[教程向]协力live与对邦时应该注意什么?肝榜应该怎么打?

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[教程向]协力live与对邦时应该注意什么?肝榜应该怎么打?

2023-12-13 00:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

参与活动是几乎所有Bangdream玩家必须考虑的问题,已经成为了Bangdream玩家无法绕开的话题。Bangdream可以使用的牌子主要有歌榜牌子,肝榜牌子,乐队与角色牌子与特殊牌子(ガルパ杯赛参与者与优胜者等)。歌榜牌子已经在之前的很多文章正讨论过,但是歌榜参与难度导致这只能成为一个极度硬核的话题。肝榜的参与门槛更低,甚至只要在活动期间进行过live就相当于参与了竞争,所以这个话题的热度与重要程度也不容忽视。

但是目前对于肝榜与协力live这个问题的详细的资料与教程少之又少,甚至连Bangdream的来源国家 日本 都很难找到非常详细与全面的资料。本文将详细讲解协力live、对邦与肝榜的计算原理与教程,与参与时应该注意的问题。

这篇文章也是Tsugu第一次使用b站专栏的自带文字排版方案,舍弃了将所有文字与素材压缩为整张图片的方案,以兼容更多分辨率的设备与减少观看者的流量使用。如果这样的方案得到大家的认可的话,之后Tsugu的文字为主的专栏将采用这种排版方案。

之前在数据收集是发现贴吧,qq群与NGA有很多人提到一些出现频率很高的问题:

我应该怎么组队?是追求更高的角色与颜色加成还是更高的综合力?

C位真的一定要放大分卡吗?C位技能对自己与队友的pt影响很大吗?

大分卡分为115%,110%与100%,是无脑使用最高(115%)的吗?

C位放技能等级高的100%好还是放技能等级低的110%好?

协力的队友真的很重要吗?队友的分数对我的pt有多大影响?

我应该怎么选曲?jumpin还是a2z?是不是效率曲有多大影响?

我想拿到前百/前1000/前2000牌子等,我应该怎么打?每天打多少?

CP活动应该怎样清cp?我应该预留多少时间用于清cp?

我很缺奇迹石,听说7w房有更高的奇迹石掉落概率,是真实概率还是玄学?

这些问题虽然有一部分被解答了,但是他们的答案都比较的不全面,虽然有一些负责人的解答,但是很大一部分较为敷衍,甚至有一些在贴吧的问题连回帖都没有,所以本文会在讲解时覆盖这些问题,且给予详细的讲解。

目录:

机制介绍

        协力live

                一般活动

                任务live(副队,国服暂未出现)

                Live试炼(EX牌)

                挑战Live(清CP)

                参与前的准备

                参与时的注意事项

        对邦live

                机制与准备

                参与时的注意事项

关于肝榜

其他(掉落物品概率,其他描述)

机制介绍

虽然这一部分带有大量数据且较为繁琐,但是 这是了解 协力live 与 对邦 机制的必要的环节,使之后得出的结论更具有逻辑

协力Live

协力live是Bangdream游戏的重要组成部分,也是游戏在推出时最主要宣传的,区别于其他游戏的特点。

活动期间需要进行协力live的活动一共分为4种,分别为一般活动,任务live(国服暂未出现),Live试炼(EX牌),挑战live(清cp)。虽然同样为协力live,但是这4种live的结算pt的公式是不同的。其中挑战live(清cp)类型活动还有一种专门用于消耗积攒的cp以获得大量pt的挑战模式,本文将按照顺序介绍这4种不同的live的结算方式与机制

一般协力活动:

文章正在编辑时国服的活动就是一期典型的一般协力活动(ppp2章,国服翻译"双重彩虹")

一个典型的一般活动的结算界面

只是看这张图可能比较难看出最终的活动pt是如何计算的,所以我们需要对这张图进行分别的分析

最终活动的pt为三个部分的加和乘以火数量的5倍。其中基本活动点数最好理解,固定为50不会有任何变化,但是得分奖励与成员奖励的计算方法有点难一眼看得出来。

成员奖励:

成员奖励的计算方法其实相对简单,只是和左边两个值与角色加成有关:

