2023年5月30日游戏新闻

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2023年5月30日游戏新闻

2023-06-07 08:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第173期(2023.5.29-2023.6.4)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-6-c40680986018430e863e61651e6c2235

Q群 364235017

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八年磨一剑!索尼新掌机可能从2015年就开始研发了

在最近的PlayStation Showcase上,索尼公布了其最新的串流掌机Project Q。

社交媒体上有些玩家认为其外观设计过于草率,像是匆忙拼凑出来的东西,然而现在有证据表明,索尼可能早在2015年就开始研发与Project Q十分相似的手持设备了。

早在2015年,索尼就已经为一款看起来非常像Project Q的设备申请了专利,只不过当时PS5的DualSense手柄还没有正式亮相。

并且索尼似乎也在测试几种不同的手持设备设计,在2021年索尼申请了另一项专利,它也类似于Project Q,看起来更接近最终设计,在屏幕的两侧都有PS4的DualShock手柄。此外,该专利中还提到了一个运动传感器,可以检测设备倾斜的程度和方向,类似于DualShock和DualSense中的传感器。

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微软推出《扫雷》《纸牌》等周边:手机壳、鼠标垫等

微软官方周边商城推出了《扫雷》《纸牌》等经典游戏的主题周边,商品共八款,包含纸牌(24美元)、手机壳(46美元)、鼠标垫(14美元)、杯垫(42美元)、托特包(42美元)和毛毯(104美元)。

购买地址>>>

https://gear.xbox.com/collections/new-releases

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《Dota2》国服官方发文:对YammerS离世深感痛心

今日,《Dota2》国服官方发布声明:经与警方确认,DOTA2官方解说YammerS已离世。对于YammerS的离世,我们深感痛心。

YammerS曾参与过DOTA2亚洲邀请赛、2018年SuperMajor、2019年国际邀请赛、2021年新加坡Major、基辅AniMajor、2021年国际邀请赛、2022年阿灵顿Major、2022年国际邀请赛、DPC中国联赛等多项DOTA2官方赛事的解说工作,给玩家们留下了深刻的印象,其解说轮盘语音“再见了宝贝儿!”也深受玩家好评。

你说“少了你这个世界也不会缺少什么”,但你却用激情感染了无数玩家,为DOTA2的世界增添了独有的色彩,愿你在另一个世界也能有热爱相伴。

公告原文:

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微软在上诉中抨击CMA不懂云游戏:另外还要求CMA支付与上诉相关的费用

上周,微软(Microsoft)针对英国CMA(竞争与市场管理局)阻止其收购动视暴雪的决定提起了上诉,现在其上诉的细节已被披露。

微软表示,CMA在评估其在云游戏领域的地位时犯了“根本性错误”,这是英国决定阻止收购的关键部分:CMA没有考虑到“本地游戏”的限制,即在云游戏服务上玩安装在设备上的游戏。微软认为,云游戏不应该被视为一个独立的市场,因为玩家有可能决定转向本地游戏。

除了纠正CMA对云游戏的“错误、狭隘的市场定义”外,微软还指出了“三项长期商业协议”,如果合并成功,这些协议将在未来10年内将微软拥有的游戏带到其他云服务平台,其中包括动视的游戏。这些协议在欧盟本月早些时候批准合并时起到了关键作用。“对我们来说,这个解决方案完全解决了我们的担忧,”微软发言人说。“最重要的是,它有显著的促进竞争的作用。”

微软对CMA裁决的上诉陈述了五种不同的上诉理由,每一种都指出了原裁决推理中的一个错误。作为其上诉的一部分,微软要求“完全”撤销该决定,并要求CMA支付与上诉相关的费用。

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韩国批准微软收购动视暴雪!不会影响主机市场竞争

今日,韩国公平贸易委员会宣布,已批准微软对动视暴雪的收购提议。根据官方公告,之所以决定批准,是因为委员会发现其不存在阻碍当地市场竞争的明显风险。

韩国公平贸易委员会在文件中称,《使命召唤》全球市场份额在 6% 到 8% 之间,但在韩国仅为 0% 到 2% 之间。《暗黑破坏神》系列在全球和韩国的市场份额在 0% 到 2% 之间。

最重要的是,即使执行了独占性,由于暴雪游戏在当地的受欢迎程度相对较低,它对竞争对手的影响也可以忽略不计。由于竞争对手占据了相当大的游戏机市场份额(到2021年,韩国市场上的PlayStation预计为70-80%,任天堂为10-20%,Xbox为0-10%),因此其不存在将竞争对手排除在外的风险。

事实上,监管机构发现,如果微软(排名第三)变得更具竞争力的话,那么游戏机市场实际上可能会从收购中受益。

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《英灵神殿》官方谈Mod:所有付费Mod都应免费提供

《英灵神殿》官方就付费Mod发布了声明,在声明中表达了对于Mod的一些看法。

官方首先对于玩家发挥创造力制作Mod表示受宠若惊,但随后明确对付费Mod表示了反对,认为这违反了Mod本身的创造性和开放性,并希望所有Mod作者都能将Mod免费开放以供所有玩家使用。

然后,如果人们想要支持Mod作者,他们可以通过自愿捐赠的方式来支持他们,官方并不希望付费成为使用Mod的必要条件。并在最后感谢大家聆听官方的愿望。

完整声明如下:

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《瑞奇与叮当》pc版支持超宽屏 光追、dlss3一应俱全

PlayStation Blog带来了《瑞奇与叮当:时空跳转》的PC版情报,该版本将于7月26日推出,一起来了解一下。

据介绍,《瑞奇与叮当:时空跳转》PC版具有多种级别可供选择的光线追踪反射,以及针对室外区域的自然光新增的光线追踪阴影。这可以实现具有自然柔和度梯度的逼真阴影。

同时,游戏还照顾到了使用超宽显示器的玩家,增加了21:9、32:9和48:9分辨率的支持,游戏玩法和过场动画都针对超宽屏幕进行了优化,开发人员调整了所有动画以确保与全景宽高比的兼容性。

此外,该游戏支持NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2、Intel XeSS 和 Insomniac Games 的 Temporal Injection。还支持 NVIDIA Reflex 和增强图像质量的 NVIDIA DLAA。

