【PTCG】S9环境初期的小人牌卡组推荐

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【PTCG】S9环境初期的小人牌卡组推荐

2024-07-07 22:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单来聊一聊现在环境的小人牌处境,因为我也刚入坑没多久,很多想法并不一定正确,所以希望大家能多多的友善的交流。

PS:本文中提到的新卡为日后即将发售的S9a卡包中的卡片(繁中)

S9目前的环境对小人牌来说依然算不上友好。三神虽然已经退出,但阿尔宙斯以及后续未来出现的一众Vstar规则的宝可梦依然在很大程度上压制了小人牌的发挥。说到底小人牌之所以能和大人牌对打的关键就是可以凭借低奖励来换取高奖励,从而通过奖励差变相延长自己的回合数来进行盘面的整理。

Vstar的出现虽不及三神那样致命,但依然是一道巨大的鸿沟。其中又以阿尔宙斯这张卡最为imba。280的高血量对不少小人牌来说难以一击击倒,Vstar特性任意检索2张单卡(虽然其中一张大概率是新双无)以及技能附带的从卡组充能效果极大程度的润滑了V系列卡组的运转效率。这也导致了现如今的V卡组几乎都会投入3V+2Vstar的阿尔宙斯。于是我们在对局中很有可能需要面对1宙斯+2Vmax或者2宙斯+1Vmax的组合来进行拿奖。这无疑对小人牌的运转速度以及火力强度是一个很大的考验。

于是我们可以看出这个环境对小人牌的要求大致有以下几点:

1:进化链越短越好,越短代表着卡位越松,不需要糖果以及中间形态,这就已经至少腾出4-5个卡位了,也就可以容纳更多的系统外部件。展开速度上相比2阶也有优势。

2:拥有至少一击打出160~280血的高火力技能(放了S9+30的腰带的话可以相对稀释一点,之后还会出闪光摔跤鹰人还能再+30),同时越稳定越好(伤害达成条件不要太困难,最好是可以根据自己的情况来决定,而非根据对方)。

3:填能方便,1能启动最佳,2能的话需要有其他的东西支援(比如场地,自身或者系统外的特性,一部分道具支援者,或者新旧双无1个当俩使),3能还是憋来了。

4:小人牌内战时是否有优势。俗话说小人牌的对手不止大人牌,还有其他的小人牌。内战时由于小人牌血线不高的缘故,对另两项的要求就变得格外的高。并且由于1次气绝只有1奖(带2奖工具人的一旦被抓到会很吃亏),所以打手的数量也会成为关键(要上了!乌贼王!钓竿的储备还足够嘛!)

一般来说,能满足以上中的2-3点基本都属于可以玩的小人牌了(主要是前3点),全部满足的化毫无疑问就拥有能够竞技的实力。

我这里也列举几个,排名不分先后,想到哪个就写哪个,大家挑喜欢的玩就好。

以下图中的构筑均为日本玩家取得上位的构筑,有一定的参考价值。

但并不意味着卡组的构筑只有这一种,想要了解更多上位卡组构筑,

还请关注B站UP:显得很好丶就是右下角水印的那位)

1:大奶罐

围绕大奶罐不受V宝可梦伤害的这一特性来运转的卡片。比起功能类似的狙射羽枭,大奶罐的好处在于新旧双无1颗就能直接启动,也不需要进化链,拍下场就能打,技能威力也还可以。泛用度之广甚至还可以去一些其他卡组出差。

整体来说地雷属性大于硬实力的卡片,能否上位更多取决于环境里其他卡组的配置,有兴趣的可以试试。

2:土台龟

以土台龟为主要打手的2进小人牌。一草一无的能量需求姑且还能接受,进化压制平均来说可以打出150~300的威力,配上腰带理论上拥有可以一击打倒Vmax的能力,火力优秀。

目前一般有2种流派,一种是使用常规的2进卡组一直会使用的千面轴,可以自由检索糖果,腰带,雪道等辅助卡进行铺场进攻和干扰。

另一种则是使用草轴,最大程度发挥1阶进化树林龟的检索功能,比如樱花儿+白蓬蓬的自由检索填草能组合,或者直接使用轰擂金刚猩轴的卡组填草能,配合上快速进化特性的巴大蝴一家以及拥有满足条件就可以直接拍到备战区的大针蜂或帝王拿波来凑足进化型提升伤害。