成员奖励=(基本活动点数+得分奖励)×角色与颜色加成半分比

其中角色与颜色加成百分比取决于你自己的队伍成员,目前国服的加成为:活动角色提高10%分数,活动颜色的角色提高20%分数,在所有队员都为活动加成角色与颜色是最高可以获得150%的加成。

在日服第89期活动之后,角色百分比计算方法将改变为活动角色提高20%的加成,或等颜色的角色提高10%的加成,两者都满足是可以获得共50%的加成,所有角色都满足是最高可以获得共250%的加成。具体各期活动的加成可以参考之前的生成图片:

成员奖励的数字只受得分奖励与角色与颜色加成半分比的影响,不受其他数值的影响。

得分奖励

得分奖励其实计算方法较为复杂

虽然界面中的得分奖励只有一个简单的数字,但是这个数字其实是由两个值的加和得到的,这两个数字分别通过你在协力Live中获得的分数的个人pt,与除了你以外其他队员的分数综合计算而来的成员pt,计算方法如下:(所有个人pt与成员pt表格为向下取整计算方法)

得分奖励=个人pt+成员pt

个人pt仅取决于你自己在协力live中获得的分数,与队友的得分无关。如果是单人模式的话,得分奖励将直接等于个人pt。在一般协力活动中的计算方式如下:

(个人得分为160w以下的个人pt为:个人分数/10000)

个人pt计算公式

成员pt取决于你的队友的分数的总和,队友分数的总和为总分减去你的个人分数。成员pt只与你的队友的分数的加和有关,与你自己的分数无关,成员pt的计算方式如下:

(成员分数总和在500w以下时,成员tp为:成员分数总和/100000)

计算的过程看起来非常复杂,但是我们可以得出一些简单的结论:

在你的得分与队友较为接近时,你的队友给你提供的pt占你一局协力获得的总pt的24%~23%左右(你与队友的平均综合力越低比例越小)

当你有一个队友掉线或分数极低,但是fever正常触发,你最终协力获得的pt将比那名队友没有掉线时少2.9%~6.1%(你与你剩余的队友分数越高影响比例越小)。如果fever没有正常触发,你最终获得的pt将比那名队友没有掉线时少38%左右(歌曲效率越低减少越明显)

但是国服目前的活动(ppp2章,双重彩虹)是邦邦的倒数第5期一般协力活动,最后的这5期一般活动分别为5个乐队的2章活动。之后日服的版本再也没有推出过任何新的一般协力活动,一般协力活动被叫做任务live(副队,国服暂未出现)取代了。

任务live:

任务live模式虽然被定义为一种新的模式,其实只是一般协力的替代品而已。期单局pt的计算方式与一般协力大同小异,最主要的区别是在结算的时候会有一个副队参与pt结算:

任务live的单局pt计算公式

其中副队将由系统自动组成。组成方法为将你所有没有编入当前队伍的其他卡中,所有与活动颜色一致的卡的综合力提升20%,所有与活动角色一致的卡的综合力提升10%(不为叠乘),之后自动选取5张综合力最高的卡组成副队,副队综合力为该5张卡的综合力加和,不受当前乐器与景物的影响。

副队奖励的计算公式也很简单,为 副队综合力/3000。

副队奖励将占你每局协力获得的总pt的约8%左右。日服第89期活动之后,这个比例将变为6%左右,只占总pt非常小的一部分。

除了副队奖励以外,与一般协力活动的区别就只有基础活动点数从50改为了40,其他与一般协力活动完全一致。

Live试炼(EX牌):其实和一般协力大同小异

Live试炼活动(EX牌)除了通过完成任务以外,也可以通过协力live获得pt。Live试炼活动的pt计算公式与一般协力活动基本一致,除了基本活动点数从50改为了40以外,只有得分奖励部分有一些变化:

得分奖励=个人pt+成员pt

个人pt的计算公式:

成员pt计算公式:

我们也可以得到一些简单的结论:

在你的得分与队友较为接近时,你的队友给你提供的pt占你一局协力获得的总pt的24%~23%左右(你与队友的平均综合力越低比例越小)

当你有一个队友掉线或分数极低,但是fever正常触发,你最终协力获得的pt将比那名队友没有掉线时少3%~6.5%(你与你剩余的队友分数越高影响比例越小)。如果fever没有正常触发,你最终获得的pt将比那名队友没有掉线时少40%左右(歌曲效率越低减少越明显)

