PVZ2国际版植物全评测(四) |
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本期将进行有关侏罗纪沼泽、巨浪沙滩、摩登时代的植物测评,也是世界植物的最后一期测评 侏罗纪沼泽1原始豌豆(Primal Peashooter) 阳光175 伤害50 攻速约2.9秒一发 击退概率50%(有说法说不到50%) 7分 白卡最强单体控制,虽然比起后来出的那些金卡,它显得略逊一筹,但在白卡中已经足够优秀了,推关作用很大 普攻击退时可以响应战术风扇,这使它在竞技场也有着一定的用武之地 大招可以稳定触发战术风扇,配合瓷砖可以接近清屏的效果 同时它在潘追限时的关卡用来拖时间还是挺好用的 升级不加击退距离也不加击退概率,因此它升级的优先级不是太高(但不是说没必要升啊,升级减点光耗加点伤害这些还是可以的) ps:虽然之前说过了,这里还是再强调一遍,种三叶草一定要打提前量,三叶草不是种下就生效的 2原始坚果墙(Primal Wall-nut) 阳光75 血量4000 冷却5秒 5分 在评价此植物时,我特地把冷却5秒列了出来,因为冷却短这一点,是使它从坚果中脱颖而出的最大原因。另外一个原因就是它的抗秒杀特性,抗秒杀特性,使它不会被巨人和三爷一下砸掉(同时被三爷打掉还没有火坑),但注意如果僵尸基础伤害超过了4000(比如椅爷和高等级巨人),那它还是会被秒杀的 虽然推关过程中,堪称最强防御植物,但在潘追和竞技场的高等级僵尸下,4000血量就显得有些不够看了(其实本游没有哪个防御植物能靠纯高血量上位,出场率高的要么有控制要么有特性)。 升级加的血量还可以,比同样1级4000血量的坚果满级多了3000,不过很可惜这部分优势只有高等级才能体现,一般玩家很难升到那个等级;而且升级不减光耗(可能是考虑到了平衡?)。综上所述,升级的优先级同样不是太高 3香水蘑菇(Perfume-shroom) 阳光150 冷却30秒 3分 在打侏罗纪关卡时还挺有用,打无尽就不行了,更不用指望它在潘追竞技场能有什么表现。作为辅助植物光耗偏高,冷却也不短,性价比不是太高,不过很好玩就是了 看在好玩的份上,给个3分 4原始向日葵(Primal Sunflower) 阳光75 阳光产量75(大阳光) 9分 它的入手,也就标志着向日葵和双子向日葵的彻底退场。光看数据可能看不出来,但它的通用性真的特别好,推关无尽潘追甚至竞技场都有一席之位,和祝荷的搭配也不差,是白卡中最强的阳光生产者。它是推关首选,在无尽中稳定性也很不错,在满级时其大招性价比甚至超过了阳光菇。 有一定升级的价值 5原始土豆地雷(Primal Potato Mine) 阳光50 伤害2400)(穿甲) 冷却25秒 出土时间5秒 8.5分 性价比极高的一次性植物。二级就可以秒杀潘追11级3人组,面对拓展关的梦幻开局也有着很好的用处,在坚不可摧中是相当省事的解法(需配合土豆雷);对低配玩家来说,它在竞技场表现也很不错。 2级爆炸伤害增至2800,同时爆炸范围第一次增加;六级爆炸伤害增至3200,爆炸范围第二次增加,故我愿称2级为原雷第一质变点,6级为原雷第二质变点 升级建议:尽可能升至6级 本世界植物强度很高,但除原雷外升级收益并不是太高,故世界种子包(100钻石的那个)购买优先级个人认为应在未来后 巨浪沙滩1荷叶(Lily Pad) 阳光25 6分 能带的关卡不多,但能带的关卡都必带(除非你想体验极限玩法),升级曲线也很正常。应出场率实在太低,故只能给个6分 2缠绕海草(Tangle Kelp) 阳光25 冷却20秒 3.5分 同上,能带的关卡有限,而且它也不是像荷叶那样必带的植物,考虑到它是机制杀的缘故,故在高等级潘追关卡中还是有用的(不过巨浪主题的潘追本来就少就是了) 推关时可以用来针对钓鱼和章鱼僵尸,不过需把控好距离 升级后可拉下水最多3个僵尸,不过它是一个个拉的而并非一起拉3个,这点有利有弊吧,毕竟水草触发到能再次拉人的时隔有点长 3保龄泡泡(Bowling Bulb) 阳光200 伤害40(青)120(蓝)180(橙)攻速约2.1秒一发 7.5分 少有的“我可能打不过你一个,但我能打过你们一群”的植物,强度和僵尸密度呈正比。 