最后,PC版提供完整的鼠标和键盘支持以及可自定义的控件。还完全支持手柄,在有线连接上使用精英手柄时,玩家可以通过触觉反馈和动态触发效果感受到游戏中的动作在您手中栩栩如生。

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《瑞奇与叮当》Steam页面上线:暂不支持简体中文

《瑞奇与叮当:时空跳转》现已上线Steam商店页面,感兴趣的玩家可以提前加入愿望单。

Steam商店地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1895880

Steam预购奖励:

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匪夷所思!改一个超长的英文名就能毁掉Steam账号

油管主Spiffing Brit近期发现,如果将Steam昵称改为一个超长的英语单词“antidisestablishmentarianism(反废除英国国教主义)”,你的账号就会直接“崩溃”。

崩溃的后果是玩家无法访问组、好友等个人资料页面相关的任何内容,无法被其他用户邀请交易,无法访问Steam皮肤等库存,甚至连Steam移动程序也会受影响。

该玩家仍然可以访问游戏库,仍然可以和其他玩家一起玩游戏,只是不能被邀请组队。其他玩家访问该玩家的个人资料只能看到一个空白页面。

Spiffing Brit通过数据挖掘发现,这并不是Steam的故障,而是服务器主机阿卡迈(Akamai)拒绝了访问,因为“antidisestablishmentarianism”在该服务器上是一个禁词。据了解,该公司还托管育碧、拳头、宝可梦公司的游戏配置文件。

目前Steam和阿卡迈尚未对此事做出回应,更多消息请关注后续报道。

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《王者荣耀世界》多人战斗实机演示:画质精美特效炫

《王者荣耀世界》多人战斗实机演示公布,一起来看看!

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1Ch4y1R7tU

珍宝埋藏之地,挑战应运而生!《王者荣耀世界》携手英伟达合作伙伴,共建生动立体的世界。

《王者荣耀》IP新游《王者荣耀·世界》是一款开放世界RPG游戏,未来将面向全球多平台发行。

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实时互动影集《寂静岭:飞升》新预告:恐怖怪物来袭

《寂静岭》新作《寂静岭:飞升(SILENT HILL: Ascension)》预告首曝,一起来看看。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1614y1D7Lo/

《寂静岭:飞升》是以科乐美发售的恐怖游戏《寂静岭》系列为蓝本的作品。这部作品的舞台遍布广阔的区域,描绘了在各地被生物折磨的多个角色的形象。这个故事将深入探讨跨代创伤,包括谋杀和长期压抑的内疚感和恐惧感。

本作是一款实时互动影集,由Genvid Entertainment开发,游戏中玩家的选择将影响后续的发展。预计将于今年发售。

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XGP公布6月上旬新增游戏:《失忆症:地堡》等

今日,微软公布了6月上旬XGP新增游戏。

今日起加入XGP

《神笔狗良:多彩的故事》登陆云游戏、主机、PC

《Farworld Pioneers》登陆主机、PC

6月1日起加入XGP

《汽车修理工模拟2021》登陆云游戏、主机、PC

《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》登陆云游戏、主机、PC

《诈欺娇娃》登陆云游戏、主机、PC

6月6日起加入XGP

《失忆症:地堡》登陆云游戏、主机、PC

《睡眠空间执法者 法外之徒》登陆云游戏、主机、PC

6月8日起加入XGP

《符文工厂4》登陆云游戏、主机、PC

《套娃大冒险》登陆云游戏、主机

6月13日起加入XGP

《田园记》登陆云游戏、主机、PC

同时,以下游戏将于6月15日从XGP游戏库中移除:

《桥梁工程师传送门》(主机、PC、云游戏)

《和声》(主机、PC、云游戏)

《食人鲨》(主机、PC、云游戏)

《致命躯壳》(主机、PC、云游戏)

《英雄萨姆4》(主机、PC、云游戏)

《三国:全面战争》(PC)

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曝《潜行者2》加密版已泄露 大小将近200GB!

据俄媒报道,3月泄露《潜行者2:切尔诺贝利之心》的黑客声称,他们已经获得了游戏的加密版本,容量为193GB,但目前还无法运行。

泄露者还表示,他们今晚将能获得游戏的“工作版本(рабочую версию)”。然而有网友指出,游戏程序采用了Dev加密,因此不太可能会被黑客破解。

目前此事件的真实性尚未得到确认,开发商也没有做出回应。更多消息请关注后续报道。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》是乌克兰游戏厂商GSC Game World制作的《潜行者》系列续作,该系列游戏将恐怖和科幻完美的结合到一起,为玩家们带来了十分有特色的游戏体验。本作预计将于今年推出,登陆PC和XSX|S平台,首发加入XGP。

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万代MMO《蓝色协议》实机预告:组队战斗眼花缭乱

万代MMORPG《蓝色协议》发布了游戏的战斗演示,以组队战斗为主,一起来看看。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV14M4y1i7fN

《蓝色协议》是一款由万代南梦宫制作发行的多人动作RPG。本作采用虚幻4引擎开发,设定在有着“动画电影般画面表现”的世界。游戏将于6月14日推出,登陆PC、PS5和XSX|S平台。

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CDPR拒绝分享《赛博朋克2077》最新销售数据:下次一定!