挑战live(清cp):

挑战live活动与EX牌和一般协力一样,也需要参与协力模式。但是区别于前几种需要协力模式的活动,挑战live通过协力积攒的CP需要通过专门的挑战模式来消耗掉。

每局获得的CP的数量为:每局获得的pt/20(向下取整)

每局CP模式获得的pt数量:(1000+(分数/300))×挑战模式倍率    (200CP为1倍)

挑战live活动的协力单局pt计算公式与普通协力大同小异,除了基本点数从50改为了20,得分奖励的计算方式也有区别。挑战live的得分奖励的计算方式不同于一半协力与live试炼(EX牌),公式如下:

得分奖励=个人pt+成员pt

个人pt的计算公式:

成员pt计算公式:

我们也可以得到一些简单的结论:

在你的得分与队友较为接近时,你的队友给你提供的pt占你一局协力获得的总pt的24%~23%左右(你与队友的平均综合力越低比例越小)

当你有一个队友掉线或分数极低,但是fever正常触发,你最终协力获得的pt将比那名队友没有掉线时少3%~6.4%(你与你剩余的队友分数越高影响比例越小)。如果fever没有正常触发,你最终获得的pt将比那名队友没有掉线时少40%左右(歌曲效率越低减少越明显)

在参加协力live之前,我应该准备什么?

在参与协力live之前,需要准备的事情主要是组队。

参与协力live时会使用你的主队,且只在协力时每名成员c位置的技能。所以在组成队伍的时候,主要需要考虑3点:综合力,角色与颜色加成,C位技能。

综合力与角色加成:

在进行组队的时候,Bestdori网站给我们提供了很好的工具。所以在这里会比较详细的讲解一下Bestdori在计算协力组队时的用法。我也真诚的希望在本文发出之后,不会再有更多人在一些地方抱怨Bestdori这个优秀的网站难以使用

如果已经可以非常熟练的使用该工具的话可以跳过这一部分:

https://bestdori.com/

如果因为一些原因无法使用Bestdori,这里也有对于自己的综合力与加成对应的分数的表格,在组队时可以参考该表格:

注明:本表格在计算时使用所有成员的技能都为 100%lv5 且选曲为 Jumpin 的情况,且所有队友与你的综合力相同,以近似服务器配对综合力接近的队友的情况。该表格为粗略计算,精确结果最好使用Bestdori工具:

该表格为国服普通协力活动中,综合力,加成百分比与0火分数的对应表格,仅供参考,该表格中默认队友综合力与你的综合力相同。

可以将自己的几个可选队伍的综合力带入该表格,就可以计算出大概的单局pt数,从而选择最佳队伍。表格中间的数字为0火时的pt,真实获得的pt请乘以火加成(1火5倍,2火10倍,3火15倍)。该表格仅对应国服(然而国服并没有300000左右综合力的队伍)

C位技能:

在协力live时,一共会触发6次技能。前5次为每个队友队伍的C位的技能(顺序随机),最后一个技能为当前分数最高的队友的技能(可能受服务器延迟等影响),所以选择一个更高分的C位技能对于队友与自己的分数都有提升

推测在车牌号中提到的"大分"指技能为100%,110%或115%的卡。但是真的不需要考虑的选择115%的卡就一定是最优解吗?不同的技能与不同的等级的时候我们应该怎么选择呢?

100%,110%与115%在技能满级的时候持续时间都为7.5秒,我们可以通过计算得到以下表格:

表格中每个技能对应的5个点代表技能的等级,以100%LV1为系数1。决定技能加成的不仅为技能百分比,技能等级也是一个不可忽略的重点。比如lv5的110%技能的加成就大于lv4 的115%的技能,我们应该在卡组中综合考虑技能等级与技能加成来选择卡组中最适合放在c为的卡。

但是照这样的话,lv5的115%一定是最优解吗?