然而卡组本身劣势也很明显。和毽子棉卡组一样,土台龟是少数需要携带大量1阶进化的2进卡组。想要更好的驱动草轴来填能以及快速的凑出进化型铺满备战区,那么1阶树林龟的检索特性必不可少。再加上常规2进卡组必备的糖果以及一系列辅助卡,卡位会很吃紧。(100血量的树林龟不支持等级球,所以不得不加大草路竞技场以及熏香的数量)

所以目前土台龟的构筑思路已经逐渐放缓了,放弃一部分糖果带来的跳阶进化,选择依靠1阶特性稳定的检索与铺场。好处是一旦场子成型,每回合250-300的高火力配合腰带的加持想要追奖非常容易,缺点就是一旦前期卡手或者被干扰就会非常难受。

或许这也是土台龟卡组上位不多的主要原因。

另外还有一点好处就是土台龟的血量高达190,即使是在小人牌中也较为罕见。强大的身板能稳定吃下装备了新双无的阿尔宙斯的一击,这无疑也是土台龟竞技的资本之一。

3:连击乌贼王

在S9新卡发售前就已经和炮虫并列成为环境小人牌的2大巨头之一,随着炮虫的退出以及S9新卡竹兰的霸气的强化下再次成为新环境的顶点。每天看上位卡组总能见到它的身影,完美符合之前描述的4点要求,可谓是最强小人牌没有之一。

目前主要有2种流派,一种是以栗鼠轴为卡组驱动的核心,S9新的小栗鼠拥有了呼朋引伴的技能之后,有效提高了卡组的铺场能力。大栗鼠丢一抽二的特性提高乌贼打点的同时也可以进行大量的滤牌。尤其是进入游戏后盘,随着检索卡被逐渐使用完之后,丢一抽二上手的子弹质量非常稳定。缺点是前期在栗鼠铺开之前伤害偏低,丢一抽二的不稳定容易导致陷入被动。

另一种则是使用千面轴。日本玩家在原有的千面轴辅助的思路下,开发出了携带草路竞技场以及自带连击字段的毽子一家的构筑,以此来弥补前中期伤害的不足。千面轴所使用的的泪眼蜥不仅身为连击字段,且拥有比呼朋引伴更为优秀的连连召唤。同时强大且稳定的检索能力可以根据需要来自由的调度卡组中的卡片。支援者方面放弃与竹兰的霸气效果高度相似的柯尔妮的气势,选择竹兰+藤树的组合。(栗鼠轴一般不会使用藤树,因为栗鼠不是连击字段,收益偏低)藤树作为子弹的同时也拥有强大的铺场能力,更进一步的提高了卡组整体的运转速度。草路竞技场+毽子的组合保证每回合都能稳定的提升伤害。

这种类型的构筑也是目前赛场的主流,不光铺场稳定,且技能爆发伤害可观。无论是对大对小都游刃有余,可以说是连击乌贼卡组的最强形态。

唯一要说缺点的话,就是这类型构筑卡组里一般不会配置水之塔,如果章鱼桶被对方老大抓到前面而又无法及时抽到回收网的话(卡组的抽卡支援者几乎都需要气绝才有价值,基本只能靠生抽),很可能会被拖延2-3回合。

4:焰后蜥

以焰后蜥为主要打手,配以巴大蝴一家以及千面轴为辅助的卡组。由于异常状态的稀缺性,导致焰后蜥的技能威力的基础数值异常之高。快速进化的巴大蝴一家在手牌进化之后可以用特性赋予对方战斗场宝可梦“中毒”“灼伤”“混乱”三种异常状态。也就是说焰后蜥一发就可以打出270的高威力爆发!配合腰带可以达到300点!同时回合结束之后的宝可梦检查阶段,“中毒”“灼伤”还要再扣30点。也就是说一回合可以打出330的伤害,一撃以外ありえない!而焰后蜥本身又是1进宝可梦,1个双能就可以启动,90的血量和巴大蝴一家都可以被等级球检索,非常优秀。整体操作简单又爽快让人欲罢不能,强烈推荐各位去玩玩。