CDPR在昨天分享了当前财年2023财年第一季度的最新财务报告,其中提到《巫师3》的全球销量突破5000万,全系列销量已突破7500万。

然而有趣的是,在报告中并没有提到《赛博朋克2077》的销售数据,并且在公司与投资者的电话会议上,CDPR 的业务发展高级副总裁Michal Nowakowski也回避了有关游戏销量的相关问题。

在电话会议期间,媒体向Michal Nowakowski询问了《赛博朋克2077》的全球销量情况,但Michal Nowakowski拒绝了分享相关消息,他表示:“当谈到这个问题时,我觉得我们已经宣布了《巫师3》的新里程碑,当《赛博朋克2077》达到类似有纪念意义的里程碑时,我们也会分享相关消息,这就是我对这个问题的答案。”

CDPR在去年公布了《赛博朋克2077》全平台销量超过2000万后,就没有再分享过《赛博朋克2077》的新销售数据。

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传《艾尔登法环》本应有两个DLC:FS社最终仅留下一个

知名爆料者Lance McDonald在Discord发文透露,FS社原先计划为《艾尔登法环》推出两个DLC,但不知何时其中一个项目被取消了。

《艾尔登法环》现只计划推出一个DLC“黄金树之影”,McDonald表示《艾尔登法环》像这样只制作一个大型DLC反而更好。

在此前的爆料中,McDonald就曾表示游戏的“竞技场”更新在FS社内部被称为“DLC1”,并且在游戏发布前就曾被计划作为第一个DLC发布,但不知为何FS社最终放弃了将其制作成DLC的打算,最终以免费内容更新的形式更新推出。

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《暗黑破坏神4》再次联动肯德基!5种武器幻化等你来拿

《暗黑破坏神4》再次联动KFC,通过KFC应用程序或网站购买产品,可解锁游戏中的5种武器幻化。

据美国地区的玩家称,现在活动已经开始,5月29号时,KFC在其网站上就添加了一个新的页面,宣布了与《暗黑破坏神4》的合作,很多网友已经在KFC餐厅看到了此次活动,并表示部分KFC门店已经开始使用《暗黑破坏神4》主题的包装纸和杯子。

国外玩家表示,当地KFC最便宜的单品售价约5美元,想解锁所有联动武器将至少花费约25美元。玩家需要将肯德基账号与暴雪战网账号相关联才能解锁奖励。

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IGN确认小岛秀夫不会回归《合金装备3:重制版》

在此前的索尼PlayStation Showcase上,科乐美官方公布了《合金装备3:重制版》“食蛇者”的消息。IGN日本就玩家们比较关心的问题向科乐美进行了提问,并得到以下回答:

-小岛秀夫和新川洋司未参与此次重制

-重制版的开发工作由科乐美与新加坡游戏开发商维塔士共同进行

-重制版会完全忠于原作,不会有任何细节改动

-角色的配音阵容并不会改变

-有计划重制《合金装备》系列中的其他作品,但需要玩家们的反馈

-恐怕不会包含「猿蛇合战」的内容

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圣莫妮卡员工发推感谢团队:背后奎爷雕像威武霸气

圣莫妮卡工作室员工Salaar今日发推庆祝自己入行五年,并晒出了自己与奎托斯雕像的合影。看上去岁月在他和奎爷的身上都留下了痕迹。

“今天是我进入游戏行业的五周年纪念日!我计划在未来的许多年里通过游戏传播快乐。感谢我不可思议的游戏开发大家庭!”

评论区的玩家为这位游戏工作者送上了祝福,Salaar一一表示感谢并解答了关于工作时长的问题,他自称9点上班6点下班,其中包含1小时的午餐时间。

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《街霸6》制作人游民专访:门槛更低的格斗新世界

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202305/1601993.shtml

6月2日,卡普空街头霸王的新作《街头霸王6》即将正式发售,感谢卡普空,在游戏发售前,我们受邀参与了游戏的提前试玩,并对游戏的制作人松本脩平以及游戏总监中山貴之进行了专访。

以下是采访的详细内容:

Producer Matsumoto 松本脩平Director Nakayama 中山貴之

Q:本作加入了AI协助操作,能让他们游玩起来更轻松、上手更容易,能否详细说明一下决定加入这个操作方法的原因?你们希望新人加入之后能为游戏未来的发展带来怎样的变化?谢谢。

中山貴之:这个AI协作操作又叫Dynamic mode,加入这部分的最大原因就是我们希望吸引更多的玩家,让他们能够轻松地上手。之前玩过街霸系列的这些玩家,比如《街霸2》,他们现在可能都已经为人父母了,他们都有了自己的孩子,这些孩子可能之前没有接触过这些对战游戏的玩法,所以如果能够让父亲或者是父母和孩子一起玩这款游戏,这是我们期待的一种场景,所以加入了这个AI协作的功能。

还有第二个背景就是我们其实在现代模式里边也有很多的AI协作操作。我们上一款游戏《街霸5》里边爱德这个角色其实就是一个比较轻松的、可以通过输入指令就可以去玩的这么一个角色。当时也因此吸引了很多的新玩家,可以说这次我们也是对于这个功能,或者说对于这个操作方法的一个升级。

松本脩平:我们这款游戏吸引了大量的非常年轻的玩家,比如说从10多岁到20多岁的一些年轻玩家,他们非常喜爱这款游戏,所以我们也是希望有更多的年轻人、这些年轻的玩家来一起参加这个游戏,我们热热闹闹地把它玩起来,谢谢。

Q:《街霸6》中的斗气系统是如何设计的?

中山貴之:《街霸6》的斗气系统设计的一个初衷,是想要表达我们这些斗士的一个集中力。也就是说使用它们的这些集中力消耗斗气槽,然后可以实现非常强的攻击和非常强的防守。

另外这个斗气系统也是设计了不同的难易程度,比如说对于新玩家的话,可以用它去防守、冲锋,高阶玩家可以用它去冲锋,终极玩家可以使用斗气技能去反杀等等,这是有很多不同设定,让各种玩家都能享受到游戏的乐趣。

Q:加入开放世界玩法以及将赛事奖金提升到200万美元,对于格斗游戏来说是史无前例的,是什么原因使卡普空在《街霸6》中投入了如此高的精力和成本呢?

中山貴之:首先,我们进行这样非常大规模的开发,并且在这个游戏中加入了各种各样的玩法和内容,其实最根本的第一个原因就是包括我,包括松本先生,都是我们非常地热爱街霸这款游戏。

另外,其实对战格斗游戏是有一定的难度在里边的,我们也希望各位玩家能够非常快乐的游玩,并且能非常轻松地掌握这款游戏,所以基于这样的思考,我们设定了很多的模式和玩法。

所以我和松本先生考虑加入Dynamic mode,其实也是为了更好地提高这款游戏的可玩性,让大家和我们一样玩得这么开心。为此,我们也向公司方面做了很多说服的工作,然后劝说公司方面为了这款游戏增加了投入。

另外关于这个赛事奖金这个金额,其实我们事前是不清楚的,作为我们开发团队的话,也是事后听我们的其他部门说到,说是为了给我们的玩家这样的回报,同事也是也认可我们这款游戏确实是开发得非常好玩,所以才定了一个非常高的奖金,我们听到其实也很惊讶。

松本脩平:包括整个卡普空,包括我们整个开发团队,其实对于这款游戏倾入了大量的热情,那我们相信我们的玩家也已经感受到了我们在这款游戏中倾注的所有的诚意,这些诚意的集结,相信也呈现了这款游戏非常好的一个状态。

Q:世界巡游模式中,就是和卡普空的之前的另一款格斗游戏《私立正义学园》这个系列是有些类似的,诸如它的自创角色以及通过事件增加能力,以及学习其他格斗家的招式等设定,那么本作是否有参考这款游戏呢?

