C4D进阶教程之BodyPaint3D面板

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C4D进阶教程之BodyPaint3D面板

2024-07-09 12:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

BodyPaint3D面板其实有两个,分别是界面栏的BP 3D Paint和BP UV Edit,BP UV Edit主要是用来展UV的,而BP 3D Paint主要是用来在展好的UV上绘制纹理的。所以必须要先展好UV才可以使用BP 3D Paint。我会对BP 3D Paint和BP UV Edit分别做讲解,并教你们用C4D展UV并在展好的UV上绘制纹理。

BP UV Edit

我之前出过一个教程讲怎么用C4D展UV,我再更详细的说一遍吧。

先了解一下界面

展UV方法

如果需要在其他软件画贴图看1-11项,如果直接在C4D中画的话看1-6,9,10项

先进入BP UV Edit面板

选择UV多边形选项,把投射方式改为前沿,CTRL+A全选或者选择要展开的部分

3.选择要切的边以及要固定的点,分别在松弛UV里面勾选切口边缘选集以及栓钉顶点选集,模式可用ABF或着LSCM,点应用

(要切的边指的是你希望把几何体以什么方式裁开,固定的点指的是在之前的前沿投射方式哪个对应的点需要固定不动,这个可以根据需要使用)

4.选择UV多边形选项,就可以看到uv已经展好了

5.点击纹理视图里的文件>新建纹理,宽度高度默认就可以了,直接点确认

6.在uv控制面板的图层面板新建一个图层,删掉之前的图层

7.点击画笔工具在设置将尺寸调为1

8.在纹理视图面板图层选项选择描边多边形

9.在纹理视图面板文件选项选择保存纹理,格式选择psd文件

10.回到启动界面,找到保存的psd文件,直接把文件拖到材质面板,会直接新建一个贴好了贴图的材质,把材质拖到要贴的模型上面

11.现在打开psd文件,画好了贴图之后保存,在材质编辑器找到贴图,选择重载图像,然后你画好的贴图就显示在模型上了

其实还有一个更简单的方法

点击如下图标(绘画设置向导),一直下一步下一步就可以了,然后UV就已经展好了,并已经贴建新建好的材质上了,但这个方式uv展开方式不可控,如果需要在其他软件画贴图的画还是推荐手动展,如果直接在C4D画的话自动展就够了。

BP 3D Paint

先了解一下界面

展好了UV之后,点击如下图标(3D绘制模式),就可以在模型上绘制纹理了,可以在画笔设置中调整画笔的一些设置,如果下载了BodyPaint3D预置的话在笔刷标签中会有画笔的一些预置可用,也有图层功能,这和ps很像,会ps的应该会很快上手吧。

当然BP 3D Paint面板的功能不是只绘制纹理这么简单,它还可以对你的贴图像ps那样编辑,这不一定需要展UV,只要切换到BP 3D Paint面板,进入纹理视图就可以用画笔等工具修改纹理了。



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