虽然新双无会减少20点伤害,所以Vmax无法一回合击倒。但打Vstar完全没有问题!同时要注意,“中毒”和“混乱”并不会消退,所以即便装备的是新双无,只要对方不把宝可梦换下场刷新状态的话,对方回合结束之后“中毒”伤害生效之后依然可以到达320,也可以气绝Vmax。

(阿尔宙斯你就是歌姬吧!有本事来战斗场比划比划,指定没你好果汁吃!)

缺点就是巴大蝴一家出来之前只能看戏,万一被卡奖约等于直接寄寄。

5:伦琴猫

以2种不同的伦琴猫为打手的2进卡组。S9的新猫以及连击伦琴猫哪个为主哪个为副取决于环境,目前大部分情况下是S9的新猫为主。

主打手1能即可启动,造成对方所有宝可梦身上能量卡总数X50的伤害,基础数值较为优秀。同时之前也提到,S9环境下V卡组都依赖阿尔宙斯的充能,在阿尔宙斯Vstar打完一发之后,往往场上会有至少5-6颗能量卡。此时伦琴猫的火力即可到达250-300之间,配合腰带拥有一击打倒Vstar和Vmax的能力。

另外小猫怪拥有连击字段,和千面轴的相性极佳,可以享受泪眼蜥的连连召唤来进行铺场。高速电能量在装填的同时可以滤牌,同时电属性还享有暴风雨山脉这个优秀场地。整体来看算是一个优秀的2进卡组。

但缺点也很明显,技能威力取决于对方而不是自己,对方若刻意延缓能量的装填,那火力一下子就会变得很低。虽然靠着连击伦琴猫多少能弥补一些,但依然容易被针对。

6:丹帝喷火龙

老牌2进小人卡组,在C标环境中曾经大杀四方过一段时间。不过随着熔接工以及巨大熔炉退出环境后,火系失去了稳定检索火能以及额外贴火能的手段,此后便一蹶不振。

S9新卡熔岩瀑布的出现一定程度上解决了贴火能的问题,于是我们的喷火龙又回来了。

喷火龙卡组的火力完全取决于弃牌区丹帝的数量,上下限相差很大,非常不稳定。(甚至还要担心卡奖问题)

所以在构筑卡组时基本也是围绕这一点而展开的,目前主流的类型有3种:

首先是常见的栗鼠轴,利用丢一抽二快速过牌,想办法抽到丹帝与火能量然后丢进弃牌区。栗鼠本身也可以帮忙铺场,过牌可以加速展开,算是最好用的一个轴。卡组配置中也会加入1-2的腰带,以防丹帝被卡奖1-2张之后的火力不足。

然后是青鸟轴,利用七夕青鸟的特性将卡组的丹帝置顶,然后用喷火龙的特性翻三找一,滤牌的同时将丹帝送进弃牌区。缺点是需要两者的配合,两者任意一个不在场时则只能干瞪眼。青鸟除了置顶支援者以及没有撤退费用以外就没啥用了,无法对卡组展开提速。虽然也会放入卡比兽或者智挥猩这样的优秀滤牌手,但肯定不如栗鼠来得实在,卡组的展开速度会相对较慢。(依赖糖果的2进牌很难放入博士这样的丢卡型滤抽支援者,其余支援者又需要气绝,置顶支援者大部分时间的价值很低)

最后是S9新出的大尾狸轴。大尾狸轴为辅助的卡组构筑除了常规的先机球以外往往还会选择满编高级球这个需要丢2的检索卡,检索的同时尽力清空手牌,然后利用大尾狸的特性快速过牌。相对前两种构筑来说可说是非常的奔放,笔者自己是没打过,也很难想象这样需要大量丢卡的配置是否适合2进小人牌。不过既然能取得上位,相信还是有其可取之处的。

