宝可梦PTCG全图鉴重绘实体卡片计划(第2期)

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宝可梦PTCG全图鉴重绘实体卡片计划(第2期)

2024-07-14 03:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

第2期来了!

本期一共21个宝可梦,所以是21张卡。

NO.001妙蛙种子

妙蛙一家其实都没有发现好看的图,作为编号第一的妙蛙种子,选用了最新的一张做了背景,精灵本身参考了同人画,增加了花骨朵发射种子的特效。

NO.002妙蛙草

基本只参照了原卡的背景,精灵参考了大乱斗的立绘,增加了草藤,增加了劈斩的痕迹特效。

NO.003妙蛙花

原卡很赞,含多只宝可梦,我做了减法处理,精简了,去掉了多余的宝可梦。照片拍的不好,实际色彩还可以的。

NO.155火球鼠

原卡选用了美版PTCG的早期卡,日版貌似没有好看的图,不知道这张有没有日版的。火焰当然做成了闪面特效,去掉了原本的较为粗犷风格的背景。

NO.156火岩鼠

比较喜欢和满意的一张,简单不杂乱,去掉了原卡类似水面的背景。同样,火焰火苗火花做了闪面特效。

NO.157火暴兽

因为重绘卡片是整张卡,所以将原图整个顺时针调整角度,更加显整体,喷射的火焰做了闪面特效,飞溅的石碎做了磨砂效果。

NO.177天然雀

第2期较为满意的一组。补画了整个画面后,更加具有冲击力,比起原卡狭小的空间内更好看了。紫色云团采用了彩闪效果!

NO.178天然鸟

原PTCG卡应该是实景背景,所以简单画了一下背景,画面下部脑补应该是水面。和上一张一样,更加整体,视野开阔。另外,动感部分不够强烈。

NO.185树才怪

第2期卡中相当满意的一张。本身原PTCG图就充满魄力,扩充整个画面后,修改了部分布局,更加整体。增加了飞叶的数量,特效采用了闪面。 

NO.200梦妖

 200号!梦妖一家就是将原PTCG图进行扩充,整张卡背景采磨砂处理。做成卡后发现,音符红色边缘发现不够亮,显得不够突出了,音符是闪面处理,黑色下显得极其不明显。算是一种尝试。

NO.202果然翁

反射攻击的一张果然翁,这张画了很长时间,冲击波并没有做成闪面,而是对电流状的东西进行闪面处理,整张看起来干净多了。

NO.360小果然

又是一张幼年体,在原来的基础上增加了气流并做成闪面,算是和上面的果然翁联系在一起了。

NO.380拉帝亚斯NO.381拉帝欧斯可拼成一张整体图

这俩放在一起了,是因为特别设计了这两一下。这两张卡既可以独立成单独的卡,也可以拼起来成一张大卡。原PTCG卡并不是一对,但是画风相近,我就选择一个为主背景,简单的将两个宝可梦并在一起,也符合它们本身的设定,相当成功的重绘改编!当然去掉了其他宝可梦,比较得意之作!

NO.429梦妖魔

很喜欢的一张,较原PTCG图进行扩充后显得更为大气。妖气进行了闪效果处理。 

NO.438盆才怪

幼体宝可梦在PTCG里很少有好图,这张算是可以的,且动态。背景比较简单,在下部增加了3朵小花减少单调,并闪面处理。依旧不会画草。

NO.491达克莱伊

原PTCG卡是3D建模的,手绘后我缩小一点点大小,但是比原图可以更保留宝可梦本身、更多的细节!原卡又是同背景系列,修改成了宝可梦背后的鬼火物体,并闪面处理。整体背景是磨砂的。

NO.821稚山雀

基本维持原状,为了不显单调,下方增加了一树枝,并有小花一朵。树枝均为磨砂处理。

NO.822蓝鸦

背景为另一张卡的背景,增量羽毛飞散的数量。岩石用了磨砂处理,羽毛闪面处理。

NO.823钢铠鸦

原PTCG卡为3D版,手绘的时候为了体现钢的表面,也进行了3D效果的绘画风格。背景磨砂处理了。

NO.871啪嚓海胆

下方的石状小山堆脑补了一下,上方增加了水面波纹闪面。宝可梦刺状尖端画的时候特意保留透明状,原图为不透明。

至此,第2期21张卡片更新完毕。第3期已经进厂制作了!



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