中山貴之:关于这个《私立正义学园》这款游戏的话,我个人也是非常喜欢的,它有很多热血选手的角色和元素在里边,这些元素使我们在开发的时候,也会在游戏中有所体现的,谢谢您。

Q:在《街霸6》测试的玩家反馈中,我注意到很多之前不玩格斗游戏的玩家,也很喜欢这部作品。我非常感谢你们能对增加格斗游戏受众做出的改变,但从另一方面来说,简化出招毕竟有上限,请问正式版发售后,你们认为这些新手玩家会因为PVP时产生的强烈挫败感而流失吗?

中山貴之:非常感谢您的问题,也非常感谢您非常中肯的一个评价。其实对我们而言,我们确实也考量到了这个问题,所以我们这个游戏中设置有环球游历,有格斗中心,这些都是考虑到了我们这些新玩家的一些感受,可能大家会存在比如说不太想输这样的一种心情。

我们也是考虑到了各种玩家喜好类型,或者说是各种水平玩家的一个需求,我们设立了环球游历和格斗中心。不愿意去花太多的工夫在对战中的玩家,就可以用这个环球游历模式。希望更多的和朋友进行交流的这种玩家,那么就可以用格斗中心。这也是我们对这些不同玩家需求的考量,希望每一种玩家都能玩得开心。

包括我个人也是这样,比如说我在对战中失败了,当时心情也是比较难过,就回到这个环球游历模式中再继续养成、练习。又或者有的时候我们会回到格斗中心中去玩之前的这些对战,然后给自己的心情有一种缓和和放松的环境。玩家在《街霸6》中可以有很多不同的玩法。

Q:为什么《街霸6》选择一个街头涂鸦的风格,为什么甚至在某种我们印象中比较古板的角色,看到主题音乐里面都加入了hip-hop的和饭盒等这种音乐的因素?

中山貴之:谢谢您的问题,其实我们在开发之初,就考量到整个游戏的氛围和主题,我们就是选定了这个hip-hop或者funk的元素,还有涂鸦的元素在里边,其实这个也是和整个游戏的氛围非常适配的。另外在具体的角色中,我们在这种元素的设计也是充分地考量到了各个角色的个性。

另外在每一个人物的设计中,也充分地考量到了他所在的国家的文化背景,比如说我们的宣传海报,比如像隆的海报,我们就可以用这种书法的文字元素在里边,还有像很多这种非常国风的东西在里边,都会考虑到这个文化背景。

Q:一个关于角色设计方面的问题,一个是金佰莉颜料喷洒的视觉特效与传统忍者形象感觉相去甚远,制作组是怎样获得这种混搭的设计灵感的?还有就是莉莉的战斗风格是以多元化的道具作为标志的吗?比如她使用的木棍和相机,制作组觉得最具代表性的是哪种呢?

中山貴之:好的,首先的话,关于您的前半个问题,就是关于金佰莉的,其实这和我们刚才的问题有一定的关联性。我们这次的主题有很多的hip-hop嘻哈元素,街头文化的元素在里边,这个也是使用颜料喷洒这个视觉特效的一个背景,一个契机。

另外关于忍者,从古代开始,忍者他们有一种道具叫烟雾弹,他们扔完烟雾弹以后会在烟雾弹里隐身,我们认为这个元素和这个颜料喷洒之间,其实有非常强的一个相关性,所以选择了这样的一个视觉特效。

另外关于街头文化,我们觉得可能是不可或缺的,比如说舞蹈和涂鸦,舞蹈这边的话,我们就让杰米这个人物来担当,然后涂鸦的话,那么就放在了金佰莉的身上。

莉莉是继承桑塔福特一族古老血脉的角色,在《超级街霸 2》中首次参战的雷鹰(Thunder Hawk)也来自桑塔福特一族,雷鹰他是一个身高非常高,高达2米多的这么一个非常强壮的人物,其实莉莉的战斗方式,因为他们俩来自同样一个地方,所以采用的战斗方式其实是非常类似的。

我们又给莉莉设计成了身材小巧的这样的一个人物,所以她的技法、她的战斗风格又依赖于很多技巧的部分,比如一些她转圈的部分,包括她使用的武器,可能有些比较传统的武器在里边,这些都是她的战斗风格的一些特征。

另外你也关注了莉莉她有相机这样的道具,谢谢您看得非常仔细。其实莉莉这个人的人设是一个非常有好奇心的人物,所以她经常出远门,离开自己居住的村落,然后去进行各种各样的探索和发现。

她现在拿的这个相机不是她新买的一个相机,而是她的父辈一代一代传下来,到她手里的一个相机,她经常会拿着这个相机离开家门去全世界旅游,去拍摄一些动物,去做各种各样的探索世界的行为。所以她的道具的特征,一个有标志的道具就是我们刚才说的这个相机,还有的话,就是一些传统的武器。

Q:关于隆这个街霸经典角色,要把自己的主角衣钵传递给卢克这件事,请问你们是怎么看的?我们在《街霸6》中能从哪些方面感受到卢克作为主角的魅力呢?