115%技能只在perfect时触发,great或更差的判定不会触发115%的技能。所以115%的技能加成虽然看似为最高的,但是在great到达一定比例时,115%的技能将不如110%,甚至不如100%:

经过计算我们可以得出:在great的比例大于5.8%时,110%的技能加成要大于115%。在great的比例大于17.1%时,115%的技能甚至不如100%的技能实用。所以在选择是否选择115%作为C位卡的时候,不仅要考虑自己的精确度,也要考虑队友的精确度。比如一首由561个note组成的jumpin,如果你与你队友的great数量平均大于32个的话,比起115%的技能,110%应该更适合成为你们的c位选择。

但是这种情况下110%就是最好的选择吗?

110%的技能并不是任何时候都是110%

110%的技能目前分为两种,其中一种是国服已经实装的  血量≥900时,获得110%加成,否则获得90%加成  与国服还未出现的  在技能持续期间,出现great之前获得110%加成,出现great后获得90%加成  两种。在没有满足条件的时候,这些技能是不如100%技能的。

国服对于技能的翻译有歧义。在日服的原意中,血量为900整的时候技能加成依然为110%

在国服,如果你没法保证你与你的队友的miss数量在1或以内,比起110%,100%更适合成为你的c位选择。

但是c位一定要选择大分卡吗?奶卡与判卡就一定不能再协力时使用吗?

奶卡与判卡的4星有60%与40%两种。其实c位的选择虽然会让队友与自己的分数一定程度上降低,但是其实降低的比例并不是很大,国服对于奶卡与判卡的不抱期待应该与一些其他原因有关。

经过一些简单的计算我们可以得出,在打5个橙ag打jumpin时:

在其中一名队友使用60%奶卡或判卡时(60% hmr),总分会比全部使用大分卡时的分数约减少2.21%

在其中一名队友使用40%奶卡或判卡时(强行改变技能但综合力不变),总分会比全部使用大分卡时的分数约减少3.18%

所以奶卡与并没有想象中的会降低很多分数,反而在使用奶卡或判卡时如果能够增加自己的综合力,也可以弥补一部分奶卡与判卡带来的损失。而且奶卡与判卡有时候可以救队友于水深火热之中,减少队友暴毙的概率,也可以提高血量110%技能的发动几率(甚至有时候可以助队友ap一臂之力)。所以在组成队伍时,放弃角色与颜色加成而选择非角色与颜色加成的大分卡作为c位并不一定是一个明智的选择,国服玩家对于队友使用大分卡的要求的比例也远高于大分卡的重要性。

在参加协力live时,我应该注意些什么?

协力live让Bangdream不同于大部分音乐游戏,成为了一款具有社交游戏特性的音乐游戏。在与队友一起合作协力live时,有一些需要较为注意的事情。

开车

协力live时,寻找适合自己的队友是一个很好的选择。Tsugu机器人最初的设计功能就是提供车牌转发功能,你可以在有Tsugu且已经开启车牌转发的群中使用“ycm”“有车吗”“车来”等指令调出2分钟内的所有群中收集来的车牌,或者前往车牌网站(bandoristation.com)来获取车牌。如果要自己发送车牌,请采用   车牌号+q剩余位置数+描述   的格式发送消息,Tsugu将自动收集并发送至数据库中,以供其他玩家查询:

Tsugu每天都要生成几千张这样的图片

其中我们可以看到,每个车牌由车牌号,时间与描述组成。很多车牌都包括对于队友分数,C位卡等要求。如果要看每期活动的关键词排行的话,可以参考Tsugu每期活动编写的报告。

但是我们在第一次打歌之前只能知道我们的综合力,如何通过自己的综合力来大致判断出自己能打多少分数呢?

在默认所有队员都使用100%技能且打jumpin的情况下,我们可以大致计算出综合力与个人分数的关系图:

这张图建议保存一张备用,在加入房间时经常会用到

比如我们如果想参加要求个人分数达到180w的房间,我们的综合力就需要至少达到210172左右,如果是170w房的话就只需要达到198495左右就够了。

技能自然不用过多阐述,只要符合房主的要求就可以。但是国服对于大分卡的要求远高于其他任何服务器。

如果你是加入房间者,且房间中有要求选曲的话,应该按照要求选择对应的选曲或者不选择而等待房主选曲。如果选择不符合房间要求的选曲且最终被随机选中的话,可能会引来队友的不满,甚至可能导致房间解散。

