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2024-07-15 13:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.打开【PS】软件,打开素材文件,【窗口】-【3D】,打开3D面板,将所有素材图层【右键】-【栅格化图层】,再依次【选中】图层,在3D面板中点击【创建】。

2.【Ctrl+E】合并所有3D图层,【窗口】-【属性】,【选中】当前视图,【环绕工具】查看模型立体形态,【调整】外壳、描边厚度。

3.【平移工具】将外壳厚度沿Z轴向里平移,再将描边厚度向外平移。

4.【环绕工具】移动场景,【选中】灯管两头,点击属性面板中的【变形】,其【水平角度】-【360】,同样【调整】灯管玻璃、发光体的水平角度。

5.【选中】当前视图,在属性面板中选择不同视图,【平移工具】依次调整灯管玻璃、发光体的位置。

6.【选中】铁片,【调整】其厚度,【滚动工具】将铁片旋转,【平移工具】调整铁片位置。

7.【选中】铁片,【右键】-【复制对象】,【平移工具】调整其位置,同样【复制】灯管,作为备份,将灯光放到铁片里,再铁片【坐标】属性面板中将铁片缩小。

8.同样【右键】-【复制对象】,对铁片、灯光进行复制,将其重命名,同样【滚动、平移工具】进行角度、位置的调整。

9.【调整】另外两个灯管的位置、角度,【滚动工具】再调整A模型整体的角度,【Ctrl+H】隐藏参考线,【选中】所有物体模型,将其放大。

10.打开【外壳厚度】组,【选中】其所有材质图层,在属性面板中,点击漫射后的图标,【右键】-【移去纹理】,选择【无纹理】材质球,【漫射】颜色选择深蓝色。



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