中山貴之:《街霸6》的话,主角设定就是卢克,其实有一个考量是说我们也是想有一些新的挑战。我们也希望给我们的新玩家去设定一个主角,从他们开始玩这个游戏的时候,就一直在使用的是非常熟悉的主角。

至于说今后是不是以后的版本还会用卢克持续作为主角,这件事的话,我们还是要看发售之后我们各位玩家玩过之后的感受、感想,再回去不断地去思考、判断。

关于卢克的魅力,比如玩环球游历的时候,会感受必须深,卢克就像一个关系非常亲密的兄长一样,我们会和他非常的亲近。

另外在《街霸5》的街机模式里边,我们也能感受到,因为关于卢克,可能我们会有一些漫画,虽然目前只有英文版和日文版,但是从这个故事里边也能感受到这个人物的很多魅力点。

Q:这次《街霸6》的登场角色是很丰富的,然后想请问一下制作人,就是哪一个角色的开发过程是最具备挑战性的?

中山貴之:我们确实有很多的角色,我们每一个角色都非常具有挑战性。如果说举一个事例的话,我想是曼侬吧。如果说原因的话,因为他经常用的是投掷技,背投技,但是这样的对战游戏中,玩家往往好像不太喜欢这样的角色。

其实即使是这样可能玩家不太喜欢的角色,我们也会去做很多的考量,给他增加一些讨人喜欢的元素,这个是我们整个开发团队在开发中觉得非常大的一个挑战。 大家最后得出一个比较好的呈现方式,就是用大招给予他伤害的时候,可以反复地对他进行伤害,并且要把这个结果很好地呈现给大家。所以他的伤害值,我们设定了很多不同的设计,每次伤害之后呈现的这个视觉效果都是不同的。就是这个表达方式是下了很大的工夫的。

我们希望通过富于变化的形象,给大家带来更多的游戏上的不同感受。

Q:对比前作,《街霸6》有非常多的角色,然后每个角色都有非常复杂多样的必杀技和特殊技,还加上了斗气机制和超必杀等等,在目前对于格斗游戏整体是进行简化的这个趋势潮流下,是抱着怎样的理念来制作本作的?

中山貴之:其实我们在前一代的产品《街霸5》里有一项Vskill的机制。

本身操作是蛮简单的,只需要输入命令,然后同时按两个键就可以达到了,但是就是这个操作的效果是根据每一个角色的个性不同,他们出来的技能也是不一样的,所以难度也是比较高。这样的话玩家就比较难换角色,如果用惯了一个角色的话,再换下一个角色的时候会比较困难。

所以这次我们是想用同样的系统针对所有的角色,这样的话,大家就可以非常快乐的去玩不同的角色。

比如说这个超必杀技,其实也设计了三种,根据每一个角色的个性会有不同,所以整体还是会有很多丰富的体验和动作在。

另外的话,关于counter系统的话,我们也是分为了CounterHit、PunishCounter等,也是增加了很多可玩性,让大家体会到更多游戏的快乐。所以我们的这个设计就是让大家可以轻松的上手,但是一旦进入这个世界的话,又能感受到非常多的内容在里边。

Q:游戏里的实时旁述功能收入了多名知名的解说员,那么未来有没有可能加入中国的解说员呢?

中山貴之:是的,包括我,包括松本先生,我们都在考虑这个,我们也非常期待。如果大家认识一些中国非常有名的、并且是和我们这个游戏非常适配的评论人的话,也欢迎大家多多给我们介绍。

Q:对于《街霸6》上市之后的表现有什么期待吗?还有有什么话是想对中国玩家说的?谢谢。

中山貴之:当然了,我们希望非常多的玩家能够喜欢我们这款游戏,爱玩我们的游戏。当然也是非常期待中国的各位玩家能够喜欢这款游戏,能够跟我们一起玩。另外,也非常的欢迎大家参与我们的这个竞技,非常期望看到我们中国玩家在这款游戏比赛中的身影,也请大家多多关注,关照我们这款游戏《街霸6》,谢谢大家。

中国的武术,中国功夫非常厉害,中国也有非常多非常厉害、非常帅的这种格斗技,那么我们也非常期待在今后的游戏中把它导入进来,我们现在正在不断地思考这个问题,谢谢大家。

松本脩平:中国确实有非常多的特别优秀的玩家,比如说之前在上海举办的卡普空杯的游戏大赛,好像我们取得第二名的这位玩家是叫Zhen,19岁,非常年轻的一个玩家。我们非常欢迎更多的玩家加入我们的游戏,也非常期待中国玩家的表现。

来自卡普空,对于中国玩家的寄语

中山貴之:我们非常欢迎大家来体验我们的游戏。《街霸6》是一款对战格斗游戏,我们有很多的比赛,以往在比赛中,其实也和中国的玩家有了非常多的交流,也交了很多的好朋友,希望以后也能有更多这样的机会和大家见面。

我们对这款游戏有一个期待,就是希望我们的玩家能够爱上我们这款游戏的世界观,爱上这个游戏里边的人物,并且可以在游戏中多多交朋友。我们的玩家不光是对于对战格斗的喜爱,喜欢这款游戏世界观、喜欢这款游戏人物的玩家朋友们也能相互之间多交朋友,也请大家多多关照。

松本脩平:关于街霸这款游戏,我们可能听过很多人都这样讲“街霸这款游戏太有名了,我是知道的,我是了解的”,但是说您现在在玩吗?回答大多是没有在玩了。其实《街霸6》这款游戏的推出,也是首先希望它是一个可玩性非常强的有趣的游戏,另外也希望更多的玩家能够回归到我们街霸的这个世界中,跟我们一起玩,谢谢。

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歌手华晨宇加LGD《和平精英》分部 正式成为职业选手

PEL和平精英职业联赛官方宣布,歌手华晨宇正式加入杭州LGD和平精英分部,注册成为PEL职业选手。

华晨宇的游戏ID为:花傲天,LGD.花傲天已正式连接。

6月1日,2023 PEL夏季赛将正式开赛。根据LGD微博显示,华晨宇目前仍为青训选手,位置为突击位。

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《原神》举办首届官方国际赛事:总奖金达27万美元

米哈游今日宣布,将举办第一届《原神》“七圣召唤”国际邀请赛。

该赛事将在欧洲、北美、南美、日本、韩国、东南亚六大赛区率先开启区域赛,区域赛的胜者将有资格参加6月、和12月举办的三场跨区域邀请赛,这也是《原神》上线以来举办的首次官方国际赛事。

