Photoshop钢笔工具抠图和图层填充

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Photoshop钢笔工具抠图和图层填充

2023-10-27 11:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

Photoshop钢笔工具抠图和图层填充 PS常用抠图方法

所谓“抠图”,是指将图片中需要处理的部分选为选区进行处理。 PS中常用的抠图方法有: 1.套索工具法——上手最简单的抠图方法 2.快速选择法——电脑智能选择,色差明显处可用 3.钢笔工具法——最精密的抠图方法 4.色彩范围法——与其他方法结合,起辅助作用 5.插件法(不推荐) 声呐图像处理时,往往会有电脑不易识别、需要人工精细抠图的图片,对于这类图片,理论上说,必须要用钢笔工具法。本文主要讲解钢笔工具抠图法。

钢笔工具

1.工具作用:钢笔工具是一个画线条的工具。 2.钢笔工具之所以能用来抠图,是因为它画出来的线条作为路径时,可以令线条框住的范围转换为选区。 3.钢笔工具可以画直线,也可以画曲线。 4.钢笔工具画出的曲线是贝赛尔曲线(本文马上会讲)。 5.钢笔工具难上手的重要原因是画贝赛尔曲线的手感需要一段时间的操作来养成。一开始需要摸索,但一旦养成就能得心应手。养成手感的过程一般不超过2天。 6.钢笔工具抠图的主要步骤:用直线和曲线将需抠部分框柱,转换成选区。

贝赛尔曲线

下图是一个完整的贝赛尔曲线结构图。(该模块讲解仅为线条知识,PS操作本文马上会讲。) 贝赛尔曲线 1.贝赛尔曲线由线和节点构成,节点和节点之间由线段或曲线连接。 2.每一个与曲线相连的节点都有两个控制点。 3.通过调节控制点,可以改变曲线的形状。 4.节点与控制点的连线叫控制线,控制线是曲线在节点处的切线,决定曲线的走向。 5.控制线的长度决定曲线的弯曲程度,同一切线下,控制线越长,曲线越弯。 6.在PS中,我们能控制的是:节点的数目、各节点的位置、各控制点的位置、各控制点是否发挥作用。 对其进行一番几何分析,易证如下结论: 1.贝赛尔曲线必经过其所有节点。 2.改变任一控制点的位置,线条形状必改变。 3.通过对上述第6点中的几个数据的控制,能绘制出二维空间内任意形状的线段、曲线及其组合体。 上述三条理论结论,对我们实践操作的启发: 1.根据第一条,若想绘制某条贝赛尔曲线,我们需要把所有节点都放在线条肯定经过的位置上。 2.根据第二条,我们需要通过调节各节点的控制点来调节曲线的形状。 3.根据第三条,我们抠图时信心十足 。

PS中用钢笔工具绘制贝赛尔曲线抠图 一、预备步骤

1.打开PS,打开图片。 第一步 该方法适用于一切Photoshop版本。笔者使用的版本为Photoshop 2021 windows版。

2.切换到钢笔工具(快捷键:P) 第二步 如果第一步刚打开发现已经选中钢笔工具(像我的一样),说明上次关闭时正好选中了钢笔工具,就不需要再选了。

3.左上角选择钢笔工具模式为“路径” 第三步

二、绘制贝赛尔曲线

名词说明:贝赛尔曲线中的“节点”,在PS钢笔工具中被称为“锚点”,二者没有区别;贝赛尔曲线的“控制点”在PS中又叫“调节点”。

按键说明(先简单浏览,后面会用): 新建线段锚点:左键在需要新建的位置单击 新建曲线锚点:左键在需要新建的位置按住后拖动出调节点 移动锚点:Ctrl+左键拖动需要移动的锚点 微调锚点位置:方向键 移动调节点:Alt+左键拖动需要移动的调节点 删除刚建立的锚点:右键-删除锚点,或直接Ctrl+Z撤销 删除路径中的锚点:左键在要删除的锚点上单击 在路径线条中新建锚点:在线条上左键单击 选中所有锚点:Ctrl+Alt+左键 让节点的控制点对其接下来的走向不起作用:在节点上Alt+左键单击