如果在没有选曲要求的房间,如果随机到了自己完全没有自信完成EX,HD或其他难度的歌曲,请尽量选择自己可以活着完成的难度。如果你在协力中生命值归零,你之后的每一个note只会得到正常10%的分数。这种情况下你的协力分数会变得很低,且队友也会因为你受到一定程度的影响。所以一定要选择至少保证自己存活的难度。HD难度相比EX难度的分数差距其实不会太大,比如jumpin的hd只比ex难度低7.7%的分数。

如果不幸在协力过程中去世,请至少完成游戏,尽量不要挂机或退出游戏。因为这会与之后介绍到的fever机制有关:

关于fever:

协力live之所以比单人带来的活动pt更多,不仅因为队友会带来一定的pt增益,也是因为协力live在fever触发后的所有note获得100%的分数加成。这也是为什么相同的卡组在打单人与协力时分数差距很大的原因。

协力的Fever需要所有人的Fever点数加在一起使进度条走满才可以触发(全特效开启时,Fever之前可以看到进度条),且每一首歌的触发时间与位置固定。Fever点数需要玩家按中fever键才可以增加Fever点数:

Bangdream的按键类型可以看出来的可以分为白键,粉键,技能键,绿条开始,绿条中间段,绿条结尾,绿条粉键结尾。但是Bangdream有一种与一般按键贴图完全相同的按键叫做“fever键”,在游戏中完全看不出于一般按键有任何区别,且只有白键与粉键两种,且只在协力Live时生效:

其实邦邦的左绿条与右绿条为两种不同的按键Fever note完全看不出来与其他按键的区别

Bangdream的每首歌都有3个时间点:Fever统计开始,Fever开始,Fever结束。Fever键只会出现在Fever统计开始与Fever开始之间。这段时间每个玩家命中任何一个Fever note都会增加Fever进度。有时候会因为网络波动导致不能及时收到Fever按键数据而导致Fever无法触发。

在1名队友掉线时,其他4名队友如果命中了足够Fever键的话,还是足以走满进度条而触发Fever的。但是如果剩余的4名没有命中足够的Fever键而导致Fever无法触发的话,理论上来说他们的单局pt会损失38%~40%的,对于协力live的有巨大的影响。

所以在你不小心生命值归零时,不要挂机或退出游戏,请至少坚持到Fever触发为止,就算你的生命值归0,你命中Fever键还是可以增加Fever进度的。如果Fever正常触发的话,你的队友只会因为你的分数较低而损失2.9%至6%左右的分数。这对于你的队友的影响相对挂机或退出而言减少了很多。也希望大家对不小心生命值归0却坚持打完的队友给予更多的尊重。

打野

如果觉得专门寻找队友比较麻烦,或者只想自己一个人进行协力Live,可以直接进行匹配。目前的房间分为25w(仅日服),18w,12w,7w,无限制。综合力向下兼容,不能参与高于自己的综合力要求的房间。Bangdream在自动匹配队友时会优先匹配综合力接近的队友。

打野与开车最主要的区别就是需要自己进行选曲,Tsugu会在之后的版本实装新指令“查询效率曲”与“查询日服效率曲”以用于快速过滤效率曲。目前国服与日服的协力live单局分数最高的曲子为  Jumpin ,第二为  天下トーイツA to Z☆  。两者的分数差距仅0.47%,且  天下トーイツA to Z☆  的持续时间比 Jumpin 短2秒。

国服目前版本的协力效率曲排行榜

目前国服与日服效率最低的EX曲为 ぽっぴん'しゃっふる (ppp的薄饼香呼呼),最终的得分将比Jumpin低21%。大多数效率一般的歌的得分比效率曲平均得分低10%左右。

关于cp活动如何规划时间清cp将留到肝榜部分说明

对邦

除了协力live以外,需要和其他人一起完成的游戏类型就是对邦了。

排名奖励基于每个人个人得分的排名

对邦与协力live虽然看起来很类似,但是完全不同,你每局获得的pt与你的对手的分数值并没有关系,你还会根据你在5个人中的排名获得排名奖励(第一名60,第二名52,第三名44,第四名37,第五名30)

你的队伍在参与对邦时,综合力会与其他模式不同。因为对邦模式目前在国服,会把所有角色的综合力,以活动颜色+20%,活动角色+10%  进行增益。

在计算活动pt时,完全只是看你的个人分数,不会因为你的队伍中有活动加成成员而等比例太高pt,所以对邦不一定要选择活动对应的角色与颜色,只要选择自己在综合力变化后能打出最高分数的队伍就可以了

参与对邦live时应该注意什么?