7:路卡利欧

S9新出的小人牌,一经问世便持续获得上位。同样属于操作简单易上手的爽快卡组。

自身为1阶进化,特性可以从卡组填1能,手上再贴1能即可直接启动。130的伤害中规中矩,但胜在可以提高上限,利用能量转移或者奇巴那等辅助卡依然有机会打出高额伤害。(之后还会出一张新的适合斗属性卡组道具挖矿镐,可以帮助填能并滤牌)

还有很重要的一点就是斗属性克制阿尔宙斯Vstar,3能或者2能+腰带即可气绝,为自己赢得宝贵的回合数。在这个人均阿尔宙斯的环境里也算是吃到了版本红利。

主流的辅助轴依然是大尾狸轴和栗鼠轴,以笔者目前看来,大尾狸轴的构筑偏多。

栗鼠轴的话现在大多会投入2组索罗亚克的进化链,以及一些强力好用的小人牌,比如根据对方特性宝可梦数量造成伤害的苹裹龙,以及对V宝可梦有伤害加成的具甲武者。由于栗鼠的存在,想在弃牌区凑齐索罗亚克的变身素材并不是件难事,甚至很多时候索罗亚克也可以变成栗鼠或者路卡利欧自身,使卡组的的整体战术更多元化。

8:蜂女王

之后即将会发售的新小人牌,也是笔者这一次补充包里最期待的卡组。依靠手里的道具数量来计算伤害非常有意思,并且不需要像乌贼那样返回卡组,虽然上限低了一点但胜在稳定。

1进卡组,1能启动。光这8个字就足以说明此卡组拥有充分的可能性。(事实证明确实没错)最大伤害240,轻松气绝普通V宝可梦。配合腰带,闪光摔跤鹰人以及快速射击手的千面避役,甚至有机会一回合气绝阿尔宙斯Vstar以及Vmax。

辅助采用千面轴,稳定的检索火力道具或者帮助展开。比较头疼的是支援者方面,由于需要捏着4个蜂蜜的关系,无法使用需要回手卡到卡组的玛俐与希巴,甚至新卡杜鹃也不能用。竹兰也是在展开成型之前使用收益更高。于是无奈只能采用男女学生这样相对稳定的无代价抽4(我选择伽勒尔伙伴.jpg),滤牌效率方面会受到影响。同时极度惧怕对方使用玛俐与杜鹃,图中这位的构筑甚至投入了连击的丑丑鱼和美纳斯来防止受到影响,值得参考。

整体来说是个非常有趣的卡组,等发售之后笔者一定要尝试一下。

9:连击毽子棉

也是一个C标时代就出现的小人牌。特点是其特性一回合可以使用2次技能。在C标环境时期,其输出方式都是依靠携带连击字段自带的天之卷以及旋涡之卷配合特性来进行输出。

然而当时的上位数量屈指可数,主要原因也依然出在它所赖以成名的卷轴上面。天之卷可以造成对方身上能量的数量X50+10的伤害,配合特性2能可打220,3能320。看似拥有一击打倒V和Vmax的能力,但也并非没有盲点。那就是面对纯V打手卡组以及2能启动的Vmax打手卡组会显得非常无力。前者往往会通过给V携带斗篷来超越220的血线,后者则因为能量数不够而无法一击必杀。

至于能够打击全场的旋涡卷则因为梦幻的存在而束手束脚(现环境又有比梦幻还多10血的玛娜霏)。而若想将两者结合使用,则又会因为卡位不够(为数不多的需要带满1阶的2阶卡组),填能困难等等原因而难以施展。

S9发售的腰带一定程度上缓解了这个问题,不需要任何附加条件即可稳定增伤,携带腰带的毽子棉配合特性可以打出180的伤害,刚好足够气绝常规的工具人V,若是配合丹帝以及快速射击手的千面避役,仍然有机会快速气绝阿尔宙斯Vstar。

整体而言是个有趣但难玩的卡组。未来或许可以期待一下出个强力的道具来翻身(怎么可能)