操作步骤: 1.Alt+鼠标滚轮,将图片缩放到适宜抠图的大小,调整到要抠图的位置 步骤1 2.左键单击需要抠的轮廓上的任意位置,将会出现第一个锚点 步骤2 蓝色小点即为锚点

3.锚点与猫耳朵根部近似为直的线段,单击产生第二个锚点,自动与第一个连成线段 步骤3 4.如果要接着画线段,重复步骤即可,自动与上一个连接 步骤4 5.接下来是一个曲线弧,在弧的另一端点左键拖动建立曲线锚点并顺势调节。调节要领:控制线是控制点和节点的连线,控制线是曲线的切线,控制线的长度决定曲线的弯曲度 步骤5 拖动时会自然拉出控制线,控制线也是蓝色线条,但不是曲线的一部分,不要把它与曲线混淆。 节点为方点,控制点为圆点。 如果曲线不够吻合,可以在控制点上Alt+左键拖动。注意,此时要拖动的控制点往往不是刚才自然拖出的控制点。而应该是:曲线从哪边来,就拖哪边的控制点。切记按住Alt,如果不按直接拖,会新建节点。

6.接下来是另一个小弧,根据控制线为切线,如果用曲线连接另一个猫耳朵根,将会与这个控制线相切出来,这显然不是我们想要的效果(可以尝试一下)。为此,我们要让这个节点决定接下来走向的控制线不发挥作用。按住Alt左键单击节点即可 步骤6 7.在另一个耳朵根处建点画线 步骤7 8.显然又不能相切出来,再让它失效 步骤8 9.重复 步骤9 10.去控制点,重复 步骤10 11.下面的这一部分,由于猫的体形轮廓被草遮住,可以近似成一条直的线段。仍然去掉控制点,直接单击建立节点 步骤11 12.接下来就可以不停地重复步骤,直到框完整只猫。其实在过程中我们可以发现,其实只有线段和弧两种线,它们不断地连接即可,而节点正是线段和弧的端点。在画线过程中,仍可以Alt+鼠标滚轮放大、缩小。如果节点位置不太对,可以Ctrl+左键拖动调整。如此下来,直到最后一个锚点靠近初始锚点。 步骤12 13.当最后一个锚点与初始锚点间的轮廓是直的线段,或距离很近可以近似成直的线段时,去掉控制点,点击初始锚点,与之连接,就框住了整只猫。 步骤13 14.在猫身上右键-建立选区(或者上方“建立”栏内点击“选区…”) 步骤14 15.选中后的选区可能是猫,也可能是猫以外的全部东西。如果整个图片的边框有一条虚线,说明选区是猫以外的全部东西。按Ctrl+Shift+I可以反选(或者上方菜单栏-选择-选择反向) 步骤15 至此,抠图操作完毕。声呐图像处理还需要下面的步骤。

三、选区操作

1.Ctrl+J复制选区为新图层(如果原图层是背景,最好先转化为正常图层,把锁拖进垃圾桶即可) 1 2.左键单击选中复制出来的图层(刚复制完是默认选中的),我这里是图层2,按Shift+F5(或者菜单栏-编辑-填充),内容选白色(如果当前前景色为白色,选前景色即可),模式正常,不透明度100%,保留透明区域要打勾。确定

2 3.左键单击选中原来的图层,我这里是图层1,按Shift+F5(或者菜单栏-编辑-填充),内容选黑色(如果当前背景色为黑色,选背景色即可),模式正常,不透明度100%,保留透明区域打不打勾都可以。确定 3 4.图片处理完毕,另存为jpg即可。 4 本文完全原创,部分图片来自网络。转载请注明来源。



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