对邦与协力完全不同,其他4个人与你都是对手关系,且pt的一部分是通过排名得出的,所以其他4个人就是你不共戴天的敌人。你要不择手段得到比他们更高的分数来获得更高的排名奖励。所以对邦live其实是一种PVP模式。一些人甚至使用Tsugu发送“送分车”等关键词的车牌,然后拿当期最佳卡组等待掉入陷阱的人。

对邦Live时不会有fever,你的分数不会受你对手的任何影响,但是你们必须选择相同的选曲。所以在选曲时,在选取效率曲的同时可以选择效率接近的难度最高的歌曲,以让你的对手打出更低的分数(注:六兆年的EX是整个邦邦效率第三高的歌)。因为对邦Live不会有fever,所以在计算效率曲时不能使用与协力live一样的效率曲排名,而是选择与单人模式一样的效率曲排名。

既然你要不择手段的获得比你队友更高的分数,那是不是对手的数量越少越好?我掉线了岂不是对手应该暗暗自喜?

如果对邦模式只有4名成员(4个成员框框,第5个为空白),第一名将获得第二名的排名奖励(52pt),第二名将获得第三名的排名pt(44pt),以此类推。所以如果成员不到5人,会使所有人的pt都降低。如果只是有人已经加入房间但是因为掉线导致分数为0的话,第一名还是可以正常获得60pt的,其他排名也可以正常获得pt。

对邦模式与协力模式不同,只要你匹配到队友之后,就会扣除相应的火数量。如果在选曲时退出,你依然会作为成员参与这期对邦,只不过你最终的个人分数为0,你的对手就真的需要暗暗窃喜了。

但是有一种bug可以在成员确定的一瞬间退出,使房间只有4个人就开始对战。除非你具有反社会人格或其他精神问题,否则不建议你使用这个bug来影响其他人的游戏体验,且频繁掉线还会被Bangdream游戏暂时禁止进行对邦模式,次数越多禁止时间会指数级别上升。

关于肝榜

除了歌榜以外,肝榜的牌子同样也很具有价值。每期活动都会有几种不同的排名牌子,第一,第二,第三,前10,前100,前1000,前2000,前5000,前10000,前20000,前50000,前100000

比起都长一个样子的歌榜牌子,肝榜牌子更加好看关于清qp应该关于清cp需要预留多少时间:

一般协力,EX牌与对邦活动只需要参与一种游戏模式,所以不需要考虑太多。但是CP活动需要参与两种活动模式,所以如何分配这两种活动的时间成为了成为了一个很需要考虑的问题。假如你以一直以最快效率清cp(1次消耗800cp),这里通过简单计算可以得出公式:

比如你单局协力平均可以获得200cp左右,你就需要预留你中游戏时间的20%用于清cp。以国服的5.375天活动举例,你需要拿出4.3天里的游戏时间用于积攒cp,1.075天里的游戏时间用于清cp。

参与肝榜竞争

肝榜的参与人数比起歌榜要多很多,所以你要打一期的肝榜的话,尽量在活动开始之前就开始计划。但是计划赶不上变化,每期活动的参与人数与肝度受到各种因素的影响,比如是否是假期,活动的热度等等。所以我们可以拿国服上期活动来举例子,我们可以通过国服上期活动的排行榜来算一算参与一起活动的肝榜需要有多肝(EX牌的部分也有可能是在单人完成的,所以EX牌带来的pt影响忽略不计):

我们可以按照默认这些人全都是拿肝榜最佳卡组,且开车者5个人为相同的卡组的情况计算。我们可以计算出不同的牌子在国服大概需要多少肝力

国服上期活动的最佳卡组前2000

我们可以看出活动结束时,第2000名的活动pt约为803428。我们可以通过计算得出:

第2000名在活动期间用3火完成了大约93场协力live,共消耗279火。

这期活动一共持续了5.375天,一共可以自然恢复可以恢复258火。假设这个人每天将自然恢复的火全部用光不浪费,只需要通过星石购买21火左右,共价值210星星左右。按照每局游戏2分钟左右来计算,一共需要在5.375天内进行3小时24分钟的游戏,平均每天38分钟的游戏。