米哈游方面表示,本次大赛的总奖金额达到27万美元(约合人民币191.2万元),此前在部分赛区参与过小型挑战赛的优胜玩家将直接获得参赛资格,而普通玩家也可以通过官方渠道报名参赛。

“七圣召唤”是《原神》中一项以PVE为主的轻度、休闲玩法,其中所有卡牌均可通过参与游戏获取,且不包含与PVP绑定的奖励设计。旅行者们既可以邀请游戏内不同的角色、NPC进行对战,也可与游戏好友展开娱乐对局。

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国家市场监督管理总局:无条件批准微软收购动视暴雪

据国家市场监督管理总局公告文件,2023年5月15日—5月21日无条件批准经营者集中案件列表显示,已于5月18日无条件批准微软公司收购动视暴雪公司股权案。

公告地址>>>

https://www.samr.gov.cn/jzxts/ajgs/wtjjzajgs/art/2023/art_176666c42cf849f88c0eed0006900c5d.html

目前,微软已正式向英国竞争与市场管理局(CMA)提出上诉,原因是CMA之前决定阻止其收购动视暴雪。聘请了蒙克顿钱伯斯律师事务所的丹尼尔·比尔德律师为其提供法律服务。

动视暴雪则聘请了David Pannick KC勋爵,他曾为英国女王伊丽莎白二世、鲍里斯·约翰逊和戴安娜王妃辩护。

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《崩坏:星穹铁道》30%的玩家来自《原神》:7成玩家是男性

近日,日本市场研究机构Gameage发布了《崩坏:星穹铁道》的用户研究报告。

数据显示,自4月26日至5月7日,日本市场《崩坏:星穹铁道》的日活跃玩家数保持在50万人的水平。相较之下,同期日本《原神》的活跃玩家数约为40万左右。

Gameage在报告中表示,《崩坏:星穹铁道》男性用户占比72.0%,女性用户占比28.0%,其中超过70%为男性用户。十多岁到二十多岁的青少年男性占据了用户主流,占总用户数的50%以上。另一方面,《原神》的男性比例为55.2%,女性比例为44.8%,较《崩坏:星穹铁道》更为平衡。

值得一提的是,在《崩坏:星穹铁道》的玩家中,有31.2%的玩家也同时在玩《原神》。

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PS高管评价《影之刃零》:画面太棒了!非常惊喜

PlayStation副总裁、全球第三方关系主管Christian Svensson发文透露,在索尼发布会举行前他看到《影之刃零》的画面非常惊喜,并给出了不错的评价。

Christian Svensson透露,当时PlayStation的亚洲客户经理Pei把自己叫到休息室的一张桌子旁。他给我看了一些《影之刃零》的画面。我感觉“我的天哪,这看起来也太棒了”当时我就想知道他们是否能为我们五月份索尼发布会上准备一些东西,这项目通过了。

《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。

玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

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Switch上线16.0.3版本更新:无需重启、自动安装

任天堂为Switch推出了新的更新,基于16.0.3系统推出,版本号不变。本次更新无需重启、自动安装,无需玩家在Switch做任何事情,并且没有发布官方补丁说明。

更新内容:

·16.0.3的无需重新启动更新

·屏蔽词列表调整:删去了部分屏蔽词,并在日语词库中增添了新的不文明语言,值得注意的是“adhd”已从屏蔽列表中移除

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CDPR:《巫师3:狂猎》是有史以来最畅销的10款游戏之一

今天,CDPR公布了其2023年第一季度的收益结果,并更新了《巫师》系列IP的总销量:《巫师》系列目前已售出超过7500万份,该公司广受玩家好评的《巫师3:狂猎》也创下了新的里程碑。

《巫师3:狂猎》自2015年发行至今已售出超过5000万份。CDPR集团首席财务官Piotr Nielubowicz在最近的第一季度业绩更新中表示:“根据公开数据,《巫师3:狂猎》现已跻身历史上最畅销的10款电子游戏之列。”

比较一下就会发现,《巫师3:狂猎》在PlayStation 5、Xbox series X/S和PC上的次世代更新无疑直接推动了游戏销量的继续增长。CDPR首席执行官Adam Kicinski表示,公司对《巫师》系列的表现感到兴奋,而即将推出的《巫师》系列游戏将展示该系列的实力。

Adam Kicinski在新闻稿中表示:“如果我们加上杰洛特冒险的前两部游戏,整个三部曲现在已经卖出了7500多万册。我们对这个系列的实力感到非常高兴,特别是我们未来的项目将以《巫师》的世界为背景。”

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CDPR销售额下降20%:下一步将大力宣发《赛博朋克2077》DLC

CD Projekt今天发布了2023年第一季度收益,其游戏项目的销售额同比下降了20%,这也提醒着玩家距离CDPR上一款重要游戏《赛博朋克2077》发售已经过去两年多了。

CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“与早期类似,《赛博朋克2077》对我们的销售额贡献最大。而且在2022年12月发布次世代更新后,《巫师3:狂猎》也迎来了另一个销量不错的季度。”

CDPR目前还没有全面完成《赛博朋克2077》,除了对其它核心游戏的运营维护和制作DLC“往日之影”的工作,CDPR还将近一半的开发团队投入到《赛博朋克2077》这款游戏中。

而最近几个季度,CDPR投入到下一款《巫师》游戏“北极星计划”的资源比重也有所增加,CDPR并未透露《赛博朋克2077》DLC“往日之影”具体在何时发布,只是表示将于洛杉矶举办的夏日游戏节(Summer Game Fest)上宣发这款游戏。

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CDPR确认:开发重心将逐渐转向《巫师4》

在CDPR的2023年第一季度财报电话会议中,官方透露了《巫师4》开发的未来计划。

官方确认随着《赛博朋克2077》DLC“往日之影”发布的临近,更多的资源将努力转向《巫师4》。即将发布的“往日之影”有着CDPR有史以来最大的DLC预算投入。

这款DLC将于夏日游戏节亮相,为媒体和内容创作者提供试玩,晚些时候为玩家提供试玩机会。2023年登陆PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及Stadia平台。

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比《巫师4》还多!《赛博朋克2077》DLC坐拥开发人数之首