该植物也是少有的升级存在质变点的植物,3级时优先填充蓝球,7级时优先填充橙球。该变化有多大呢:2级青球45伤害,3级蓝球140伤害,也就是说常态dps翻了3倍多!这个增幅堪比中文版的某些植物4阶升5阶的提升。故优先把保龄泡泡升到3级是非常重要的,可以说3级后的保龄泡泡才是完全体。 注意普攻会被弄臣反弹,而且反弹回来的子弹还会反弹,若使用不当的可能出现弄臣一个反弹你后方植物全没了的情况。 大招对群体僵尸的杀伤力非常强,同时还能打弄臣和铲子,但有点可惜的是升级不加大招伤害,不过就算这样它的大招也很强力就是了 竞技场、潘追常客之一 4鳄梨(Guacodile) 阳光125 伤害20(普攻) 150每0.5秒(冲刺中) 攻速约1.8秒一发 2.5分 大招可以响应战术风扇,除此之外一无是处,白板dps比豌豆还低,冲刺伤害只有它同类型防风草的五分之一(不过是白卡,也可以理解),虽然可以种在水中,但在水中无法普攻,升级曲线也很一般,推关都没啥用的植物 5香蕉火箭炮(Banana Launcher) 阳光500 伤害1200 填充时间20秒 3.5分 能精准控制打击点这是个优点,可用来针对有威胁的后排僵尸,比如渔夫、法师这些,推关和无尽有一定作用,打潘追竞技场就算了吧,伤害不够看的 升级曲线较为普通,但伤害加得好歹比椰子炮要多 世界植物综合评价:只有保龄泡泡值得升级,但鉴于保龄泡泡升级提升过大,故还是可以考虑优先买巨浪种子包的 摩登时代1月光花(Moonflower) 阳光50 冷却10秒 阳光产量25+25*周边暗影植物个数(最大100) 8.5分 成型后产量最高的白卡阳光生产者,同时也是众多阳光生产者中唯一的非光系植物(除非你把挑荷算上),暗影家族的核心植物,可以让周围一圈的暗影植物影化,非常强力 但其缺点也很明显,成型太慢,基础产量低+冷却较长这两点使它并不适合推关,但鉴于暗影植物整体强度较高,有时在推关时还是会带上它。它真正的用武之地,是在打潘追僵王和竞技场时提供大量且及时的阳光补给 升级减冷却加产量(而且不像其它阳光生产者要升到高级后才加产量),值得一升 ps:和其它暗影植物不同,月光花要自身达到最大产量才会影化 2暗影龙葵(Nightshade) 3.5分 阳光75 伤害100(影化)200(非影化) 150(影化+叶绿素)600(叶绿素) 影化后虽然增加了射程,而且叶子数量无限制,但伤害变低了,整体是有利了,但也有个别情况(比如要速杀二爷)时非影化更强 中规中距的一株植物,性价比还不错,但单体伤加上攻击间隔较长这两点使得它只有推关能发挥作用,升级曲线较为朴素,没什么好说的 3暗影菇 阳光50 冷却10秒 伤害30秒内造成900伤害(穿甲) 4.5分 白卡中唯一能造成毒伤的植物,应对有防具的僵尸效果很不错,但对于没防具的僵尸效果就一般了,影化后毒具有“传染”效果,还不错。大招面对脆皮僵尸几乎等于慢清场效果,还是很爽的。但这点毒伤打潘追和竞技场的高等级僵尸就不行了,故它只有推关有用 升级曲线较为平缓,没什么特别的 4幽暮投手 阳光150 冷却10秒 伤害30(直射)25(溅射)攻速约2.9秒一发 7分 单看直射数据可能会觉得它很刮痧,但它真正厉害的点在于溅射衰减很小(只比直射低5点伤害),而且影化状态下能打三行僵尸,一列幽暮就可以对脆皮僵尸(比如摇滚那些)形成强大的压制效果 升级曲线虽然平缓,但非常值得升级,幽暮虽然没有质变点,但也是很吃等级的一株植物 ps:大招在僵尸多的时候接近清场的效果 5暗影草(Grimrose,也可以叫冷酷的玫瑰) 阳光75 冷却20秒 5.5分 又是一株机制杀植物,它的好处是可以远程击杀(而且会吞威胁最高的)僵尸,在影化状态下甚至可以拖三次僵尸,故能影化还是尽量影化。 比较可惜的是不吃它的僵尸很多,这导致它用武之地有限 主要用途是在竞技场开场时可以大量种植,加快刷怪速度 升级就是正常的减光耗减冷却,没什么太多说的 至此,所有白卡植物(世界植物)的评测均已完毕,下面将进入pvz2众多的金卡植物评测环节 下期:钻石植物评测 |
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