10:喷牌铁蚁

和常规的卡组以拿光奖励牌从而获取胜利的方式不同,铁蚁卡组的目标是将对方的牌组全部送去弃牌区,让对方无牌可抽进而赢得对局。整体的构筑思路在于如何避战,从而能够持续的让铁蚁进行喷牌。锤子敲能量,喇叭让战斗区宝可梦混乱,伽勒尔矿山增加撤退费用配合老大抓人,这一切都是为了达成“阻止对手的攻击”这一个战略目标。栗鼠轴担任滤牌手以及铺场手,而卡组中的vip通行证一旦第一回合能抽到1-2张的话,能够极大增加卡组的喷牌速率。

作为自己使用的卡组,或许能感到不少快乐。但当此卡组成为对手时,基本都能玩的人血压升高。除了比赛以外不推荐和朋友玩耍时使用,除非你想换个朋友。

11:结草贵妇

最近刚刚兴起并取得不少好成绩的小人牌。卡组的重点围绕结草贵妇的1技能进行构筑,整个卡组的怪兽数量远超普通卡组(大概在35-39只),并且拥有栗鼠以及酷豹2个滤抽轴,尽可能的在弃牌区堆砌宝可梦从而增加结草贵妇技能的伤害。既然弃牌区有很多怪兽,那么索罗亚克的加入自然是理所当然。随性变身的特性极大地扩充了战术思路。

至于身为主角的结草贵妇也同样非常优秀,1阶进化,1双无直接启动。其特别之处在于进化型有3种形态,虽然技能一样,但属性不同。斗属性可以有效地克制阿尔宙斯,一击耿鬼,无极汰那,雷丘,雷伊布。钢属性可以克制环境大热的白马蕾冠王以及仙子伊布。草属性可以克制乌贼王V,伽勒尔火焰鸟。3种不同的属性几乎克制了环境里一半左右的卡组。再配上即将发售的新卡恶属性大狼犬,弥补了对汇流梦幻,黑马蕾冠王的克制。其打击面之广泛令人乍舌。

可以说是非常有趣且强力的小人牌,笔者个人认为此卡组有望成为环境小人牌前3位。

硬要说缺点的话,就是卡组造价颇高,目前酷豹轴的产出只有预组100,截止笔者写文的时间,一组酷豹大约要60左右,4组也就是240。价格甚至超越了千面轴,但其泛用性远不如千面轴,所以想组此卡组的玩家需要慎重思考。

12:龙神柱

为数不多的基础宝可梦小人牌。其亮点就是2技能高达240的基础威力,一炮一个V宝可梦。

缺点当然也很明显,3能属于是吃能量大户了。好在需要的草能居多,所以常见的辅助轴是樱花儿+白蓬蓬。每回合稳定检索能量,然后草能免费贴,只要手贴1火能即可启动。同时樱花儿的退化幼绵绵也是优秀的铺场手,呼朋引伴技能可以直接从卡组拉出身为基础宝可梦的龙神柱在后排待命。

比较微妙的是240的技能威力,即使戴上+30腰带也依然无法一击打倒阿尔宙斯Vstar,若卡组中不携带热带龙之类的副打手,则会在续航端显得非常吃力。(事实就是星星诞生发售后上位数量基本绝迹)

13:一击莫鲁贝克

和龙神柱一样是以基础宝可梦为核心的小人牌。

通过黑鲁加给莫鲁贝克装填一击能量的同时放置伤害指示物,从而满足莫鲁贝克的技能触发条件。装填2张一击能量的情况下即可打出160的伤害,火力非常优秀。如果不通过黑鲁加填能,也可以依靠场地远古墓地来为莫鲁贝克增加伤害指示物。

整体来比龙神柱更加的简单粗暴,很适合新人训练师的卡组。

缺点的话,在这个千面轴当道的环境,万一吃到快速射击手的千面避役的特性,会使得伤害降低,甚至有时候会被直接气绝。再者就是一击卡组本身运转较慢的问题。

14:逐电犬

以逐电犬为核心的1进卡组。不过和其他1进卡组不同的是,逐电犬的退化来电汪在这个卡组中占了举足轻重的地位。其特性捡球可以反复利用弃牌区的精灵球以及超级球。虽然这两个检索手段都有各自的不稳定性,但也架不住反复使用。正所谓量变则质变。配合高速电能量的装填抽卡,先攻T1铺满场子,T2直接开打的情况可以说是屡见不鲜。

而逐电犬本身的技能也十分优秀,自身有伤害指示物即可1能启动打130,只要配合远古墓地,这并非是很难达成的条件。算上腰带以及远古墓地的增伤,2回合击倒阿尔宙斯Vstar以及Vmax都不是难事。辅助使用千面轴并且可以放满,以此满足超级球的翻翻乐,同时也能稳定调度卡组中需要的卡片。

最关键的是来电汪真的很可爱!笔者也是非常喜欢这套卡组(已经组好了!)