CD Projekt最近公布了《巫师》系列的最新销量数据,在其 2023 年第一季度收益报告中,他们还提供了即将推出项目的最新信息,如《赛博朋克2077》DLC“往日之影”。

截至 2023 年 4 月 30 日,该项目拥有规模最大的开发团队,其次是巫师的北极星(巫师4)和天狼星项目。与 2022 年 12 月 31 日相比,北极星的开发人数持续上涨,其他项目也是如此。自去年 12 月以来开发团队规模明显增加,但他们也没说增加的规模用在了什么地方。

排名第三的天狼星计划,由本月早些时候裁员的The Molasses Flood开发,是一款《巫师》衍生作。最初有超过60位开发人员,其中29人已离开。

官方也确认,随着《赛博朋克2077》DLC“往日之影”发布的临近,更多的资源将努力转向《巫师4》。这款DLC将于夏日游戏节亮相,为媒体和内容创作者提供试玩,晚些时候为玩家提供试玩机会。2023年登陆PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及Stadia平台。

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《漫威蜘蛛侠2》画面遭吐槽!官方做出回应

在上周的PS展示会上,《漫威蜘蛛侠2》作为本次发布会的重头戏之一亮相,带来了一段11分钟的长实机。在这之后,也有不少玩家吐槽这次演示的画面,尤其是水面的效果。

近日,开发商Insomniac Games的社区总监也侧面对画面问题做了回应,他在回答网友提问时表示,这次演示画面并不是最终版本,游戏还未开发完成。

由于该作在发布会之后的热度非常之高,油管总播放超过2000万次。一些问题会被玩家指出也是不可避免,官方作出一些回应也是有必要的。游戏已定于秋季发售,具体日期暂未公开。

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暴雪被指在《暗黑4》节目中造假!用假账号自导自演提问问题

上周,暴雪和未来游戏展举行了《暗黑破坏神4》的问答节目,游戏总监Joseph Piepiora和艺术总监John Mueller出面来解答玩家留言的问题。

但由于提问过于平庸,不少玩家质疑这些问题是暴雪自导自演的假问题。其中很多问题都很无聊,据网友调查,其中有的账号在直播时根本不存在,或者是在问答环节结束后才发布问题,很多都是假账户。

其中,还有的Reddit号创建了13年,只发过一条动态,直到节目当天才发布了新帖。有一个账号在节目当天才活跃起来,反驳他们是假账号的言论。对此,未来游戏展询问了暴雪,但暂未得到回应。

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豆瓣刷分黑产曝光!代刷差评4元起步还包售后

5月29日,一条“央视评家有儿女疑似被恶意评分”的消息登上热搜,引发网友热议。

不仅是影视剧、电影等会遭遇恶意评分,此前周杰伦专辑《最伟大的作品》发售前便有人在豆瓣开启评分、评论,甚至有人称已拿到专辑曲目demo并打上一星差评。

针对豆瓣刷分、刷评等现象,记者联系到几名代刷,报价为4-15元一个,部分代刷还可接代刷差评,永久“保质期”并包含售后服务。

代刷人员表示,针对不同影视作品的刷分情况,要具体问题具体分析,要参考很多因素,如上映时间、现在分数多少等。当记者问一个5分的如何涨粉时,他提供的高分方案为,每天铺500才能见效,两天左右涨0.1分。

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马斯克盛赞中国航天:远比大多数人意识到的更先进!

特斯拉和SpaceX首席执行官马斯克周一发帖,盛赞中国航天工程“远比大多数人意识到的更先进”。

加拿大宇航员克里斯·哈德费尔德(Chris Hadfield )转发了CGTN的一篇报道:中国探月工程总设计师吴伟仁在4月23日接受央视新闻采访时称,2030年之前中国人的脚印肯定会踏在月球上。

马斯克在哈德费尔德的推文下评论称:“中国的太空计划远比大多数人意识到的更先进。”

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中科院院士:电动车主能往外卖电 一年可卖4000元

日前,在全球工程创新论坛上,中国工程院院士、清华大学碳中和研究院院长贺克斌进行了《中国实现碳中和和清洁空气的协同路径》的专题报告。

有媒体提问,大力发展风光等新能源,如果要平衡风光的波动性,现在是不是可行的只有发展储能?

贺克斌回应称:不是这样。集中式储能应该说是一个保底方案,更多的是要用需求侧来调动,比如虚拟电厂,像北京已经开始在做虚拟电厂的地方标准了。

有了虚拟电厂,电动汽车车主也可以往外卖电,假如以后电动汽车保有量非常高,就可以通过市场机制对电价进行调节,就像现在调节油价一样。如果电价每个小时都在变,就会引导电动车主在风光资源不足的时候向外卖电。

比如天气预报未来三天要下雨,光伏电价就可能上涨,车主可以提前把电动车充满电,如果日常使用电量较少,用不完这些电,在电价高的时候,车主就可以卖出一部分获得利润。

这不只是一个设想,国家电网已经在北京做了两年试验,据统计,一个车主通过这种方式一年可能能赚4000元。我了解到现在一些比较大的民企在虚拟电厂方面已经做到300亿元市值的规模,所以这是解决风光等新能源波动的一个非常大的方面。

第二,将来还有需求侧的韧性调节。比如我们这栋楼的空调关20分钟到半小时,大家不会觉得很热,家里的冰箱关20分钟食物也不会融化,如果能通过优化、轮流的方式操作,形成的电力资源与风光之间就可以互馈,所以通过需求侧来调节会有非常大的潜力。

目前从总量算下来,一些专家比较乐观,他们认为技术是现成的,交由信息、大数据采集等领域执行即可,但是电网专家还有一些顾虑。

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导师出差去太空:学生刷屏祝福 天上也能开组会

今日,神舟十六号发射圆满成功。03号航天员桂海潮的朋友圈、群聊中,都是亲友和学子们的祝福。“03,你还有七个学生没毕业。”“问题不大,天上可以开组会。”网友感叹,这放在整个组会圈也是相当炸裂。

