PS里渐变填充这种怎么做啊? |
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这种不锈钢光泽效果很简单的。首先ps的渐变有好几种模式: 1.线性 2.径向 3.角度 4.对称 5.菱形 这里使用角度渐变。步骤如下: 第一步:先使用形状工具,创建一个圆形。因为你这明显是UI界面。所以用形状工具创建,直接生成矢量图形,可随意缩放。 第二步,在图层面板,双击这个圆形的图层,弹出图层样式,然后设置如下。 1.选择渐变叠加。 2.在左侧界面中注意红框,样式选择【角度】, 3.点击上方渐变的色彩,在新的界面中编辑颜色。注意色彩滑块的设置(重点) 我设置了每3个为一组,共四组色彩,每组色彩其实是一样的。类似不锈钢光泽效果,其中就是由四道扩散的三角渐变色彩组成。每组色彩滑块(白色与灰色)的间隔,代表三角光泽的范围。 看不懂就多练几次。 如果是做UI设计,会比较严谨,每个滑块位置最好提前算好大约要多少度。 你可以在颜色滑块下方看到有:位置 这个选项。 一般这类仿不锈钢光泽是均匀分布的四道光,100除4=25 每个灰色滑块的位置就以25往上递增。比如第1个灰色位置是25的话,第2个就是50. 然后再设置每个灰色滑块左右两个白色滑块。 为了简单演示,我随意拖动滑块,你可以看到有些白色滑块间隔不平均,有长有短。反映到实际效果就是白色光泽的面积不对等。 |
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