因为将自然恢复的火全用完较为困难,所以在这期活动只要坚持每天清火,并且使用3个大火罐左右的话,每天进行40分钟左右的游戏的话,就可以拿到2000肝榜牌子。国服的2000牌子的获得难度相比日服简单不要太多。

前1000

第1000名的活动pt约为846153。我们可以通过计算得出:

第1000名在活动期间用3火完成了大约98场协力live,共消耗294火。

这期活动一共持续了5.375天,一共可以自然恢复可以恢复258火。假设这个人每天将自然恢复的火全部用光不浪费,只需要通过星石购买36火左右,共价值360星星左右。按照每局游戏2分钟左右来计算,一共需要在5.375天内进行3小时45分钟的游戏,平均每天40分钟的游戏。

所以在那期活动只要坚持每天清火,并且使用4个大火罐左右的话,每天进行40分钟左右的游戏的话,就可以拿到1000肝榜牌子。不知道为什么,这与2000相差很小,可能是这期活动的受欢迎程度并没有想象的那么高。

前100

第100名的活动pt为3223731。约为第1000名的3.8倍。我们可以通过计算得出:

第100名在活动期间用3火完成了大约373场协力live,共消耗1119火。

这期活动一共持续了5.375天,一共可以自然恢复可以恢复258火。假设这个人每天将自然恢复的火全部用光不浪费,只需要通过星石购买861火左右,共价值8610星星左右,价值约400人民币。按照每局游戏2分钟左右来计算,一共需要在5.375天内进行12小时25分钟的游戏,平均每天138.8分钟的游戏。

所以在那期活动只要使用86个大火罐或8600星星左右,每天进行2小时18分钟左右的游戏的话,就可以拿到100肝榜牌子。

前10

第10名的活动pt为5201314。约为第100名的1.61倍。我们可以通过计算得出:

第10名在活动期间用3火完成了大约601场协力live,共消耗1803火。

这期活动一共持续了5.375天,一共可以自然恢复可以恢复258火。假设这个人每天将自然恢复的火全部用光不浪费,只需要通过星石购买1545火左右,共价值15450星星左右,价值约两单左右。按照每局游戏2分钟左右来计算,一共需要在5.375天内进行20小时1分钟的游戏,平均每天3小时42分钟的游戏。

所以在那期活动只要使用155个大火罐或15500星星左右,每天进行3小时42分钟左右的游戏的话,就可以拿到前10肝榜牌子。

第一

第一名的活动pt为15201314。约为第100名的2.92倍。我们可以通过计算得出:

第10名在活动期间用3火完成了大约1757场协力live,共消耗5217火。

这期活动一共持续了5.375天,一共可以自然恢复可以恢复258火。假设这个人每天将自然恢复的火全部用光不浪费,只需要通过星石购买5013火左右,共价值50130星星左右,价值约4单左右。按照每局游戏2分钟左右来计算,一共需要在5.375天内进行58小时36分钟的游戏,平均每天10小时54分钟的游戏。

但是这就是肝肝怪的极限了吗?

这期的第一固然可以用肝力恐怖来形容,但是真正恐怖如斯的活动应该来自日服:

日服的R组二章(Neo-Aspect)几乎可以说是日服最受欢迎的活动,这期的肝榜也是日服有史以来最恐怖排行榜

国服下下期就是这个活动了

这期活动于2018年5月21日日本时间下午3时开始,同月29日日本时间下午9点结束,一共持续198个小时。

肝榜最佳卡组

那时候的活动还有单局获得的pt的上限,在5个人的总分达到750w,且每个人的分数达到150w时,可以获得最多9750pt。

当时的肝榜前三。因为没有找到这个人的个人声明,所以为了保护隐私而打码

那期活动的第一名一共肝了52140035pt,在有单局最高pt限制的情况下比刚才提到的上期国服活动的前10高出一位数。

通过计算我们可以我们得到:这个人在活动期间的198小时内打了5347场协力live

当时的第一效率曲  天下トーイツA to Z☆  的持续时长为1分31秒1',加上每一局结束后重新进行选曲选择难度和活动结束时的动画等,完成1整场协力live的极限时间为约2分钟15秒左右,我们按照这个速度来计算:

这个人需要一共打200.51小时才可以达到这个分数,但是活动一共只持续了198个小时

所以这个肝度在当时的推特等日本的平台讨论非常强烈,因为按照极限速度计算的话,第二名一共需要用时197.51小时,第二名在这8天里只停下来了半个小时。

但是通过他发出的录像与截图我们发现了一些现象,这个人在这8天里从来没有fc过。因为只要漏掉最后一个按键,就不会触发结算时fc动画,从而每一局都可以节约3秒的时间,且对最终pt不会产生任何影响。如果按照这样计算:

以一局2分12秒计算,这个人一共需要打197小时28分钟可以达到这个分数,在这8天里这个人只停下来了32分钟,且每一把都不fc来跳过3秒的fc动画。而且这还是不计算网络波动等可能造成微量延迟,和一开始抽卡消耗的时间的情况下。

相比国服,日服的肝榜强度要强很多,就日服现在的3周年活动,第一名也只停下来了一个半小时左右而已。肝榜是一场对强度与毅力的终极考验,如果有想拿肝榜的计划的话,最好在活动开始之前就开始筹备,比如用于购买火的星石与卡组。CP活动更需要计算需要的清cp时间,防止清不完cp或者被最后清CP的人背刺。

当然计划永远赶不上变化,在活动结束前你比较难看到肝榜的真实分数变化,所以Tsugu的ycx指令可以再这一点上帮到你:

ycx100/ycx1000/ycx2000 指令可以查询国服的实时档线与预测档线

jpcx100/jpycx1000/jpcx2000 指令可以查询日服的实时档线与预测档线

在打肝榜的时候虽然可以通过过去的活动分析大致的最终档线,但是计划永远赶不上变化,你应该参考每天的肝榜动态来调整自己每天的肝量。而且一般档线曲线变化最大的是刚开活的几小时与结束前的几小时,注意在这段时间尽量保持自己最快的打歌速度与效率,以追上所有人的冲刺时间。

注:虽然 Jumpin 单局的分数比 天下トーイツA to Z☆ 高一点点,但是因为 天下トーイツA to Z☆ 的长度比 Jumpin 短2秒,导致如果真的无缝冲刺时,天下トーイツA to Z☆ 的刷pt效率比Jumpin 略高一点点。

关于房间的掉落物品:

在Tsugu统计的车牌中,"奇迹"这个关键词的排行一直居高不下,说明大家在这个游戏阶段对于奇迹石的需求比较大,甚至有人拿26w的卡组为了更多的奇迹石而去7w房打野的情况。7w房真的会掉落更多的奇迹石吗?

奇迹石的官方描述里只有"极为稀有"这个描述,官方从来没有公开过任何关于奇迹石掉落概率的官方声明与资料。且因为这个数据太难统计,所以目前对奇迹石的掉落有很多说法,但是目前一直没有一个相对准确的说法。

"まーしー"的视频作品

日本的著名的,专门制作关于Bangdream视频的Youtuber“まーしー”曾经做过统计,通过大量的数据样本计算出了奇迹石在所有房间的大概掉落概率,结合其他数据可以得出:

翻译:

かけら(欠片)=碎片

奇跡のクリスタル=奇迹石

練習チケット=经验票

コイン=金币

单人模式协力无限制模式协力7w房协力12w房协力18w房协力25w房(目前日服限定)

可以看出在分数达到SS评价时,所有房间出现奇迹石的概率都大概为4%,但是7w房,无限制房与单人模式有着其他房间双倍的量。所以去7w房或无限制房打奇迹石的效率确实比12w房与18w房高。

这篇文章大约可被统计的字数为13000字左右,编辑这篇文章耗时几十个小时。Tsugu之前的大部分文章主要集中于歌榜,忽略了肝榜这个Bangdream排行榜的重要组成部分,所提特地以这篇文章来弥补之前对于协力live与肝榜介绍的不足。希望大家可以通过本文了解更多与协力Live与对邦相关的信息,且帮助大家的肝榜规划更加科学。如果还有任何想了解的情报与信息,或者提出建议的话,欢迎在这里评论或私信,感谢大家一直以来对Tsugu的支持!



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