇

金蟾菇,阳光家族里唯一一个拥有攻击能力的植物,此植物也是大嘴花的升级版(直接抢了大嘴花饭碗的暴力分子)。

阳光:200

冷却:5秒

阳光产量:吃掉一个僵尸,咀嚼完后生产50阳光

攻击距离:3行

伤害:100(对于无法吃掉的僵尸)

血量:300

作为大嘴花的升级版植物,金蟾菇拥有大嘴花的吞噬,阳光比大嘴花高50,但咀嚼完僵尸后直接生产50阳光抵消了50费用;攻击距离有3格,这提高了金蟾菇的生存能力;对抗单个巨人方面,金蟾菇每秒能吐一次舌头能对巨人僵尸造成100点伤害,一分钟就能造成6000的伤害,这和大嘴花一分钟内的伤害数值是一样的,但金蟾菇的攻击距离优势让金蟾菇对巨人的伤害远高于大嘴花,所以说金蟾菇是一个抢了大嘴花饭碗的暴力分子没毛病。另外由于金蟾菇用舌头攻击的特性,往往会搞出奇葩的事情来(比如我在金蟾菇图片下面写的金蟾菇外号)。

大招:将自己面前最近的四个僵尸吃掉并生产200阳光,范围是3*3。

这个大招算是金蟾菇比不过大嘴花的地方了,吞下4个僵尸并生产200阳光?对于根本吃不了的僵尸来说这个大招直接就废了,用处不大,很废的一个大招。

总结:一个实用性很高的植物,好到没什么可说的地方,平衡性上还行,用来娱乐最好不过,需要氪金得到(现在可以白嫖了)。

6.黄金叶

黄金叶,一棵无尽植物,作为第二棵地砖植物,黄金叶可以说是非常受玩家的喜爱,在失落无尽里大放异彩。

阳光:50

冷却:30秒

阳光产量:50

生产时间:白天/夜晚为24秒

黄金叶的作用是赋予种在他形成的黄金地砖上的植物生产阳光的能力,一个黄金叶的阳光产量等于一棵向日葵,由于黄金叶是直接形成地砖,所以玩家根本不用担心黄金叶会死掉,这一点是黄金叶最厉害的一点,他拥有阳光家族里最强的生存能力(黄金蓓蕾属于一次性植物,没人会担心一次性植物会死),而且由于是生成地砖,所以黄金叶不会占格子,这又让玩家直接不用担心格子的问题,可以种植更多有战斗力的植物,不过不要想着黄金地砖上可以种瓷砖萝卜。

虽然黄金叶非常好用,但这并不意味着黄金叶能代替小向、双向、小原向、阳光菇,因为黄金叶是一个中后期才有用的植物,首先,黄金叶的冷却很长,这一点注定了黄金叶无法保持开局阳光的需求,前期黄金叶是绝对不可能快速成型的,只有到中后期数量足够了才能保证阳光供给,所以开局还是需要别的阳光植物来保持阳光供给,到了中后期才是黄金叶的主场。另外黄金叶在刚出的时候是可以在其他世界使用的,但在现代时光除了之后就不能了。

总结:一棵非常有用的植物,尽管被锁在失落之城不能在其他世界使用,但黄金叶仍然是非常受欢迎的植物。

7.原始向日葵

原始向日葵,一棵有点BUG的植物,她的出现直接夺走了向日葵和双胞向日葵的位子,作为原始家族和阳光家族的成员,原始向日葵算是西宝设计的有点暴力的植物之一,性价比第二高的阳光植物。

阳光:75

冷却:5秒

阳光产量:75

生产时间:白天24秒,晚上36秒

血量:300

属性上,小原向完全是小向的暴力升级版,阳光比小向提升了25,但在毫无影响,因为小原向75点的阳光生产量直接抵消了,而且回本速度和小向一模一样,可以说是全方面吊打小向;与双向相比,双向的阳光产量比小原向高,但冷却上直接被小原向吊打,小原向开局就能种,双向就不行了。

叶绿素大招:直接生产225阳光。

我真的是服了西宝了,225的阳光产量只比双向的阳光产量少了25,但也因为少了这25阳光在性价比上直接吊打双向;小原向这个植物真的是有点BUG,然而事实上没有小原向的话,所有无尽的难度都会直接飙升,基本上是没法打了(也可以打,但很折磨人),但就算如此,小原向的阳光价格还是有点低,100阳光的价格还差不多,在将双向的阳光大招产量提升至375,那样的话才比较平衡,小向就没办法了,PVZ2后期不是小向能呆的地方。

总结:一棵有点破坏平衡性又完美适应了二代节奏的植物,虽然是最难获得的阳光植物,但一旦获得了,小向和双向的地位就会被小原向直接抢走,后期必备的无尽植物。

8.黄金蓓蕾

黄金蓓蕾,一棵从免费转向氪金的植物(现在可以白嫖了),实用性非常爆表的一棵植物,为什么实用性非常爆表呢?我们来看一下她的数据。

阳光:0

冷却:75秒

阳光产量:375

用零阳光的代价换取375的阳光产量?!而且每隔75秒就能得到?!这性价比太高了吧!

黄金蓓蕾的能力有点像(哪是有点像,几乎一样好吧)一个技能,使用黄金蓓蕾唯一的一个代价就是你必须牺牲一个卡槽来换取一个每隔75就能得到375阳光的技能,这个代价非常合算,白嫖375阳光谁不要啊。

不仅如此,黄金蓓蕾还能在开局就能用,开局就能用?这太NB了吧!而且由于在阳光家族里只有她是以一个技能的形式出现,加上她那很长但又让人接受的冷却,所以平衡性非常好,在无尽里,由于二代叶绿素还能刷新冷却的特性,所以黄金蓓蕾成为了无尽的标配植物,特别受无尽党的喜爱,同时还完美适应了二代的节奏。

总结:一棵没有既任何缺点又非常平衡的植物,无尽党的必备植物,好到没话说。

9.阳光番茄阳光男孩

阳光番茄,一棵完全为无尽准备的氪金植物(现在可以白嫖了),不管是从他的特性还是数据,阳光番茄都是一棵完全为无尽准备的植物。

阳光:100

冷却:25秒

阳光产量:一个僵尸50

爆炸范围:3x3

定身时间:8秒

从数据上看,阳光番茄不仅仅是阳光植物,同时也是一棵群控辅助植物,她的群控不会像眩晕洋葱和冰冻生菜那样受到任何外来情况的影响,是一棵非常厉害的群控植物,特别适合放在僵尸堆里边群控边炸出一堆阳光。

好了,讲完优点,就要讲一下缺点了,由于阳光番茄产生的阳光量和僵尸数量有关,所以阳光番茄和黄金叶一样,是中后期才能有明显效果的植物,前期基本用不上。

总结:一棵完全为无尽服务的植物,僵尸越多越好用,僵尸越少越废物,平衡性和实用性并齐的植物。

好了,植物家族系列第一期就到此结束了,其实还有一棵未来8.0.1的阳光植物,那个我和8.0.1的新僵尸一起介绍。另外,这个系列不要指望能完结,要写的东西比无尽系列多太多了,光这第一期就写了6000多字,花了我三天时间,加上我以后的学习会非常紧,这个系列想完结实在是难度太高了。



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