公开资料显示,03航天员桂海潮北航本硕博连读9年,后又赴海外攻读博士后,回国后任北航教授,至今发表学术论文50余篇,其中SCI索引论文30余篇。

此外,据企查查APP显示,桂海潮名下有多项发明专利,如“一种基于SA-GA的异质多星协同任务规划方法”“燃料最优跟踪旋转目标特征面的半解析方法”等,其中两项已获得授权,两项进入实质审查阶段。

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神机诺基亚新品曝光 最亲民5G手机之一:6+128搭配安卓13

据国外科技媒体nokiamob报道,诺基亚即将推出G42手机,成为品牌中最亲民的5G手机之一。该机配备6GB内存和128GB内置存储,屏幕分辨率为1612*720,搭载安卓13系统,提供紫色和灰色两种颜色选择。

此外,近日网络上也传出了另一款入门级手机诺基亚Venom的规格信息,其主要规格与诺基亚G22相似,预计将搭载紫光展锐T606处理器、4GB内存和128GB内置存储,6.5英寸720P 90Hz屏幕,支持4G网络。

消息还称,诺基亚Venom将配备6400万像素主摄、200万像素深度传感器和200万像素微距传感器;机身正面配备1600万像素主摄。据PanzerGlass屏幕贴膜信息显示,诺基亚Venom可使用Nokia G22的屏幕贴膜。目前,官方尚未公布这两款手机的上市时间和售价。

分析师的工作保不住了!GPT-4数据分析成本不到人类1%

近日,阿里巴巴旗下研究机构达摩院及新加坡南洋理工大学的研究《GPT-4 是优秀的数据分析师吗?》(Is GPT-4 a Good Data Analyst?)发现:

OpenAI新发布的大型语言模型GPT-4进行数据分析的成本只要人类资深分析师(平均年薪9万美元)的0.45%,或是菜鸟分析员的0.71%。

报告显示,GPT-4的成本不但远比人类分析师低廉,效率也快上不少。不过,GPT-4的图表正确度、部分个案的报告呈现及格式表现不如人类。

材料原件:

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福岛核电站反应堆底座损毁 东电发声称“没事”

据日本《朝日新闻》30日报道,福岛第一核电站1号机组核反应堆底座损伤严重,如果今后发生大地震,损毁或进一步扩大,可能导致放射性物质泄漏。但东京电力公司(东电)却发声称“没事”。

《朝日新闻》称,今年3月份水中机器人检测探查发现,支撑1号机组核反应堆的底座下部,混凝土几乎全部掉光,里面的钢筋露出。一旦大地震来袭,底座可能彻底损毁,核反应堆压力容器也会随之掉落,后果不堪设想。

但东电却对此表示,按现在底座的耐震性来看,可以经受住日本震度6级以下强度。《朝日新闻》对此表示,虽然东电否认核反应堆压力容器倾斜或掉落的可能性,但就目前底座损毁程度来讲,很难断言放射性物质不会泄漏。日本原子力规制委员会在上星期也表示,东电是无法准确了解底座损伤范围、建筑材料状态等全部情况的。且因压力容器有辐射,修补工程很难完成。

日本原子力规制委员会认为,放射性物质未来很可能飞散到核电站外,“虽然东电持乐观态度,但我们很难认为一切安全。”原子能规制委员会委员长山中伸介在记者会上表示,为了不让周边环境和居民受到影响,东电必须负起责任,尽早解决。

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天涯社区重启直播首播遭滑铁卢:最高在线仅1千人

前不久天涯社区执行总编宋铮宣布,要发起一个“七天七夜,重启天涯”直播义卖活动,邀请天涯网友、前员工来直播带货。

其目的是给天涯筹集到300万资金支付电信机房费用,筹到后,让天涯重启。

直播是在抖音平台,将从5月28号20点开始,连播七天,到6月3号20点结束。

然而区重启直播开启了首次直播,没曾想却遭遇了巨大的滑铁卢,开播三个小时,最高在线观看人数仅1000人左右。

整个直播间的氛围也更像是一场小规模的内部怀念仪式,并没有专注于带货,这也导致当晚“重启天涯”的纪念T恤只售出了120余件(售价99元),收获极低。截至目前,直播间粉丝为2.3万人,同时在线人数200人以上。距离筹集300万元来重启天涯的目标显得十分遥远。

从目前的状态看,天涯直播需要火速改变思路,并且找到破圈的方法,不然最终只能以惨淡的结局收场。

据悉,天涯是在今年的4月25日突然关闭,网页和App都无法访问,或者显示无网络连接。

天涯官方表示,这是由于资金流动性困难,

几年累计拖欠的电信IDC费用已到了最后无法协调协商的状态,加上也发现了一些平台自身的技术问题需改进,需要进行技术升级、数据重构及产品瘦身等。

因此,天涯社区无奈暂停访问服务。

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B站开除一侵占巨额财产员工:数额巨大!已报案

日前,网传的一份B站“关于开除电商平台部庄雅琴(莉宝)的通知”内部邮件截图显示:

经查,公司电商平台部员工庄雅琴(莉宝),伙同原bilibili日本分公司员工神山宙树,通过注册假公司、增设交易环节等方式,侵占公司资产若干,数额巨大,情节特别严重。经公司研究决定,按法律程序启动报案流程,同时对庄雅琴予以即刻开除的处理。

公司已对莉宝的非法所得进行了追缴,并全力配合公安机关的后续行动。

值得一提的是,此前,该庄姓员工曾荣获“2019哔哩哔哩之星”称号。

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沙特石油每日入账9亿美元!市值已超过苹果

为了筹措资金支持国家的经济转型,沙特阿美于2019年12月募集256亿美元上市,同时,沙特政府还谋划出售其5%的股份,以获取超1000亿美元资金,投资非石油行业。

对沙特而言,沙特阿美作为市值超过苹果的巨型企业,它的上市,不仅是向外国资本开放的标志,更是吸引全球投资者进入沙特的最好标的。

2030具体方案中,沙特鼓励外国人创办中小企业,除了政府投入,外资是发展新兴产业的重要支柱。最终目标,沙特将在2030年,将非石油收入从2015年的435亿美元,增至2666亿美元,非石油出口比重从16%增长至50%。

数据显示,去年沙特石油收入3260亿美元,相当于每天入账9亿美元,非石油收入1046亿美元,已基本完成一半2030目标。



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