快速get!灵星互动3D次世代模型培训课程,看完你也想学!

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第二阶段:案例造型实训

到这一阶段那学习的可就多了,从中、低模造型到材质纹理表现和最终渲染,3D次世代模型的灵魂就在这里面!

Step 1: 中、低模造型训练

3Dmax/Maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构面数在本轮的中模制作中,你将学到以下知识内容:·Autodest3ds Max 软件基础操作·3D模型的创建与精细化调整·人体/物体尺寸与比例的调整关系·基于游戏行业项目要求的模型布线

规范难点:1.大型的把控

2.视觉张力的表现

3.不同建模思维的切换

Step 2:高模雕刻

将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作1.使用Marvelous Designer:进行褶皱效果调整;2.使用Max+zb进行各配饰的制作及细节雕刻并整体

调整难点: 1.对原画的表达和还原度

2.模型精细程度的把控

3.不同风格间的材质表现以及雕刻思路

4.要适当增加自己的设计

Step 3 烘焙线法贴图

烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,而细节就是法线贴图(带有凹凸信息》,颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。

供焙是在substance painter或者在Marmost toolbag里面生成并导出得到带有高模细节的贴图难点:1.法线图的整洁度

2.对高模细节的还原程度

3.接缝处理及特殊的法线制作

Step 4 材质纹理表现

在substance painter里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

难点:1.对原画颜色,不同质感的以及纹理的还原

2.物体间的层次关系处理

3.图层间不同通道的的关系处理

4.对笔刷和项目图理解和使用

Step 5 最终渲染

在最终渲染课程中,你将学习到以下内容:·多个主流渲染引擎软件操作基础·灯光、阴影等环境设置·主流商业游戏引擎Unrea Engines、Unity的渲染设置

当我们制作好了模型和贴图后,最终需要将其放入引擎中渲染以展现模型的美丽!我们会使用不同的方法进行渲染,可以使用专业级渲染展示软件,也可以使用商业级游戏引擎进行渲染。

难点:1.检查贴图是否有问题,是否对应各自通道信息

2.同个合成软件对图像进行加工修改

3.合理化的布置灯光。

第三阶段:进阶实践

这个阶段就是大家学成之后的实践阶段了,我们的课程涵盖从基础知识到高级技术的完整范围,学员将学习建模、材质、纹理、渲染、动画等方面的知识。通过这种课程,学员将掌握3D建模的所有技能,包括创建人物、场景、物品和特效等,并能够独立完成高级的3D模型项目。此外,该课程还提供了实践机会,让学员能够在真实的项目中运用所学技能。

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