15:闪焰王牌

同样是C标时期有过辉煌经历的小人牌。图片中为星星诞生发售至今的第一个上位。

其核心的运作思路是依靠闪焰王牌(不是图里这个一击字段的,是另一个)自由者的特性,在自己回合从后场换到前场的情况下就可以从弃牌区充2颗火能,只需要手填1能就可以打出190的伤害。

在Vstar之前的时代,由于主要对手都是Vmax,这190一下的火力算得上优秀。满足2回合气绝Vmax的条件,同时可以气绝大部分工具人V。得益于C标时代的熔接工以及巨大熔炉,检索火能和丢弃火能也并非难事。

然而放到现在这个环境,这个火力实在是不太行。作为一个2进卡组,技能伤害固化很显然不是一件好事。带上腰带也才只有220,离阿尔宙斯Vstar的280血线差得很远。而且打完技能必须拔能量,于是还要想办法不停的换位,属实折磨。所以自从星星诞生发售之后,闪焰王牌的上位就已经消失了。(其实新的火场从弃牌区填火能的效果很契合闪焰王牌,有场地在的情况下甚至不需要手牌填能,只需要弃牌区火能足够以及考虑换位就可以了,主要是伤害真的过于拉胯,这个属于硬伤,救不回来的那种)

这次这个使用一击流的闪焰王牌卡组的上位属实是把笔者给惊到了。

不过从整体的构筑来看,其赌博的成分远远大于卡组硬实力。

当然了,能打到上位不可能只靠运气,其卡组本身的构筑也充满了合理性。不难看出卡组主要是依靠一击马士德从卡组直接拖出闪焰王牌。既然如此,控制手牌数量就是很重要的一件事。投入伽勒尔喵喵的目的想必就在于此,能够主动丢弃手牌控制数量,智挥猩则可以把不小心抽上手的闪焰王牌洗回卡组。而一击闪焰王牌会根据对方取得的奖励牌数量增加伤害,所以即使前期展开速度不够也不用担心伤害不够而导致的追奖困难。比较恐怖的是还投入了机器鹅与洛托姆手机这两个汇流梦幻卡组的必备高价组件,让人感叹有钱真好的同时,再一次证明了打得好不如掏得好,运气是实力的全部。

16:烈咬陆鲨

依然是S9新发售的小人牌。在发售前就被无数人看好,然而实际发售后在最近几天才刚刚取得上位的卡组,堪称“看走眼”的典型。

要知道地龙本身的特性其实非常优秀,落地金身的效果大部分时间让他可以稳定打出2下160的伤害。同时金身的站场也能有效地为自己的展开拖延住回合。但问题出在技能以及能量上。

160的威力对于一个2进宝可梦来说过于孱弱(甚至打不死楼上那些个2进卡组),缺少爆发性的伤害在追奖励的时候容易陷入被动。毕竟打2下160和打1下320还是有着本质的区别。

其次就是能量,水和斗能对于小人牌来说基本属于难填的最高境界了。2种属性的填能轴完全不通用(雪绒蛾+雪妖女,伽勒尔闪电鸟+能量转移)。美蓉又只能填给V宝可梦,之后发售的矿镐说不定能加入构筑?(然而卡位不一定能够)

很多时候即使完成进化也无法攻击,某种意义上来说金身拖延的回合是自己刚才欠下的。

整体而言不能算强,但架不住地龙的帅气,想玩的小伙伴还请务必试试。

那么以上就是笔者能想到并且拥有一定战斗力的小人牌,希望有兴趣的玩家们多多尝试。

写的累死,捏妈



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